cs2crosshaircode.com est une référence pour les codes crosshair de Counter-Strike 2. Le site existe parce que la plupart des listes de crosshairs en ligne sont superficielles, obsolètes, ou contiennent des codes qui n’ont jamais été valides.
Comment les codes sont vérifiés
Chaque code de partage contient un octet de checksum. Un code saisi à la main, modifié ou inventé échoue. Nous passons chaque code dans notre décodeur lors de la génération du site et refusons de publier tout ce qui ne passe pas. Cela ne prouve pas qu’un code appartient à un joueur précis, mais cela garantit que le code s’importera.
Les codes sont collectés dans les configurations de tournoi et sur les pages officielles des joueurs et portent une date de vérification. Les réglages affichés sur chaque page sont décodés depuis le code plutôt que copiés depuis un autre site, ils ne peuvent donc pas s’écarter de ce qui est réellement importé dans le jeu.
La mise à jour du crosshair de septembre 2026
CS2 a fait passer son crosshair en vrais pixels en septembre 2026 et, depuis le 30 septembre (1.41.8.8), n’importe plus que les codes au nouveau format CS + 44 caractères. Tous les codes de ce site ont été migrés vers ce format. Quand un joueur avait déjà publié un nouveau code, nous l’utilisons. Sinon, nous avons converti son dernier code de l’époque CS:GO avec la formule vérifiée par la communauté (anciennes tailles sur 480 lignes ramenées à 1080p, espacement reconstruit depuis son ancienne base de quatre) ; pour les joueurs qui ont depuis publié des codes officiels, la conversion correspondait à chaque fois. Les codes convertis sont signalés sur la page du joueur, avec l’original à côté.
Comment les aperçus sont dessinés
Les aperçus sont dessinés en pixels CS2 entiers à 1080p, en suivant le rendu du nouveau crosshair : un espacement de 0 ou 1 ferme la croix et chaque cran au-delà ajoute un pixel, les épaisseurs impaires se centrent sur un pixel et les paires entre deux, et le contour est tracé autour de chaque barre dans sa propre couleur, ou seulement sur les bords haut et gauche pour un demi-contour. Les styles dynamiques sont montrés au repos. Les fonds sont des aplats de couleur qui approchent les surfaces courantes des cartes, pas de vraies captures d’écran.
Ce que nous n’avons pas
Nous ne publions ni sensibilité, ni DPI, ni résolution, ni matériel. Ces valeurs ne font pas partie d’un code de partage et nous n’avons pas trouvé de source assez fiable pour les publier. Les équipes sont exactes à la date de vérification de chaque joueur et peuvent avoir du retard sur les changements d’effectif.
Corrections
Si un code est obsolète ou qu’un joueur a changé d’équipe, écrivez à [email protected] avec le nom du joueur, le nouveau code et sa provenance. Les codes qui échouent au checksum ne seront pas ajoutés.
La base contient actuellement 350 joueurs et a été vérifiée pour la dernière fois le 5 oct. 2026.
Ce site n’est pas affilié à Valve Corporation. Counter-Strike est une marque déposée de Valve Corporation.