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CS2 Crosshair Code

2026 Aktualisiert für das CS2-Fadenkreuz-Update: Jeder Code hier nutzt das neue CS…-Format. Noch einen alten CSGO-Code? Hier umwandeln

Alle CS2 Fadenkreuz-Befehle (2026-Update)

Jede Fadenkreuz-Cvar, die CS2 nach dem Fadenkreuz-Update vom September 2026 bereitstellt, mit dem Wertebereich, den die Konsole akzeptiert, dem Standardwert des Spiels und dem, was sie auf dem Bildschirm ändert.

All das läuft in der Entwicklerkonsole. Aktiviere sie unter Einstellungen, Spiel, Entwicklerkonsole aktivieren, und öffne sie dann mit der Tilde-Taste. Das Update hat das Fadenkreuz auf ganze Pixel umgestellt und die Größenbefehle umbenannt: Aus cl_crosshairsize wurde cl_crosshair_length und aus cl_crosshairgap wurde cl_crosshair_gap. Alte Configs mit den alten Namen ändern nichts mehr. Das Einstellungsmenü stellt für den Abstand einen engeren Bereich bereit als die Konsole, weshalb manche Werte über die Oberfläche unmöglich einzustellen scheinen.

Wenn du nichts davon tippen willst, bau das Fadenkreuz visuell im Generator und exportiere einen Code, oder füge einen bestehenden Code in den Decoder ein, um die exakten Befehle dahinter zu sehen.

Form

Befehl Bereich Standard Wirkung
cl_crosshairstyle 0 to 9 7 Fadenkreuz-Typ. 0 Dynamisches Kreuz, 1 Dynamischer Kreis, 2 Dynamisches Kreuz (Alt), 3 Statischer Kreis, 4 Statisches Kreuz, 5 Statisches Kreuz (Schuss-Feedback), 6 Nur Punkt, 7 Dynamisches Quad (der Standard), 8 Statisches Quadrat, 9 Statisches Quad.
cl_crosshair_length 0 to 255 px 8 Länge jedes Balkens in Pixeln. Ersetzt cl_crosshairsize.
cl_crosshair_gap -3840 to 3840 px (UI -10 to 128) 4 Raum zwischen den Balken und der Mitte in Pixeln. 0 und 1 schließen das Kreuz beide, und jede Stufe darüber fügt einen Pixel hinzu. Nur Stil 2 berücksichtigt negative Werte. Ersetzt cl_crosshairgap.
cl_crosshair_thickness 0 to 32 px 2 Breite jedes Balkens in ganzen Pixeln. Legt auch die Größe des Mittelpunkts fest.
cl_crosshairdot 0 or 1 0 Zeichnet einen Punkt in der Mitte des Fadenkreuzes.
cl_crosshair_t 0 or 1 0 Fadenkreuz im T-Stil. Entfernt bei den Kreuz-Stilen den oberen Balken und lässt links, rechts und unten stehen.
cl_crosshair_screen_height 240 to 65535 1080 Die Bildschirmhöhe, für die die Pixelgrößen gedacht sind. CS2 skaliert das Fadenkreuz von hier auf deine Auflösung, ein Code sieht also auf jedem Monitor gleich groß aus.

Umrandung

Befehl Bereich Standard Wirkung
cl_crosshair_drawoutline 0, 1 or 2 1 Umrandungsmodus: 0 aus, 1 ein ein Pixel breiter Rand um jeden Balken, 2 eine halbe Umrandung nur an der oberen und linken Kante.
cl_crosshairoutline_r 0 to 255 0 Rot-Kanal der Umrandungsfarbe. Die Umrandung ist nicht mehr immer schwarz.
cl_crosshairoutline_g 0 to 255 0 Grün-Kanal der Umrandungsfarbe.
cl_crosshairoutline_b 0 to 255 0 Blau-Kanal der Umrandungsfarbe.
cl_crosshairoutline_a 0 to 255 255 Deckkraft der Umrandung. 255 ist vollständig deckend.

