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CS2 크로스헤어 생성기
게임이 제공하는 모든 설정을 경기 중과 똑같은 모습으로 그려 줍니다. 마음에 들면 코드를 복사하세요.
이 크로스헤어의 콘솔 명령어21개 값
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "2" cl_crosshairgap "-3" cl_crosshairthickness "0.5" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshaircolor "1" cl_crosshaircolor_r "50" cl_crosshaircolor_g "250" cl_crosshaircolor_b "50" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_fixedcrosshairgap "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
모든 표면에서 확인
생성기 사용법
- 시작점을 고르세요. 목록에서 프로의 크로스헤어를 고르거나 기본값에서 시작합니다.
- 먼저 크기, 간격, 두께를 조정하세요. 이 세 값이 형태를 결정합니다.
- 자주 하는 맵에서 잘 보이는 색을 고르세요. 초록과 청록이 가장 무난합니다.
- 밝은 벽에서 크로스헤어가 사라진다면 외곽선을 켜고, 더 가늘게 하고 싶다면 끄세요.
- 공유 코드를 복사해 CS2에서 가져오거나, 콘솔 명령어를 복사해 콘솔에 붙여넣으세요.
설정 설명
크기
각 막대의 길이를 정합니다. 게임 안에서는 화면 높이에 맞춰 확대되므로, 크기 1은 1080p에서 약 2픽셀, 1440p에서는 3픽셀입니다. 프로는 거의 모두 1에서 2 사이입니다. 예시는 작은 크로스헤어 코드를 참고하세요.
간격
막대와 중심 사이의 거리로, 기준값 4픽셀에서의 오프셋으로 지정합니다. 간격 -4면 크로스헤어가 완전히 닫히고, -3이면 1픽셀만 남으며, 양수면 벌어집니다. 대부분의 프로는 -3이나 -4를 씁니다.
두께
각 막대의 폭입니다. 게임이 정수 픽셀로 반올림하므로 1080p에서는 0.5와 1 모두 1픽셀, 1.5는 3픽셀로 그려집니다. 홀수 폭은 중심에서 1픽셀 어긋나게 그려지는데, 이는 엔진의 정상 동작입니다.
외곽선
각 막대 둘레에 검은 테두리를 그립니다. 밝은 벽에서도 잘 보이게 해 주지만 전체적으로 무거워 보입니다. 결정하기 전에, 라이플러 대부분이 쓰는 외곽선 없는 코드와 외곽선이 있는 프리셋을 비교해 보세요.
중앙 점과 T 스타일
점은 가운데에 사각형을 더하며, 크기는 두께 값으로 정해집니다. 크기를 0으로 하면 점만 있는 크로스헤어가 됩니다. T 스타일은 위쪽 막대를 없애 조준점 위에 아무것도 남지 않게 합니다.
색상과 알파
프리셋 0에서 4는 엔진의 고정 색상입니다(빨강, 초록, 노랑, 파랑, 청록). 프리셋 5는 직접 지정한 RGB 값을 쓰며, 흰색이나 민트 크로스헤어는 이렇게 만듭니다. 알파는 투명도를 조절하고, 끄면 알파 200과 가산 혼합이 강제되어 어두운 배경에서 더 밝아 보입니다.
스타일
스타일 4는 거의 모든 프로가 쓰는 고정형 크로스헤어입니다. 스타일 0에서 3은 이동하거나 사격할 때 벌어지고, 스타일 5는 사격 중에만 벌어지는 1.6 방식의 레거시 크로스헤어입니다.
고급 항목은 다이내믹 동작에 관한 것입니다. 반동 추적은 크로스헤어가 연사를 따라가게 합니다. 분할 거리와 분할 알파 값은 다이내믹 스타일이 벌어지는 방식을 조절합니다. 스타일 4에서는 효과가 없어서 대부분의 플레이어는 건드리지 않습니다.
전체 레퍼런스가 필요하신가요? 범위와 기본값이 포함된 CS2 크로스헤어 명령어 전체를 보시거나, 크로스헤어 설정 고르는 법 가이드를 읽어 보세요.
인기 있는 시작점
대부분의 플레이어는 좋아하는 프로에서 시작해 한두 값만 바꿉니다. 가장 많이 복사되는 선수는 다음과 같습니다: donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY, ropz, sh1ro, b1t, device 및 Twistzz. 이름을 눌러 선수 페이지에서 생성기로 편집을 쓰거나, 위 패널에서 선수를 검색하세요.
생성기 자주 묻는 질문
만든 크로스헤어는 어떻게 쓰나요?
코드 복사를 누른 뒤 CS2에서 설정 → 게임 → 조준선을 열고, 공유 또는 가져오기를 눌러 붙여넣고 가져오세요. 또는 콘솔 명령어를 복사해 콘솔에 붙여넣으세요.
미리보기는 정확한가요?
정확합니다. 두께가 반올림되는 방식, 기준값 4에서 계산되는 간격 오프셋, 막대마다 외곽선을 그리는 방식까지 게임 엔진과 동일한 픽셀 연산을 씁니다. 1080p 화면을 가정하며, 다른 해상도에서는 화면 높이에 맞춰 크기가 달라집니다.
프로의 코드를 불러와 수정할 수 있나요?
가져오기 칸에 아무 코드나 붙여넣거나, 프로에서 시작하기 아래의 선수 이름을 누르세요. 모든 설정이 슬라이더에 불러와지고 원하는 대로 바꿀 수 있습니다.
간격 값은 무슨 뜻인가요?
간격은 기준 거리 4픽셀에서의 오프셋입니다. 간격 -4면 막대가 중심에 닿고, -3이면 1픽셀이 남으며, 양수면 막대가 바깥으로 벌어집니다. 대부분의 프로는 -3에서 -4를 씁니다.
스타일 0에서 5는 무엇이 다른가요?
스타일 4는 클래식 고정형으로, 거의 모든 프로가 선택합니다. 스타일 0에서 3은 이동하거나 사격할 때 벌어지는 다이내믹 계열입니다. 스타일 5는 사격 중에만 벌어지는 1.6 방식의 레거시 크로스헤어입니다.