Toutes les commandes de crosshair CS2 (mise à jour 2026)
Chaque cvar de crosshair exposée par CS2 après la mise à jour du crosshair de septembre 2026, avec la plage acceptée par la console, la valeur par défaut du jeu et ce qu’elle change à l’écran.
Tout cela s’exécute dans la console développeur. Activez-la dans Paramètres, Jeu, Activer la console développeur, puis ouvrez-la avec la touche tilde. La mise à jour a fait passer le crosshair en pixels entiers et renommé les commandes de taille : cl_crosshairsize est devenue cl_crosshair_length et cl_crosshairgap est devenue cl_crosshair_gap. Les anciennes configs qui utilisent les anciens noms ne changent plus rien. Le menu des paramètres expose une plage plus étroite que la console pour l’espacement, c’est pourquoi certaines valeurs paraissent impossibles à régler depuis l’interface.
Si vous préférez ne rien taper de tout cela, construisez le crosshair visuellement dans le générateur et exportez un code, ou collez un code existant dans le décodeur pour voir les commandes exactes qui le composent.
Forme
Commande
Plage
Par défaut
Effet
cl_crosshairstyle
0 to 9
7
Type de crosshair. 0 Croix dynamique, 1 Cercle dynamique, 2 Croix dynamique (héritée), 3 Cercle statique, 4 Croix statique, 5 Croix statique (retour de tir), 6 Point seul, 7 Quad dynamique (par défaut), 8 Carré statique, 9 Quad statique.
cl_crosshair_length
0 to 255 px
8
Longueur de chaque barre en pixels. Remplace cl_crosshairsize.
cl_crosshair_gap
-3840 to 3840 px (UI -10 to 128)
4
Espace entre les barres et le centre, en pixels. 0 et 1 ferment tous deux la croix et chaque cran au-delà ajoute un pixel. Seul le style 2 tient compte des valeurs négatives. Remplace cl_crosshairgap.
cl_crosshair_thickness
0 to 32 px
2
Largeur de chaque barre en pixels entiers. Définit aussi la taille du point central.
cl_crosshairdot
0 or 1
0
Dessine un point au centre du crosshair.
cl_crosshair_t
0 or 1
0
Crosshair en T. Retire la barre du haut sur les styles en croix et laisse gauche, droite et bas.
cl_crosshair_screen_height
240 to 65535
1080
La hauteur d’écran pour laquelle les tailles en pixels sont prévues. CS2 met le crosshair à l’échelle à partir de cette valeur vers votre résolution, donc un code a la même taille sur n’importe quel écran.
Contour
Commande
Plage
Par défaut
Effet
cl_crosshair_drawoutline
0, 1 or 2
1
Mode de contour : 0 désactivé, 1 une bordure d’un pixel autour de chaque barre, 2 un demi-contour sur les bords haut et gauche uniquement.
cl_crosshairoutline_r
0 to 255
0
Canal rouge de la couleur du contour. Le contour n’est plus toujours noir.
cl_crosshairoutline_g
0 to 255
0
Canal vert de la couleur du contour.
cl_crosshairoutline_b
0 to 255
0
Canal bleu de la couleur du contour.
cl_crosshairoutline_a
0 to 255
255
Opacité du contour. 255 est totalement opaque.
Couleur et alpha
Commande
Plage
Par défaut
Effet
cl_crosshaircolor_r
0 to 255
0
Canal rouge de la couleur du crosshair. Il n’y a plus de préréglages de couleur.
cl_crosshaircolor_g
0 to 255
255
Canal vert de la couleur du crosshair.
cl_crosshaircolor_b
0 to 255
0
Canal bleu de la couleur du crosshair.
cl_crosshaircolor_a
0 to 255
255
Opacité du crosshair. 255 est totalement opaque. Remplace cl_crosshairalpha.
Comportement dynamique
Commande
Plage
Par défaut
Effet
cl_crosshair_dynamic_spread_limit
0 to 255
255
Limite l’ouverture des styles dynamiques (0, 1 et 7) sous l’effet de l’imprécision.
cl_crosshair_dynamic_splitdist
0 to 127
3
De combien les barres s’écartent sur Croix dynamique (héritée).
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod
0 to 1
0
Multiplicateur d’alpha pour la partie interne des barres séparées.
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod
0.3 to 1
1
Multiplicateur d’alpha pour la partie externe des barres séparées.
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio
0 to 1
1
Part de la distance maximale à laquelle les barres finissent de s’écarter. Sur Quad statique, règle la taille des quatre arcs.
cl_crosshair_recoil
0 or 1
1
Le crosshair suit votre schéma de recul au lieu de rester au centre de l’écran. Activé par défaut depuis la mise à jour.
Point de lunette
Commande
Plage
Par défaut
Effet
cl_ironsight_dot_scale
0.1 to 2
1
Taille du point sur les armes à lunette, de 0.1 à 2.
cl_ironsight_usecrosshaircolor
0 or 1
0
Dessine le point de lunette dans la couleur de votre crosshair au lieu de la couleur par défaut.
Hors des codes de partage
Commande
Plage
Par défaut
Effet
crosshair
0 or 1
1
Interrupteur principal. Mettez 0 pour masquer complètement le crosshair.
cl_crosshair_friendly_warning
0 or 1
1
Affiche un marqueur d’avertissement sur le crosshair quand un coéquipier est dans votre ligne de tir.
cl_crosshair_sniper_width
0 to 20
1
Épaisseur des lignes fines du crosshair de sniper à la lunette.
