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CS2 Crosshair Code

크로스헤어 코드 디코더

가져오기 전에, 공유 코드가 어떻게 보이는지와 어떤 값을 설정하는지 확인하세요.

디코더가 필요한 순간

  • 누군가 채팅이나 레딧에 올린 코드를 적용 전에 확인하고 싶을 때.
  • 블로그에서 찾은 코드가 진짜인지 확인하고 싶을 때. 가짜 코드는 체크섬에서 걸러집니다.
  • 코드의 콘솔 명령어를 autoexec에 넣고 싶을 때.
  • 코드를 손보고 싶을 때. 디코딩한 다음 생성기에서 여세요.

코드 형식의 작동 방식

CSGO- 뒤의 25자는 57진수 숫자입니다. 이를 디코딩하면 18바이트가 나옵니다. 바이트 0은 나머지 17바이트의 체크섬, 바이트 1은 항상 1이며, 바이트 2에서 14가 크로스헤어 값을 정해진 자리에 담습니다. 순서대로 간격, 외곽선 두께, 빨강, 초록, 파랑, 알파, 분할 거리와 반동 플래그, 고정 간격, 색상 프리셋과 외곽선 플래그, 분할 알파, 두께, 스타일과 점, 무기 간격, 알파와 T 플래그, 마지막으로 크기입니다. 소수 값은 10분의 1 단위로 저장되므로 간격 -3.5는 -35로 기록됩니다.

프리셋 색상 0에서 4는 RGB 바이트를 덮어쓰기 때문에, 코드에는 화면에 표시되지 않는 RGB 값이 남아 있을 수 있습니다. 디코더는 게임과 똑같이 프리셋을 먼저 해석합니다.

디코더 자주 묻는 질문

크로스헤어 공유 코드 안에는 무엇이 들어 있나요?

공유 코드는 57진수로 인코딩된 18바이트입니다. 첫 바이트는 체크섬이고, 나머지에 크로스헤어 값 21개가 들어 있습니다. 스타일, 크기, 간격, 두께, 외곽선, RGB 색상, 알파, 점, T 스타일, 무기 간격, 반동 추적, 그리고 다이내믹 분할 설정입니다.

체크섬이 맞지 않는다고 나오는 이유는 무엇인가요?

문자 하나만 틀려도 체크섬이 깨집니다. 공백이 함께 복사되지 않았는지, 하이픈이 빠지지 않았는지, 헷갈리기 쉬운 글자가 없는지 확인하세요. 코드에는 대문자 I, 소문자 l, 소문자 g, 숫자 0과 1이 절대 들어가지 않습니다. 그래도 실패한다면 그 코드는 손으로 입력했거나 지어낸 것일 가능성이 큽니다.

디코더는 CS:GO 코드도 지원하나요?

지원합니다. CS2는 CS:GO의 형식을 그대로 유지했습니다. 차이는 CS2가 쓰지 않던 비트에 반동 추적 플래그를 추가했다는 점뿐이며, 예전 코드에서는 꺼짐으로 디코딩됩니다.

디코더가 내 코드를 어딘가로 보내나요?

보내지 않습니다. 디코딩은 전부 브라우저 안에서 이루어지며 아무것도 업로드되지 않습니다.