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CS2 Fadenkreuz-Generator
Gebaut für das neue CS2-Fadenkreuzsystem: jeder Stil und jede Pixel-Einstellung, die das Spiel bietet, so gezeichnet, wie sie im Match aussehen. Kopiere den Code im neuen Format, sobald er passt.
Konsolenbefehle für dieses Fadenkreuz24 Werte
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshair_length "2" cl_crosshair_gap "1" cl_crosshair_thickness "2" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "0" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "255" cl_crosshair_dynamic_splitdist "3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "0" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "1" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
Auf jeder Oberfläche
So benutzt du den Generator
- Wähle einen Ausgangspunkt: das Fadenkreuz eines Pros aus der Liste, den Spielstandard oder einen beliebigen eingefügten Code, alte CSGO-Codes eingeschlossen.
- Stelle zuerst Länge, Abstand und Dicke ein. Diese drei Werte bestimmen die Form und sind ganze Pixel.
- Wähle eine Farbe, die auf deinen Maps sichtbar bleibt. Grün und Cyan sind am sichersten.
- Wähle Umrandungsmodus und -farbe, wenn das Fadenkreuz auf hellen Wänden verschwindet, oder schalte die Umrandung aus, wenn du es dünner willst.
- Kopiere den CS…-Freigabecode und importiere ihn in CS2, oder kopiere die Konsolenbefehle und füge sie in die Konsole ein.
Die Einstellungen erklärt
Länge
Wie lang jeder Balken ist, in Pixeln bei der im Code gespeicherten Bildschirmhöhe. CS2 skaliert das auf deine Auflösung, eine Länge von 2 bei 1080p sind bei 1440p also 3 Pixel. Seit dem Update heißt die Einstellung cl_crosshair_length und nicht mehr cl_crosshairsize. Die meisten Pros liegen zwischen 2 und 5. Beispiele findest du bei den Codes für kleine Fadenkreuze.
Abstand
Der Raum zwischen den Balken und der Mitte, in Pixeln. Abstand 0 und 1 schließen das Kreuz beide, und jede Stufe darüber fügt einen Pixel Luft hinzu. Nur Dynamisches Kreuz (Alt), Stil 2, akzeptiert negative Abstände. Die meisten Pros nutzen 1 oder 2.
Dicke
Wie breit jeder Balken ist, von 0 bis 32 ganzen Pixeln. Ungerade Dicken zentrieren auf einem einzelnen Pixel und gerade auf der Linie zwischen zweien, ein Kreuz mit 2 Pixeln sitzt also einen halben Pixel versetzt zu einem mit 1 Pixel. Das ist normales Engine-Verhalten.
Umrandung
Aus, voll oder halb. Eine volle Umrandung zeichnet einen ein Pixel breiten Rand um jeden Balken; eine halbe nur dessen obere und linke Kante, wie ein leichter Schatten. Seit dem Update hat die Umrandung eine eigene Farbe und ein eigenes Alpha, statt immer schwarz zu sein. Vergleiche die Codes ohne Umrandung, die die meisten Rifler spielen, mit den umrandeten Vorlagen, bevor du dich entscheidest.
Mittelpunkt und T-Stil
Der Punkt fügt in der Mitte ein Quadrat hinzu, dessen Größe sich aus der Dicke ergibt; der Stil Nur Punkt gibt dir ein Punkt-Fadenkreuz ohne alles andere. Der T-Stil entfernt bei den Kreuz-Stilen den oberen Balken, damit nichts über deinem Zielpunkt liegt.
Farbe und Alpha
Das Update hat die Farbvorgaben entfernt: Jedes Fadenkreuz ist jetzt ein einfacher RGB-Wert plus ein Alpha von 0 bis 255, Grün, Gelb, Cyan, Weiß und Mint sind also nur Zahlen. Die Farbfelder oben sind Abkürzungen zu den Farben, die Pros am häufigsten nutzen.