Farbe und Alpha

Befehl Bereich Standard Wirkung
cl_crosshaircolor_r 0 to 255 0 Rot-Kanal der Fadenkreuzfarbe. Farbvorgaben gibt es nicht mehr.
cl_crosshaircolor_g 0 to 255 255 Grün-Kanal der Fadenkreuzfarbe.
cl_crosshaircolor_b 0 to 255 0 Blau-Kanal der Fadenkreuzfarbe.
cl_crosshaircolor_a 0 to 255 255 Deckkraft des Fadenkreuzes. 255 ist vollständig deckend. Ersetzt cl_crosshairalpha.

Dynamisches Verhalten

Befehl Bereich Standard Wirkung
cl_crosshair_dynamic_spread_limit 0 to 255 255 Begrenzt, wie weit sich die dynamischen Stile (0, 1 und 7) mit der Ungenauigkeit öffnen.
cl_crosshair_dynamic_splitdist 0 to 127 3 Wie weit sich die Balken bei Dynamisches Kreuz (Alt) aufspreizen.
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0 to 1 0 Alpha-Multiplikator für den inneren Teil der aufgespreizten Balken.
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3 to 1 1 Alpha-Multiplikator für den äußeren Teil der aufgespreizten Balken.
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0 to 1 1 Anteil der Maximaldistanz, bei dem die Balken fertig aufgespreizt sind. Bei Statisches Quad legt er die Größe der vier Bögen fest.
cl_crosshair_recoil 0 or 1 1 Das Fadenkreuz folgt deinem Rückstoßmuster, statt in der Bildschirmmitte zu bleiben. Seit dem Update standardmäßig an.

Zielfernrohr-Punkt

Befehl Bereich Standard Wirkung
cl_ironsight_dot_scale 0.1 to 2 1 Größe des Punkts bei Waffen mit Zielfernrohr, von 0.1 bis 2.
cl_ironsight_usecrosshaircolor 0 or 1 0 Zeichnet den Zielfernrohr-Punkt in deiner Fadenkreuzfarbe statt in der Standardfarbe.

Nicht in Freigabecodes

Befehl Bereich Standard Wirkung
crosshair 0 or 1 1 Hauptschalter. Auf 0 setzen, um das Fadenkreuz vollständig auszublenden.
cl_crosshair_friendly_warning 0 or 1 1 Zeigt eine Warnmarkierung am Fadenkreuz, wenn ein Teamkollege in deiner Schusslinie steht.
cl_crosshair_sniper_width 0 to 20 1 Dicke der dünnen Linien des Scharfschützen-Fadenkreuzes im Zielfernrohr.
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy 0 or 1 0 Fügt der Anzeige des Scharfschützen-Fadenkreuzes im Zielfernrohr die Bewegungsungenauigkeit hinzu.
apply_crosshair_code ein Freigabecode keiner Wendet einen kompletten Fadenkreuz-Freigabecode auf einmal an. Nur das neue Format CS… wird akzeptiert.

Mit dem Update vom September 2026 umbenannt oder entfernt

Alter Befehl Stattdessen nutzen Wirkung
cl_crosshairsize cl_crosshair_length Umbenannt. Die Werte sind jetzt Pixel statt der alten Skala von 0 bis 10.
cl_crosshairgap cl_crosshair_gap Umbenannt. Die Werte sind jetzt Pixel ab der Mitte statt eines Offsets auf einen Grundwert von vier.
cl_crosshairthickness cl_crosshair_thickness Umbenannt. Die Werte sind jetzt ganze Pixel.
cl_crosshairalpha cl_crosshaircolor_a Umbenannt. Alpha ist jetzt Teil der Farbe.
cl_crosshaircolor die drei RGB-Kanäle Entfernt. Die fünf Farbvorgaben gibt es nicht mehr; setze stattdessen die RGB-Kanäle.
cl_crosshair_outlinethickness der Umrandungsmodus Entfernt. Die Umrandung ist ein Pixel breit; wähle voll oder halb über den Umrandungsmodus.
cl_crosshairusealpha nichts Nicht mehr Teil des Fadenkreuz-Codes. Alpha gilt immer.
cl_crosshairgap_useweaponvalue nichts Nicht mehr Teil des Fadenkreuz-Codes.
cl_fixedcrosshairgap nichts Nicht mehr Teil des Fadenkreuz-Codes.

