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CS2 Fadenkreuz-Generator
Alle Einstellungen, die das Spiel bereitstellt, exakt so gezeichnet, wie sie im Match aussehen. Kopiere den Code, sobald er passt.
Konsolenbefehle für dieses Fadenkreuz21 Werte
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "2" cl_crosshairgap "-3" cl_crosshairthickness "0.5" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshaircolor "1" cl_crosshaircolor_r "50" cl_crosshaircolor_g "250" cl_crosshaircolor_b "50" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_fixedcrosshairgap "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
Auf jeder Oberfläche
So benutzt du den Generator
- Wähle einen Ausgangspunkt: das Fadenkreuz eines Pros aus der Liste oder die Standardeinstellung.
- Stelle zuerst Größe, Abstand und Dicke ein. Diese drei Werte bestimmen die Form.
- Wähle eine Farbe, die auf deinen Maps sichtbar bleibt. Grün und Cyan sind am sichersten.
- Schalte die Umrandung ein, wenn das Fadenkreuz auf hellen Wänden verschwindet, und aus, wenn du es dünner willst.
- Kopiere den Freigabecode und importiere ihn in CS2, oder kopiere die Konsolenbefehle und füge sie in die Konsole ein.
Die Einstellungen erklärt
Größe
Legt die Länge jedes Balkens fest. Im Spiel skaliert sie mit der Bildschirmhöhe, Größe 1 ist bei 1080p also etwa 2 Pixel lang und bei 1440p 3. Fast alle Pros bewegen sich zwischen 1 und 2. Beispiele findest du bei den Codes für kleine Fadenkreuze.
Abstand
Der Abstand zwischen den Balken und der Mitte, als Offset auf einen Grundwert von 4 Pixeln. Ein Abstand von -4 schließt das Fadenkreuz vollständig, -3 lässt einen einzelnen Pixel frei, positive Werte öffnen es. Die meisten Pros nutzen -3 oder -4.
Dicke
Die Breite jedes Balkens. Das Spiel rundet auf ganze Pixel, deshalb zeichnen 0,5 und 1 bei 1080p beide einen Pixel, während 1,5 drei zeichnet. Ungerade Breiten werden einen Pixel außermittig gezeichnet, was normales Engine-Verhalten ist.
Umrandung
Zeichnet einen schwarzen Rand um jeden Balken. Das hält das Fadenkreuz auf hellen Wänden sichtbar, wirkt dafür aber schwerer. Vergleiche die Codes ohne Umrandung, die die meisten Rifler spielen, mit den umrandeten Vorlagen, bevor du dich entscheidest.
Mittelpunkt und T-Stil
Der Punkt fügt in der Mitte ein Quadrat hinzu, dessen Größe sich aus der Dicke ergibt; mit Größe 0 bekommst du ein reines Punkt-Fadenkreuz. Der T-Stil entfernt den oberen Balken, damit nichts über deinem Zielpunkt liegt.
Farbe und Alpha
Die Vorgaben 0 bis 4 sind feste Engine-Farben (Rot, Grün, Gelb, Blau, Cyan); Vorgabe 5 nutzt deine RGB-Werte, und so entstehen weiße und mintfarbene Fadenkreuze. Alpha steuert die Transparenz; schaltet man es aus, wird Alpha 200 mit additiver Mischung erzwungen, was auf dunklen Hintergründen heller wirkt.
Stil
Stil 4 ist das statische Fadenkreuz, das fast jeder Pro spielt. Die Stile 0 bis 3 spreizen sich beim Laufen oder Schießen auf, und Stil 5 ist das alte 1.6-Fadenkreuz, das sich nur beim Schießen aufspreizt.
Der Bereich für Fortgeschrittene betrifft das dynamische Verhalten. Rückstoß folgen lässt das Fadenkreuz deiner Salve folgen. Aufspreiz-Distanz und die Aufspreiz-Alpha-Werte steuern, wie sich dynamische Stile aufspreizen. Auf Stil 4 haben sie keine Wirkung, weshalb die meisten Spieler sie nie anfassen.
Brauchst du eine vollständige Referenz? Sieh dir alle CS2 Fadenkreuz-Befehle mit Wertebereichen und Standardwerten an, oder lies unseren Guide zur Wahl der Fadenkreuz-Einstellungen.
Beliebte Ausgangspunkte
Die meisten Spieler starten bei einem Pro, den sie mögen, und ändern ein bis zwei Werte. Das sind die meistkopierten: donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY, ropz, sh1ro, b1t, device und Twistzz. Klick auf einen Namen und nutze auf seiner Seite „Im Generator bearbeiten“, oder suche den Spieler im Panel oben.
FAQ zum Generator
Wie benutze ich das Fadenkreuz, das ich gebaut habe?
Klicke auf Code kopieren, öffne dann in CS2 Einstellungen → Spiel → Fadenkreuz, klicke auf Teilen oder importieren, füge ein und importiere. Oder kopiere die Konsolenbefehle und füge sie in die Konsole ein.
Ist die Vorschau originalgetreu?
Ja. Die Vorschau nutzt dieselbe Pixel-Mathematik wie die Spiel-Engine, samt der Rundung der Dicke, dem Abstands-Offset auf Basis 4 und der Art, wie die Umrandung pro Balken gezeichnet wird. Sie simuliert einen 1080p-Bildschirm; bei anderen Auflösungen skaliert das Fadenkreuz mit der Bildschirmhöhe.
Kann ich den Code eines Pros importieren und bearbeiten?
Füge einen beliebigen Code in das Import-Feld ein oder klicke unter Mit einem Pro starten auf einen Spielernamen. Alle Einstellungen landen in den Reglern und du kannst ändern, was du willst.
Was bedeutet der Abstandswert?
Der Abstand ist ein Offset auf einen Grundabstand von 4 Pixeln. Ein Abstand von -4 setzt die Balken direkt an die Mitte, -3 lässt einen Pixel Luft, positive Werte schieben die Balken nach außen. Die meisten Pros nutzen -3 bis -4.
Was machen die Stile 0 bis 5?
Stil 4 ist das klassische statische Fadenkreuz, die Wahl fast jedes Pros. Die Stile 0 bis 3 sind dynamische Varianten, die sich beim Laufen oder Schießen aufspreizen. Stil 5 ist das alte 1.6-Fadenkreuz, das sich nur beim Schießen aufspreizt.