Stil
CS2 hat jetzt zehn Stile. Statisches Kreuz (4) ist das statische Fadenkreuz, das fast jeder Pro spielt. Statischer Kreis, Statisches Quadrat, Statisches Quad und Nur Punkt sind weitere feste Formen. Dynamisches Kreuz, Dynamischer Kreis und Dynamisches Quad spreizen sich mit deiner tatsächlichen Ungenauigkeit auf, Dynamisches Kreuz (Alt) ist das geteilte Kreuz im CS:GO-Stil, und Statisches Kreuz (Schuss-Feedback) reagiert nur, wenn du schießt.
Der Bereich für Fortgeschrittene deckt den Rest ab. Rückstoß folgen lässt das Fadenkreuz deiner Salve folgen. Streuungslimit begrenzt, wie weit sich dynamische Stile öffnen. Aufspreiz-Distanz und die Aufspreiz-Alpha-Werte gelten nur für Dynamisches Kreuz (Alt), und Quad-Größe legt die Bogenlänge von Statisches Quad fest. Bildschirmhöhe ist die Auflösung, für die die Pixelgrößen gedacht sind, und die Einstellungen zum Zielfernrohr-Punkt steuern den Punkt bei Waffen mit Zielfernrohr.
Brauchst du eine vollständige Referenz? Sieh dir alle CS2 Fadenkreuz-Befehle mit Wertebereichen und Standardwerten an, oder lies unseren Guide zur Wahl der Fadenkreuz-Einstellungen.
Beliebte Ausgangspunkte
Die meisten Spieler starten bei einem Pro, den sie mögen, und ändern ein bis zwei Werte. Das sind die meistkopierten: donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY, ropz, sh1ro, b1t, device und Twistzz. Klick auf einen Namen und nutze auf seiner Seite „Im Generator bearbeiten“, oder suche den Spieler im Panel oben.
FAQ zum Generator
Wie benutze ich das Fadenkreuz, das ich gebaut habe?
Klicke auf Code kopieren, öffne dann in CS2 Einstellungen → Spiel → Fadenkreuz, klicke auf Teilen oder importieren, füge ein und importiere. Oder kopiere die Konsolenbefehle und füge sie in die Konsole ein.
Ist die Vorschau originalgetreu?
Sie zeichnet das Fadenkreuz in ganzen CS2-Pixeln bei 1080p, so wie das neue Fadenkreuz gerendert wird: Abstand 0 und 1 schließen das Kreuz, ungerade und gerade Dicken zentrieren unterschiedlich, und Umrandungen werden pro Balken gezeichnet. Dynamische Stile werden im Ruhezustand gezeigt. Bei anderen Auflösungen skaliert das Spiel das Fadenkreuz anhand der Bildschirmhöhe im Code.
Erstellt er Codes für das neue CS2-Fadenkreuz-Update?
Ja. Jeder Code, den er erzeugt, ist im aktuellen Format, CS gefolgt von 44 Zeichen, dem einzigen Format, das CS2 seit dem Update vom 30. September 2026 importiert. Füge einen alten CSGO--Code in das Import-Feld ein, und er wird für dich umgewandelt.
Kann ich den Code eines Pros importieren und bearbeiten?
Füge einen beliebigen Code in das Import-Feld ein oder klicke unter Mit einem Pro starten auf einen Spielernamen. Alle Einstellungen landen in den Reglern und du kannst ändern, was du willst.
Was bedeutet der Abstandswert?
Der Abstand ist der Raum zwischen den Balken und der Mitte in Pixeln. Abstand 0 und 1 schließen das Kreuz beide, und jede Stufe darüber fügt einen Pixel hinzu. Negative Abstände funktionieren nur bei Dynamisches Kreuz (Alt). Die meisten Pros nutzen 1 oder 2.
Was machen die zehn Fadenkreuz-Stile?
Statisches Kreuz (4) ist die Wahl fast jedes Pros. Statischer Kreis (3), Statisches Quadrat (8), Statisches Quad (9) und Nur Punkt (6) sind weitere feste Formen. Dynamisches Kreuz (0), Dynamischer Kreis (1) und Dynamisches Quad (7) spreizen sich mit der Ungenauigkeit auf; Dynamisches Quad ist der neue Spielstandard. Dynamisches Kreuz (Alt) (2) ist das geteilte Kreuz im CS:GO-Stil, und Statisches Kreuz (Schuss-Feedback) (5) reagiert nur, wenn du schießt.