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Décodeur de codes crosshair
Voyez à quoi ressemble n’importe quel code de partage et chaque valeur qu’il applique, avant de l’importer. Collez un ancien code CSGO- et vous récupérez le nouveau code CS2.
Quand utiliser le décodeur
- CS2 indique que votre code crosshair est invalide ou trop ancien. Collez-le ici pour obtenir le code au nouveau format.
- Quelqu’un partage un code dans le chat ou sur Reddit et vous voulez le voir avant de l’importer.
- Vous avez trouvé un code sur un blog et voulez vérifier qu’il est authentique. Les faux codes échouent au checksum.
- Vous voulez les commandes console d’un code pour les mettre dans votre autoexec.
- Vous voulez retoucher un code : décodez-le, puis ouvrez-le dans le générateur.
Comment fonctionne le format du code
Un code actuel, c’est CS suivi de 44 caractères qui forment un nombre en base 57. Le décoder donne 32 octets. L’octet 0 est un checksum du reste et l’octet 1 la version du format. Viennent ensuite la hauteur d’écran pour laquelle les tailles ont été conçues, le style avec les indicateurs de suivi du recul, de point et de T, le RVBA du crosshair, le RVBA du contour, l’épaisseur combinée au mode de contour, un espacement signé sur 16 bits, la longueur, la limite de dispersion dynamique, un champ de bits avec les valeurs de séparation et l’indicateur de couleur du point de lunette, et enfin la taille du point de lunette. Les tailles sont en pixels entiers.
Les anciens codes commencent par CSGO- et contiennent 18 octets. Il en existe trois dispositions : celle de l’époque CS:GO, avec des tailles en dixièmes et des préréglages de couleur, et deux versions en pixels éphémères issues des builds des 23 et 24 septembre 2026. Le décodeur les lit toutes. Les versions en pixels sont reprises à l’identique ; les tailles de l’époque CS:GO sont converties en pixels à 1080p, ce qui peut tomber un pixel à côté. Dans tous les cas, vous récupérez un nouveau code CS….
FAQ du décodeur
Que contient un code crosshair ?
Un code actuel, ce sont 32 octets encodés en base 57 derrière un préfixe CS. Le premier octet est un checksum. Le reste contient 24 valeurs du crosshair : style, longueur, espacement, épaisseur, RVBA du crosshair, mode et RVBA du contour, le point, le style en T, le suivi du recul, les réglages de dispersion et de séparation dynamiques, la hauteur d’écran et les réglages du point de lunette.
Pourquoi CS2 dit-il que mon code crosshair est invalide ou trop ancien ?
Depuis la mise à jour du 30 septembre 2026, CS2 n’importe plus que les codes au nouveau format : CS plus 44 caractères, sans tirets. Tout code CSGO- est refusé. Collez-le dans le décodeur ci-dessus et copiez le nouveau code qu’il vous donne.
Pourquoi mon code indique-t-il que le checksum ne correspond pas ?
Un seul caractère erroné casse le checksum. Vérifiez un espace copié par erreur, un caractère manquant ou une lettre facile à confondre. Les codes ne contiennent jamais les lettres I, l, g ni les chiffres 0 et 1. Si l’erreur persiste, le code a probablement été saisi à la main ou inventé.
Le décodeur fonctionne-t-il avec les anciens codes CS:GO ?
Oui. Les codes de l’époque CS:GO sont convertis vers le nouveau crosshair en pixels : les tailles passent de l’ancien espace de 480 lignes à 1080p, l’espacement est reconstruit à partir de son ancienne base de quatre, et les préréglages de couleur deviennent du RVB. Le résultat peut différer d’un pixel de ce que vous voyiez sur CS:GO, alors vérifiez l’aperçu.
Le décodeur envoie-t-il mon code quelque part ?
Non. Le décodage se fait entièrement dans votre navigateur. Rien n’est envoyé.