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy
0 or 1
0
Ajoute l’imprécision liée au déplacement à l’affichage du crosshair de sniper à la lunette.
apply_crosshair_code
un code de partage
aucune
Applique un code crosshair complet en une seule fois. Seul le nouveau format CS… est accepté.
Renommées ou supprimées par la mise à jour de septembre 2026
Ancienne commande
À utiliser à la place
Effet
cl_crosshairsize
cl_crosshair_length
Renommée. Les valeurs sont désormais des pixels, et non plus l’ancienne échelle de 0 à 10.
cl_crosshairgap
cl_crosshair_gap
Renommée. Les valeurs sont désormais des pixels depuis le centre, et non plus un décalage par rapport à une base de quatre.
cl_crosshairthickness
cl_crosshair_thickness
Renommée. Les valeurs sont désormais des pixels entiers.
cl_crosshairalpha
cl_crosshaircolor_a
Renommée. L’alpha fait désormais partie de la couleur.
cl_crosshaircolor
les trois canaux RVB
Supprimée. Les cinq préréglages de couleur ont disparu ; réglez plutôt les canaux RVB.
cl_crosshair_outlinethickness
le mode de contour
Supprimée. Le contour fait un pixel ; choisissez complet ou demi avec le mode de contour.
cl_crosshairusealpha
rien
Ne fait plus partie du code crosshair. L’alpha s’applique toujours.
cl_crosshairgap_useweaponvalue
rien
Ne fait plus partie du code crosshair.
cl_fixedcrosshairgap
rien
Ne fait plus partie du code crosshair.
Une config prête à coller
C’est la forme sur laquelle atterrit la plupart des joueurs professionnels, écrite avec les nouveaux noms de commandes : une petite Croix statique, vert opaque, les barres collées au centre et sans contour. Collez le bloc entier dans la console, ou placez-le dans votre autoexec.cfg.
À partir de là, trois valeurs font l’essentiel du travail. Montez cl_crosshair_length à 3 à 5 si vous perdez trop facilement le crosshair de vue, montez cl_crosshair_gap à 2 ou 3 si vous voulez voir davantage le centre, et mettez cl_crosshair_drawoutline à 1 ou 2 si le crosshair disparaît sur les murs clairs.
Raccourcis utiles
Basculez le suivi du recul par le crosshair, pratique pendant l’apprentissage d’un schéma de recul :
bind "F4" "toggle cl_crosshair_recoil 0 1"
Alternez entre deux crosshairs enregistrés, par exemple un pour le fusil et un plus grand pour l’AWP. Utilisez des codes au nouveau format ; les codes CSGO- ne fonctionnent plus dans les raccourcis :
Masquez le crosshair pour les captures d’écran et rappelez-le avec la même touche :
bind "F7" "toggle crosshair 0 1"
Les raccourcis tapés dans la console ne durent que la session. Pour les conserver, placez les lignes dans autoexec.cfg et ajoutez +exec autoexec aux options de lancement Steam. Les instructions complètes sont dans notre guide sur l’import d’un code crosshair.
Choisir ses valeurs
Connaître les plages n’est que la moitié du chemin. Pour savoir ce qui fonctionne réellement en match, y compris les repères de longueur et d’espacement et les choix de couleur selon la carte, lisez meilleurs réglages de crosshair CS2, ou partez d’un code crosshair de pro et ajustez ensuite.
Questions fréquentes
Pourquoi cl_crosshairsize ne fonctionne-t-elle plus sur CS2 ?
La mise à jour du crosshair de septembre 2026 l’a renommée cl_crosshair_length et l’a fait passer en pixels. cl_crosshairgap est devenue cl_crosshair_gap, cl_crosshairthickness est devenue cl_crosshair_thickness et cl_crosshairalpha est devenue cl_crosshaircolor_a. Les anciennes configs ont besoin des nouveaux noms et des nouvelles valeurs.
Quelles commandes de crosshair sont enregistrées dans un code de partage ?
Tout ce qui figure sur cette page sous forme, contour, couleur, comportement dynamique et point de lunette. L’interrupteur principal crosshair, l’avertissement de tir allié et les deux commandes de sniper ne font pas partie du format et doivent être réglés séparément.
Pourquoi la console accepte-t-elle des valeurs que le menu refuse ?
Les curseurs du menu utilisent une plage plus étroite que les cvars elles-mêmes. Le curseur d’espacement va de -10 à 128, alors que cl_crosshair_gap accepte de -3840 à 3840, et ces valeurs survivent à un aller-retour dans un code de partage.
Que signifie désormais la valeur d’espacement ?
C’est l’espace entre les barres et le centre, en pixels. Un espacement de 0 ou de 1 ferme la croix, et chaque cran au-delà ajoute un pixel. Les valeurs négatives n’ont d’effet que sur Croix dynamique (héritée), le style 2.
Comment faire pour que les commandes de crosshair persistent entre les sessions ?
Placez-les dans autoexec.cfg dans le dossier csgo/cfg du jeu et ajoutez +exec autoexec à vos options de lancement Steam, ou importez simplement un code de partage, que le jeu enregistre automatiquement dans vos réglages.