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크로스헤어 코드 디코더
가져오기 전에, 공유 코드가 어떻게 보이는지와 어떤 값을 설정하는지 확인하세요. 예전 CSGO- 코드를 붙여넣으면 새 CS2 코드를 돌려받습니다.
디코더가 필요한 순간
- CS2가 크로스헤어 코드가 유효하지 않거나 오래됐다고 할 때. 여기에 붙여넣으면 새 형식 코드를 받을 수 있습니다.
- 누군가 채팅이나 레딧에 올린 코드를 적용 전에 확인하고 싶을 때.
- 블로그에서 찾은 코드가 진짜인지 확인하고 싶을 때. 가짜 코드는 체크섬에서 걸러집니다.
- 코드의 콘솔 명령어를 autoexec에 넣고 싶을 때.
- 코드를 손보고 싶을 때. 디코딩한 다음 생성기에서 여세요.
코드 형식의 작동 방식
현재 코드는 CS 뒤에 57진수 숫자를 이루는 44자가 이어집니다. 이를 디코딩하면 32바이트가 나옵니다. 바이트 0은 나머지의 체크섬, 바이트 1은 형식 버전입니다. 그다음으로 크기의 기준이 된 화면 높이, 반동 추적·점·T 플래그를 함께 담은 스타일, 크로스헤어 RGBA, 외곽선 RGBA, 외곽선 모드와 함께 묶인 두께, 부호 있는 16비트 간격, 길이, 다이내믹 확산 한도, 분할 값과 스코프 점 색상 플래그를 담은 비트 필드, 스코프 점 크기가 이어집니다. 크기는 정수 픽셀입니다.
예전 코드는 CSGO-로 시작하며 18바이트를 담습니다. 레이아웃은 세 가지입니다. 크기를 10분의 1 단위로 저장하고 색상 프리셋을 쓰던 CS:GO 시절 레이아웃, 그리고 2026년 9월 23일과 24일 빌드에서 잠깐 쓰인 픽셀 버전 두 가지입니다. 디코더는 이 모두를 읽습니다. 픽셀 버전은 그대로 옮겨지고, CS:GO 시절 크기는 1080p 기준 픽셀로 변환되므로 1픽셀 어긋날 수 있습니다. 어느 쪽이든 새 CS… 코드를 돌려받습니다.
디코더 자주 묻는 질문
크로스헤어 공유 코드 안에는 무엇이 들어 있나요?
현재 코드는 CS 접두사 뒤에 57진수로 인코딩된 32바이트입니다. 첫 바이트는 체크섬이고, 나머지에 크로스헤어 값 24개가 들어 있습니다. 스타일, 길이, 간격, 두께, 크로스헤어 RGBA, 외곽선 모드와 외곽선 RGBA, 점, T 스타일, 반동 추적, 다이내믹 확산 및 분할 설정, 화면 높이, 스코프 점 설정입니다.
CS2에서 크로스헤어 코드가 유효하지 않거나 오래됐다고 나오는 이유는 무엇인가요?
2026년 9월 30일 업데이트 이후 CS2는 새 형식, 즉 CS에 44자가 이어지고 하이픈이 없는 코드만 가져옵니다. CSGO- 코드는 모두 거부됩니다. 위 디코더에 붙여넣고, 나오는 새 코드를 복사하세요.
체크섬이 맞지 않는다고 나오는 이유는 무엇인가요?
문자 하나만 틀려도 체크섬이 깨집니다. 공백이 함께 복사되지 않았는지, 글자가 빠지지 않았는지, 헷갈리기 쉬운 글자가 없는지 확인하세요. 코드에는 대문자 I, 소문자 l, 소문자 g, 숫자 0과 1이 절대 들어가지 않습니다. 그래도 실패한다면 그 코드는 손으로 입력했거나 지어낸 것일 가능성이 큽니다.
디코더는 예전 CS:GO 코드도 지원하나요?
지원합니다. CS:GO 시절 코드는 새 픽셀 크로스헤어로 변환됩니다. 크기는 예전의 480줄 기준 공간에서 1080p로 환산되고, 간격은 예전 기준값 4에서 다시 계산되며, 색상 프리셋은 RGB로 바뀝니다. 결과가 CS:GO에서 보던 것과 1픽셀 다를 수 있으니 미리보기를 확인하세요.
디코더가 내 코드를 어딘가로 보내나요?
보내지 않습니다. 디코딩은 전부 브라우저 안에서 이루어지며 아무것도 업로드되지 않습니다.