cs2crosshaircode.com ist eine Referenz für Counter-Strike-2-Fadenkreuz-Codes. Die Seite existiert, weil die meisten Fadenkreuz-Listen im Netz dünn sind, veraltet oder Codes enthalten, die nie gültig waren.
Wie Codes geprüft werden
Jeder Freigabecode enthält ein Checksummen-Byte. Ein von Hand getippter, bearbeiteter oder erfundener Code scheitert daran. Wir schicken jeden Code beim Erzeugen der Seite durch unseren Decoder und veröffentlichen nichts, was nicht besteht. Das beweist nicht, dass ein Code zu einem bestimmten Spieler gehört, garantiert aber, dass der Code sich importieren lässt.
Die Codes stammen aus Turnier-Configs und offiziellen Spielerseiten und tragen ein Prüfdatum. Die auf jeder Seite gezeigten Einstellungen werden aus dem Code decodiert statt von einer anderen Website kopiert, sie können also nicht von dem abweichen, was tatsächlich ins Spiel importiert wird.
Das Fadenkreuz-Update vom September 2026
CS2 hat sein Fadenkreuz im September 2026 auf echte Pixel umgestellt und importiert seit dem 30. September (1.41.8.8) nur noch Codes im neuen Format CS + 44 Zeichen. Jeder Code auf dieser Seite wurde in dieses Format überführt. Hatte ein Spieler bereits einen neuen Code veröffentlicht, nutzen wir diesen. Wenn nicht, haben wir seinen letzten Code aus CS:GO-Zeiten mit der von der Community geprüften Formel umgewandelt (alte Größen aus dem 480-Zeilen-Raum auf 1080p skaliert, Abstand von seiner alten Basis von vier neu berechnet); bei den Spielern, die inzwischen offizielle Codes veröffentlicht haben, stimmte die Umwandlung in jedem einzelnen Fall. Umgewandelte Codes sind auf der Spielerseite gekennzeichnet, mit dem Original daneben.
Wie die Vorschauen gezeichnet werden
Die Vorschauen werden in ganzen CS2-Pixeln bei 1080p gezeichnet, so wie das neue Fadenkreuz gerendert wird: Abstand 0 und 1 schließen das Kreuz und jede Stufe darüber fügt einen Pixel hinzu, ungerade Dicken zentrieren auf einem Pixel und gerade zwischen zweien, und die Umrandung wird pro Balken in ihrer eigenen Farbe gezeichnet, bei einer halben Umrandung nur an der oberen und linken Kante. Dynamische Stile werden im Ruhezustand gezeigt. Die Hintergründe sind einfarbige Flächen, die typische Map-Oberflächen annähern, keine echten Screenshots.
Was wir nicht haben
Wir veröffentlichen weder Sensitivität noch DPI, Auflösung oder Hardware. Diese Werte sind nicht Teil eines Freigabecodes, und wir haben keine Quelle gefunden, der wir genug vertrauen, um sie zu veröffentlichen. Die Teamzuordnungen stimmen zum jeweiligen Prüfdatum und können Roster-Wechseln hinterherhinken.
Korrekturen
Wenn ein Code veraltet ist oder ein Spieler das Team gewechselt hat, schreib an [email protected] mit dem Spielernamen, dem neuen Code und der Quelle. Codes, die an der Checksumme scheitern, werden nicht aufgenommen.
Die Datenbank umfasst derzeit 350 Spieler und wurde zuletzt am 5. Okt. 2026 geprüft.
Diese Website steht in keiner Verbindung zur Valve Corporation. Counter-Strike ist eine Marke der Valve Corporation.