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CS2クロスヘアジェネレーター
ゲームが公開しているすべての設定を、試合中とまったく同じ見た目で描画します。納得できたらコードをコピーしてください。
このクロスヘアのコンソールコマンド21項目
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "2" cl_crosshairgap "-3" cl_crosshairthickness "0.5" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshaircolor "1" cl_crosshaircolor_r "50" cl_crosshaircolor_g "250" cl_crosshaircolor_b "50" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_fixedcrosshairgap "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
すべての表面で確認
ジェネレーターの使い方
- 出発点を選びます。一覧からプロのクロスヘアを選ぶか、デフォルトから始めます。
- まずサイズ、ギャップ、太さを調整します。この3つが形を決めます。
- よくプレイするマップで見やすい色を選びます。緑とシアンが最も無難です。
- 明るい壁でクロスヘアが見えなくなるならアウトラインをオン、細く見せたいならオフにします。
- 共有コードをコピーして CS2 で取り込むか、コンソールコマンドをコピーしてコンソールに貼り付けます。
各設定の解説
サイズ
各バーの長さを決めます。ゲーム内では画面の高さに合わせて拡大縮小するため、サイズ1は 1080p でおよそ2ピクセル、1440p では3ピクセルになります。プロのほとんどは1〜2の範囲です。例は小さめクロスヘアのコードをご覧ください。
ギャップ
バーと中心の間隔で、基準となる4ピクセルからのオフセットとして指定します。ギャップ -4 でクロスヘアは完全に閉じ、-3 で1ピクセルだけ空き、正の値にすると開きます。プロの多くは -3 か -4 です。
太さ
各バーの幅です。ゲームは整数ピクセルに丸めるため、1080p では 0.5 も 1 も1ピクセル、1.5 なら3ピクセルになります。奇数幅は中心から1ピクセルずれて描画されますが、これはエンジンの通常動作です。
アウトライン
各バーの周囲に黒い縁を描きます。明るい壁でも見失いにくくなる代わりに、見た目は重くなります。決める前に、多くのライフラーが使うアウトラインなしのコードとアウトラインありのプリセットを見比べてみてください。
センタードットとTスタイル
ドットは中心に四角を追加し、その大きさは太さの値で決まります。サイズを0にするとドットのみのクロスヘアになります。Tスタイルは上のバーを消し、狙点の上に何も残らないようにします。
色とアルファ
プリセット0〜4はエンジン固定色(赤、緑、黄、青、シアン)です。プリセット5は自分の RGB 値を使い、白やミントのクロスヘアはこれで作ります。アルファは透明度を制御し、無効にするとアルファ200と加算合成が強制され、暗い背景でより明るく見えます。
スタイル
スタイル4は、ほぼすべてのプロが使うスタティッククロスヘアです。スタイル0〜3は移動や射撃で広がり、スタイル5は射撃中だけ広がる 1.6 由来のレガシークロスヘアです。
詳細設定はダイナミック挙動に関するものです。リコイル追従はクロスヘアをスプレーに追従させます。分割距離と分割アルファの各値は、ダイナミックスタイルの広がり方を制御します。スタイル4では効果がないため、ほとんどのプレイヤーは触りません。
詳しいリファレンスが必要ですか。範囲と初期値を含むCS2クロスヘアコマンド全一覧をご覧いただくか、クロスヘア設定の選び方ガイドをお読みください。
人気の出発点
多くのプレイヤーは好きなプロを出発点にして、1〜2項目だけ変えています。よくコピーされているのは次の選手です:donk、ZywOo、s1mple、NiKo、m0NESY、ropz、sh1ro、b1t、device、Twistzz。名前をクリックして選手ページの「ジェネレーターで編集」を使うか、上のパネルで選手を検索してください。
ジェネレーターのよくある質問
作ったクロスヘアはどう使いますか。
コードをコピーをクリックし、CS2 で設定 → ゲーム → クロスヘアを開き、「共有またはインポート」をクリックして貼り付け、インポートします。またはコンソールコマンドをコピーしてコンソールに貼り付けます。
プレビューは正確ですか。
正確です。太さの丸め方、基準値4からのギャップのオフセット、バーごとのアウトラインの描き方まで、ゲームエンジンと同じピクセル演算を使っています。1080p の画面を想定しており、他の解像度では画面の高さに合わせて拡大縮小します。
プロのコードを読み込んで編集できますか。
インポート欄に任意のコードを貼り付けるか、プロから始めるの下にある選手名をクリックしてください。すべての設定がスライダーに読み込まれ、好きなように変更できます。
ギャップの値は何を意味しますか。
ギャップは基準距離4ピクセルからのオフセットです。ギャップ -4 でバーが中心に接し、-3 で1ピクセル空き、正の値ではバーが外側へ広がります。プロの多くは -3〜-4 です。
スタイル0〜5は何が違いますか。
スタイル4はクラシックのスタティックで、ほぼすべてのプロが選んでいます。スタイル0〜3は移動や射撃で広がるダイナミックな種類です。スタイル5は射撃中だけ広がる 1.6 由来のレガシークロスヘアです。