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Code crosshair de yuurih
Yuri Santos
yuurih utilise un crosshair vert de style croix statique avec une longueur de 2, un espacement de 0 et une épaisseur de 2 et sans contour. Le code ci-dessous est au nouveau format que CS2 importe depuis la mise à jour de septembre 2026 ; importez-le dans Paramètres → Jeu → Viseur.
Code de partage Nouveau format CS2
CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF Vérifié le 5 oct. 2026 · Checksum OK
Grand aperçu au zoom 4x, dessiné en pixels CS2 à 1080p. Vignettes à 2x sur neuf surfaces courantes pour vérifier la visibilité avant d’importer.
Réglages du crosshair de yuurih
- Style
- Croix statique
- Longueur
- 2
- Espacement
- 0
- Épaisseur
- 2
- Contour
- Non
- Point central
- Non
- Couleur
- Vert
- RVB
- 0, 255, 0
- Alpha
- 255
- Style en T
- Non
- Suivre le recul
- Non
- Conçu pour
- 960p
Commandes console
| Réglage | Commande | Valeur |
|---|---|---|
| Style | cl_crosshairstyle | 4 |
| Longueur | cl_crosshair_length | 2 |
| Espacement | cl_crosshair_gap | 0 |
| Épaisseur | cl_crosshair_thickness | 2 |
| Point central | cl_crosshairdot | 0 |
| Contour (0 désactivé, 1 complet, 2 demi) | cl_crosshair_drawoutline | 0 |
| Rouge | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Vert | cl_crosshaircolor_g | 255 |
Afficher les 24 commandes
| Bleu | cl_crosshaircolor_b | 0 |
| Alpha | cl_crosshaircolor_a | 255 |
| Style en T | cl_crosshair_t | 0 |
| Suivre le recul | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Rouge du contour | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| Vert du contour | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| Bleu du contour | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| Alpha du contour | cl_crosshairoutline_a | 255 |
| Limite de dispersion dynamique | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 227 |
| Distance de séparation | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 3 |
| Alpha de séparation interne | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0 |
| Alpha de séparation externe | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 1 |
| Ratio de séparation | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 1 |
| Hauteur d’écran | cl_crosshair_screen_height | 960 |
| Taille du point de lunette | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| Point de lunette à la couleur du crosshair | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
Comment importer le crosshair de yuurih
- Cliquez sur Copier le code ci-dessus.
- Dans CS2, ouvrez Paramètres → Jeu → Viseur et cliquez sur Partager ou importer.
- Collez le code et appuyez sur Importer. Le crosshair change immédiatement.
Vous préférez la console ? Activez la console développeur dans Paramètres → Jeu, appuyez sur ~ et lancez apply_crosshair_code CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF. Vous pouvez aussi l’associer à une touche pour changer de crosshair en plein match : bind F5 "apply_crosshair_code CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF".
Coéquipiers chez FURIA
Effectif completCSvfsMCShd5uL4nTGYcUtuSqy4PJRHmCU6UoT9q5FK6DHE CSikVAyUW5jWMvoSsVELW4Ca5mhz2G4WBYPAv75NDjhRfJ CSY7QnQ7Mr6c34PAtkS2RDkZMFmon6EycDpQFMVBaSnGtZ Crosshairs similaires
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Quel code crosshair utilise yuurih sur CS2 ?
Le code crosshair de yuurih au nouveau format CS2 est CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF. Il a été vérifié pour la dernière fois le 5 oct. 2026.
L’ancien code crosshair CSGO- de yuurih fonctionne-t-il encore ?
Non. Depuis la mise à jour du crosshair de septembre 2026, CS2 n’importe plus que les codes qui commencent par CS et n’ont pas de tirets, donc les anciens codes CSGO- de yuurih sont refusés. Utilisez plutôt le code ci-dessus.
Quels sont les réglages du crosshair de yuurih ?
yuurih utilise style croix statique, longueur 2, espacement 0, épaisseur 2, sans point central, sans contour, vert (RVB 0, 255, 0), alpha 255. La liste complète des commandes console se trouve dans le tableau ci-dessus.
Comment obtenir le crosshair de yuurih ?
Copiez le code, ouvrez CS2, allez dans Paramètres → Jeu → Viseur, cliquez sur Partager ou importer, collez et importez. Ou lancez apply_crosshair_code CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF dans la console.
Source : www.xhair.pro. Réglages décodés depuis le code de partage, en pixels. Équipe et rôle à la date de vérification.