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CS2クロスヘアジェネレーター
新しい CS2 クロスヘアシステムに対応。ゲームが公開しているすべてのスタイルとピクセル設定を、試合中の見た目どおりに描画します。納得できたら新形式のコードをコピーしてください。
このクロスヘアのコンソールコマンド24項目
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshair_length "2" cl_crosshair_gap "1" cl_crosshair_thickness "2" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "0" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "255" cl_crosshair_dynamic_splitdist "3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "0" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "1" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
すべての表面で確認
ジェネレーターの使い方
- 出発点を選びます。一覧からプロのクロスヘア、ゲームの初期設定、または貼り付けた任意のコード(古い CSGO- コードも可)から始めます。
- まず長さ、ギャップ、太さを調整します。この3つが形を決め、いずれも整数ピクセルです。
- よくプレイするマップで見やすい色を選びます。緑とシアンが最も無難です。
- 明るい壁でクロスヘアが見えなくなるならアウトラインのモードと色を選び、細く見せたいならオフにします。
- CS… の共有コードをコピーして CS2 で取り込むか、コンソールコマンドをコピーしてコンソールに貼り付けます。
各設定の解説
長さ
各バーの長さで、コードに保存された画面の高さにおけるピクセル数です。CS2 はこれをあなたの解像度に合わせて拡大縮小するため、1080p で長さ2なら 1440p では3ピクセルになります。アップデート以降、この設定の名前は size ではなく cl_crosshair_length です。プロのほとんどは2〜5の範囲です。例は小さめクロスヘアのコードをご覧ください。
ギャップ
バーと中心の間隔で、単位はピクセルです。ギャップ0と1はどちらも十字を閉じ、それより上は1段階ごとに1ピクセルずつ間隔が広がります。負のギャップを受け付けるのはスタイル2のダイナミッククロス(レガシー)だけです。プロの多くは1か2です。
太さ
各バーの幅で、0〜32の整数ピクセルです。奇数の太さは1ピクセルを中心に、偶数の太さは2ピクセルの境目を中心に揃うため、2ピクセルの十字は1ピクセルの十字から半ピクセルずれて見えます。これはエンジンの通常動作です。
アウトライン
オフ、フル、ハーフの3種類です。フルは各バーの周囲に1ピクセルの縁を描き、ハーフは上辺と左辺だけを描く軽めの影です。アップデート以降、アウトラインは常に黒ではなく、専用の色とアルファを持つようになりました。決める前に、多くのライフラーが使うアウトラインなしのコードとアウトラインありのプリセットを見比べてみてください。
センタードットとTスタイル
ドットは中心に四角を追加し、その大きさは太さの値で決まります。「ドットのみ」スタイルにすると、それ以外に何もないドットクロスヘアになります。Tスタイルは十字系スタイルの上のバーを消し、狙点の上に何も残らないようにします。
色とアルファ
アップデートで色のプリセットは廃止されました。どのクロスヘアも単純な RGB 値と0〜255のアルファで表されるため、緑、黄、シアン、白、ミントもただの数値です。上の色見本は、プロがよく使う色へのショートカットです。
スタイル
CS2 のスタイルは現在10種類です。スタティッククロス(4)は、ほぼすべてのプロが使うスタティッククロスヘアです。スタティックサークル、スタティックスクエア、スタティッククアッド、ドットのみも形が固定されたスタイルです。ダイナミッククロス、ダイナミックサークル、ダイナミッククアッドは実際の精度低下に合わせて広がり、ダイナミッククロス(レガシー)は CS:GO 風の分割する十字、スタティッククロス(射撃フィードバック)は射撃したときだけ反応します。
詳細設定ではそれ以外の項目を扱います。リコイル追従はクロスヘアをスプレーに追従させます。拡散の上限はダイナミックスタイルが開く幅の最大値です。分割距離と分割アルファの各値はダイナミッククロス(レガシー)にだけ適用され、クアッドサイズはスタティッククアッドの弧の長さを決めます。画面の高さはピクセルサイズの基準となる解像度で、スコープドットの設定はスコープ付き武器のドットを制御します。
詳しいリファレンスが必要ですか。範囲と初期値を含むCS2クロスヘアコマンド全一覧をご覧いただくか、クロスヘア設定の選び方ガイドをお読みください。
人気の出発点
多くのプレイヤーは好きなプロを出発点にして、1〜2項目だけ変えています。よくコピーされているのは次の選手です:donk、ZywOo、s1mple、NiKo、m0NESY、ropz、sh1ro、b1t、device、Twistzz。名前をクリックして選手ページの「ジェネレーターで編集」を使うか、上のパネルで選手を検索してください。
ジェネレーターのよくある質問
作ったクロスヘアはどう使いますか。
コードをコピーをクリックし、CS2 で設定 → ゲーム → クロスヘアを開き、「共有またはインポート」をクリックして貼り付け、インポートします。またはコンソールコマンドをコピーしてコンソールに貼り付けます。
プレビューは正確ですか。
新しいクロスヘアの描画方法に従い、1080p の整数 CS2 ピクセルで描いています。ギャップ0と1は十字を閉じ、奇数と偶数の太さでは中心の揃い方が異なり、アウトラインはバーごとに描かれます。ダイナミックスタイルは静止状態で表示します。他の解像度では、ゲームがコードに含まれる画面の高さをもとにクロスヘアを拡大縮小します。
新しい CS2 クロスヘアアップデート用のコードを作れますか。
作れます。生成されるコードはすべて現行の形式、つまり CS に続く44文字で、2026年9月30日のアップデート以降に CS2 が取り込める唯一の形式です。古い CSGO- コードをインポート欄に貼り付ければ、自動で変換されます。
プロのコードを読み込んで編集できますか。
インポート欄に任意のコードを貼り付けるか、プロから始めるの下にある選手名をクリックしてください。すべての設定がスライダーに読み込まれ、好きなように変更できます。
ギャップの値は何を意味しますか。
ギャップはバーと中心の間隔で、単位はピクセルです。ギャップ0と1はどちらも十字を閉じ、それより上は1段階ごとに1ピクセル広がります。負のギャップが効くのはダイナミッククロス(レガシー)だけです。プロの多くは1か2です。
10種類のクロスヘアスタイルは何が違いますか。
スタティッククロス(4)は、ほぼすべてのプロが選んでいます。スタティックサークル(3)、スタティックスクエア(8)、スタティッククアッド(9)、ドットのみ(6)も形が固定されたスタイルです。ダイナミッククロス(0)、ダイナミックサークル(1)、ダイナミッククアッド(7)は精度低下に合わせて広がり、ダイナミッククアッドが新しいゲームの初期設定です。ダイナミッククロス(レガシー)(2)は CS:GO 風の分割する十字で、スタティッククロス(射撃フィードバック)(5)は射撃したときだけ反応します。