Eine einfügefertige Config

Das ist die Form, bei der die meisten Profispieler landen, geschrieben mit den neuen Befehlsnamen: ein kleines Statisches Kreuz, deckendes Grün, die Balken direkt an der Mitte und keine Umrandung. Füge den ganzen Block in die Konsole ein, oder schreib ihn in deine autoexec.cfg.

cl_crosshairstyle 4
cl_crosshair_length 2
cl_crosshair_gap 1
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_drawoutline 0
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 0
cl_crosshaircolor_a 255
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshair_recoil 0

Von da an erledigen drei Werte fast die ganze Arbeit. Erhöhe cl_crosshair_length auf 3 bis 5, wenn du das Fadenkreuz zu leicht aus den Augen verlierst, erhöhe cl_crosshair_gap auf 2 oder 3, wenn du mehr von der Mitte sehen willst, und setze cl_crosshair_drawoutline auf 1 oder 2, wenn das Fadenkreuz auf hellen Wänden verschwindet.

Nützliche Binds

Schalte um, ob das Fadenkreuz deiner Salve folgt, praktisch beim Lernen eines Rückstoßmusters:

bind "F4" "toggle cl_crosshair_recoil 0 1"

Wechsle zwischen zwei gespeicherten Fadenkreuzen, etwa einem für Rifles und einem größeren für die AWP. Nutze Codes im neuen Format; CSGO-Codes funktionieren in Binds nicht mehr:

bind "F5" "apply_crosshair_code CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE"
bind "F6" "apply_crosshair_code CS4N3cTLGtbqN5JxffWv6vBB5dqiCwEP55KQhZQ4bJ4JQE"

Blende das Fadenkreuz für Screenshots aus und mit derselben Taste wieder ein:

bind "F7" "toggle crosshair 0 1"

In die Konsole getippte Binds halten nur für diese Sitzung. Um sie zu behalten, schreib die Zeilen in autoexec.cfg und füge +exec autoexec zu deinen Steam-Startoptionen hinzu. Die vollständige Anleitung steht in unserem Guide zum Importieren eines Fadenkreuz-Codes.

Werte auswählen

Die Wertebereiche zu kennen ist nur die halbe Miete. Was im Match wirklich funktioniert, samt Empfehlungen zu Länge und Abstand und zur Farbwahl je nach Map, steht unter beste CS2 Fadenkreuz-Einstellungen, oder starte mit einem Pro-Fadenkreuz-Code und passe von dort an.

Häufige Fragen

Warum funktioniert cl_crosshairsize in CS2 nicht mehr?

Das Fadenkreuz-Update vom September 2026 hat den Befehl in cl_crosshair_length umbenannt und auf Pixel umgestellt. Aus cl_crosshairgap wurde cl_crosshair_gap, aus cl_crosshairthickness wurde cl_crosshair_thickness und aus cl_crosshairalpha wurde cl_crosshaircolor_a. Alte Configs brauchen die neuen Namen und neue Werte.

Welche Fadenkreuz-Befehle werden in einem Freigabecode gespeichert?

Alles, was auf dieser Seite unter Form, Umrandung, Farbe, dynamischem Verhalten und Zielfernrohr-Punkt steht. Der Hauptschalter crosshair, die Eigenbeschuss-Warnung und die beiden Scharfschützen-Befehle sind nicht Teil des Formats und müssen separat gesetzt werden.

Warum akzeptiert die Konsole Werte, die das Einstellungsmenü nicht zulässt?

Die Menü-Regler nutzen einen engeren Bereich als die Cvars selbst. Der Abstand-Regler reicht von -10 bis 128, während cl_crosshair_gap -3840 bis 3840 akzeptiert, und diese Werte überstehen auch den Weg über einen Freigabecode.

Was bedeutet der Abstandswert jetzt?

Er ist der Raum zwischen den Balken und der Mitte in Pixeln. Abstand 0 und Abstand 1 schließen das Kreuz beide, und jede Stufe darüber fügt einen Pixel hinzu. Negative Werte bewirken nur bei Dynamisches Kreuz (Alt), Stil 2, etwas.

Wie bleiben Fadenkreuz-Befehle über Sitzungen hinweg erhalten?

Schreib sie in autoexec.cfg im Ordner csgo/cfg des Spiels und füge +exec autoexec zu deinen Steam-Startoptionen hinzu, oder importiere einfach einen Freigabecode, den das Spiel automatisch in deinen Einstellungen speichert.