CSaGZfHaBrr5bU6mQbnXniJFEmwP6KF9yUfeiOwFiBThYD - Accueil
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Code crosshair de KSCERATO
Kaike Cerato
KSCERATO utilise un crosshair cyan de style croix statique avec une longueur de 2, un espacement de 1 et une épaisseur de 2 et sans contour. Le code ci-dessous est au nouveau format que CS2 importe depuis la mise à jour de septembre 2026 ; importez-le dans Paramètres → Jeu → Viseur.
Code de partage Nouveau format CS2
CSvfsMCShd5uL4nTGYcUtuSqy4PJRHmCU6UoT9q5FK6DHE Vérifié le 5 oct. 2026 · Checksum OK
Grand aperçu au zoom 4x, dessiné en pixels CS2 à 1080p. Vignettes à 2x sur neuf surfaces courantes pour vérifier la visibilité avant d’importer.
Réglages du crosshair de KSCERATO
- Style
- Croix statique
- Longueur
- 2
- Espacement
- 1
- Épaisseur
- 2
- Contour
- Non
- Point central
- Non
- Couleur
- Cyan
- RVB
- 0, 255, 246
- Alpha
- 255
- Style en T
- Non
- Suivre le recul
- Non
- Conçu pour
- 960p
Commandes console
| Réglage | Commande | Valeur |
|---|---|---|
| Style | cl_crosshairstyle | 4 |
| Longueur | cl_crosshair_length | 2 |
| Espacement | cl_crosshair_gap | 1 |
| Épaisseur | cl_crosshair_thickness | 2 |
| Point central | cl_crosshairdot | 0 |
| Contour (0 désactivé, 1 complet, 2 demi) | cl_crosshair_drawoutline | 0 |
| Rouge | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Vert | cl_crosshaircolor_g | 255 |
Afficher les 24 commandes
| Bleu | cl_crosshaircolor_b | 246 |
| Alpha | cl_crosshaircolor_a | 255 |
| Style en T | cl_crosshair_t | 0 |
| Suivre le recul | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Rouge du contour | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| Vert du contour | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| Bleu du contour | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| Alpha du contour | cl_crosshairoutline_a | 255 |
| Limite de dispersion dynamique | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 227 |
| Distance de séparation | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 3 |
| Alpha de séparation interne | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0 |
| Alpha de séparation externe | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 1 |
| Ratio de séparation | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 1 |
| Hauteur d’écran | cl_crosshair_screen_height | 960 |
| Taille du point de lunette | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| Point de lunette à la couleur du crosshair | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
Comment importer le crosshair de KSCERATO
- Cliquez sur Copier le code ci-dessus.
- Dans CS2, ouvrez Paramètres → Jeu → Viseur et cliquez sur Partager ou importer.
- Collez le code et appuyez sur Importer. Le crosshair change immédiatement.
Vous préférez la console ? Activez la console développeur dans Paramètres → Jeu, appuyez sur ~ et lancez apply_crosshair_code CSvfsMCShd5uL4nTGYcUtuSqy4PJRHmCU6UoT9q5FK6DHE. Vous pouvez aussi l’associer à une touche pour changer de crosshair en plein match : bind F5 "apply_crosshair_code CSvfsMCShd5uL4nTGYcUtuSqy4PJRHmCU6UoT9q5FK6DHE".
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Effectif completCSikVAyUW5jWMvoSsVELW4Ca5mhz2G4WBYPAv75NDjhRfJ CSY7QnQ7Mr6c34PAtkS2RDkZMFmon6EycDpQFMVBaSnGtZ CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF Crosshairs similaires
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Quel code crosshair utilise KSCERATO sur CS2 ?
Le code crosshair de KSCERATO au nouveau format CS2 est CSvfsMCShd5uL4nTGYcUtuSqy4PJRHmCU6UoT9q5FK6DHE. Il a été vérifié pour la dernière fois le 5 oct. 2026.
L’ancien code crosshair CSGO- de KSCERATO fonctionne-t-il encore ?
Non. Depuis la mise à jour du crosshair de septembre 2026, CS2 n’importe plus que les codes qui commencent par CS et n’ont pas de tirets, donc les anciens codes CSGO- de KSCERATO sont refusés. Utilisez plutôt le code ci-dessus.
Quels sont les réglages du crosshair de KSCERATO ?
KSCERATO utilise style croix statique, longueur 2, espacement 1, épaisseur 2, sans point central, sans contour, cyan (RVB 0, 255, 246), alpha 255. La liste complète des commandes console se trouve dans le tableau ci-dessus.
Comment obtenir le crosshair de KSCERATO ?
Copiez le code, ouvrez CS2, allez dans Paramètres → Jeu → Viseur, cliquez sur Partager ou importer, collez et importez. Ou lancez apply_crosshair_code CSvfsMCShd5uL4nTGYcUtuSqy4PJRHmCU6UoT9q5FK6DHE dans la console.
Source : www.xhair.pro. Réglages décodés depuis le code de partage, en pixels. Équipe et rôle à la date de vérification.