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Générateur de crosshair CS2
Tous les réglages que le jeu expose, dessinés exactement comme ils apparaissent en match. Copiez le code quand il vous convient.
Commandes console de ce crosshair21 valeurs
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "2" cl_crosshairgap "-3" cl_crosshairthickness "0.5" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshaircolor "1" cl_crosshaircolor_r "50" cl_crosshaircolor_g "250" cl_crosshaircolor_b "50" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_fixedcrosshairgap "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
Sur chaque surface
Comment utiliser le générateur
- Choisissez un point de départ : le crosshair d’un pro dans la liste, ou celui par défaut.
- Ajustez d’abord la taille, l’espacement et l’épaisseur. Ces trois réglages définissent la forme.
- Choisissez une couleur qui reste visible sur les cartes que vous jouez. Le vert et le cyan sont les plus sûrs.
- Activez le contour si le crosshair disparaît sur les murs clairs, désactivez-le si vous le voulez plus fin.
- Copiez le code de partage et importez-le dans CS2, ou copiez les commandes console et collez-les dans la console.
Les réglages expliqués
Taille
Définit la longueur de chaque barre. En jeu, elle s’adapte à la hauteur d’écran, donc la taille 1 mesure environ 2 pixels en 1080p et 3 en 1440p. Presque tous les pros se situent entre 1 et 2. Voyez les codes de crosshair petit pour des exemples.
Espacement
La distance entre les barres et le centre, exprimée comme un décalage par rapport à une base de 4 pixels. Un espacement de -4 ferme complètement le crosshair, -3 laisse un seul pixel, et les valeurs positives l’ouvrent. La plupart des pros utilisent -3 ou -4.
Épaisseur
La largeur de chaque barre. Le jeu arrondit à des pixels entiers, donc 0,5 et 1 dessinent tous deux un pixel en 1080p alors que 1,5 en dessine trois. Les largeurs impaires sont dessinées un pixel hors centre, ce qui est le comportement normal du moteur.
Contour
Dessine une bordure noire autour de chaque barre. Cela garde le crosshair visible sur les murs clairs au prix d’un rendu plus lourd. Comparez les codes sans contour qu’utilisent la plupart des riflers aux préréglages avec contour avant de choisir.
Point central et style en T
Le point ajoute un carré au centre dont la taille dépend de l’épaisseur ; avec une taille de 0, vous obtenez un crosshair à point uniquement. Le style en T retire la barre du haut pour que rien ne se trouve au-dessus de votre point de visée.
Couleur et alpha
Les préréglages 0 à 4 sont des couleurs fixes du moteur (rouge, vert, jaune, bleu, cyan) ; le préréglage 5 utilise vos valeurs RVB, c’est ainsi qu’on obtient les crosshairs blancs et menthe. L’alpha contrôle la transparence ; le désactiver force un alpha de 200 avec un mélange additif, ce qui paraît plus lumineux sur fond sombre.
Style
Le style 4 est le crosshair statique qu’utilise presque chaque pro. Les styles 0 à 3 s’élargissent quand vous bougez ou tirez, et le style 5 est le crosshair hérité de 1.6 qui ne s’élargit qu’en tirant.
La section avancée porte sur le comportement dynamique. Suivre le recul fait suivre votre rafale au crosshair. La distance de séparation et les valeurs d’alpha de séparation contrôlent la façon dont les styles dynamiques s’élargissent. Elles n’ont aucun effet sur le style 4, ce qui explique que la plupart des joueurs n’y touchent jamais.
Besoin d’une référence complète ? Consultez toutes les commandes de crosshair CS2 avec les plages et les valeurs par défaut, ou lisez notre guide pour choisir ses réglages de crosshair.
Points de départ populaires
La plupart des joueurs partent d’un pro qu’ils apprécient et modifient une ou deux valeurs. Voici les plus copiés : donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY, ropz, sh1ro, b1t, device et Twistzz. Cliquez sur un nom, puis utilisez Modifier dans le générateur sur sa page, ou cherchez le joueur dans le panneau ci-dessus.
FAQ du générateur
Comment utiliser le crosshair que j’ai créé ?
Cliquez sur Copier le code, puis dans CS2 ouvrez Paramètres → Jeu → Viseur, cliquez sur Partager ou importer, collez et importez. Ou copiez les commandes console et collez-les dans la console.
L’aperçu est-il fidèle ?
Oui. L’aperçu utilise la même arithmétique de pixels que le moteur du jeu, y compris la façon dont l’épaisseur est arrondie, dont l’espacement se décale par rapport à une base de 4, et dont le contour est dessiné autour de chaque barre. Il simule un écran 1080p ; sur d’autres résolutions, le crosshair s’adapte à la hauteur d’écran.
Puis-je importer le code d’un pro et le modifier ?
Collez n’importe quel code dans la case d’import ou cliquez sur le nom d’un joueur sous Partir d’un pro. Tous les réglages se chargent dans les curseurs et vous pouvez changer ce que vous voulez.
Que signifie la valeur d’espacement ?
L’espacement est un décalage par rapport à une distance de base de 4 pixels. Un espacement de -4 colle les barres au centre, -3 laisse un pixel d’écart, et les valeurs positives écartent les barres. La plupart des pros utilisent -3 à -4.
Que font les styles 0 à 5 ?
Le style 4 est le classique statique, le choix de presque chaque pro. Les styles 0 à 3 sont des variantes dynamiques qui s’élargissent quand vous bougez ou tirez. Le style 5 est le crosshair hérité de 1.6 qui ne s’élargit qu’en tirant.