CSfSQt6wxXdaV3OxDRzaS6FoQX2ortyyinwaXvwsNiJAcV CS2 점 크로스헤어 코드
점 크로스헤어는 네 개의 선을 없애고 점 하나만 남깁니다. 표적이 가장 깔끔하게 보이는 대신 연사 제어를 스스로 믿어야 하기 때문에, 라이플 위주의 일부 선수들이 씁니다. 반동을 따라가기는 더 어려우므로, 이미 스프레이 패턴을 아는 사람에게 맞습니다. 2026년 9월 업데이트부터는 "점만"이라는 별도 스타일이 생겼습니다.
- cl_crosshairstyle 6으로 "점만" 스타일을 쓰거나, 십자 스타일에서 cl_crosshair_length 0과 cl_crosshairdot 1을 설정하세요. 점의 크기는 cl_crosshair_thickness로 정해집니다.
- 전체 또는 절반 외곽선을 써서 밝은 벽에서도 점이 보이게 하세요.
- 1080p에서는 두께 3~5픽셀이 가장 알맞습니다. 그보다 얇으면 점을 놓치게 됩니다.
점 크로스헤어를 쓰는 프로 9명
분류는 코드를 직접 디코딩해 판단하므로, 선수가 설정을 바꿔도 이 목록은 정확하게 유지됩니다. 2026년 9월 4일 검증 완료.
CSST2rJYT26v5xtE7q4dRpcRHhnL24eO8rmeN84tNiJAcV CSBW6iv5sUhMexh7N4xoGQa4kwPifUO72LWkRnQQmBpbqE hampus
- 길이
- 0
- 간격
- 1
- 두께
- 2
CSkMxWK5epnEDGvQx58vZi6U8UEwkhnwOFO6MrDS9qH4WK CSfSQt6wxXdaV3OxDRzaS6FoQX2ortyyinwaXvwsNiJAcV CSp4Mnp56nMhkLiNowGxySaukatOMjaMrwynAPRBPXVfYD CSBjeviKkYVtvJdRbB3bZmzQd8fMuTLcbkEjnE6V7ARnhD CSXo4DwuhavHxnRE92mCwWTwxyTZMHxXSSV9rSTByKpxfG CS77msuw7tR8bKAO3fQhizZ5DRpMyQWeqM2YnDccnx9MuV 점 프리셋의 콘솔 명령어
공유 코드 없이 프리셋을 적용하려면 아래를 콘솔에 붙여넣으세요. 개별 값을 바꾸면 세밀하게 조정할 수도 있습니다. 범위와 기본값이 포함된 크로스헤어 명령어 전체 목록은 명령어 가이드에 있습니다.
콘솔 명령어
| 설정 | 명령어 | 값 |
|---|---|---|
| 스타일 | cl_crosshairstyle | 6 |
| 길이 | cl_crosshair_length | 0 |
| 간격 | cl_crosshair_gap | 2 |
| 두께 | cl_crosshair_thickness | 4 |
| 중앙 점 | cl_crosshairdot | 0 |
| 외곽선 (0 끔, 1 전체, 2 절반) | cl_crosshair_drawoutline | 1 |
| 빨강 | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| 초록 | cl_crosshaircolor_g | 255 |
24개 명령어 모두 보기
| 파랑 | cl_crosshaircolor_b | 145 |
| 알파 | cl_crosshaircolor_a | 255 |
| T 스타일 | cl_crosshair_t | 0 |
| 반동 추적 | cl_crosshair_recoil | 0 |
| 외곽선 빨강 | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| 외곽선 초록 | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| 외곽선 파랑 | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| 외곽선 알파 | cl_crosshairoutline_a | 255 |
| 다이내믹 확산 한도 | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 255 |
| 분할 거리 | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 3 |
| 안쪽 분할 알파 | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0 |
| 바깥쪽 분할 알파 | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 1 |
| 분할 크기 비율 | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 1 |
| 화면 높이 | cl_crosshair_screen_height | 1080 |
| 스코프 점 크기 | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| 스코프 점에 크로스헤어 색 사용 | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
다른 크로스헤어 스타일
점 크로스헤어 자주 묻는 질문
CS2에서 점 크로스헤어는 어떻게 만드나요?
위 프리셋 코드를 복사해 가져오거나, 프리셋이 불러와진 상태로 생성기를 열어 거기서 조정하세요. cl_crosshairstyle 6으로 "점만" 스타일을 쓰거나, 십자 스타일에서 cl_crosshair_length 0과 cl_crosshairdot 1을 설정하세요. 점의 크기는 cl_crosshair_thickness로 정해집니다.
점 크로스헤어는 CS2에서 좋은가요?
점 크로스헤어는 네 개의 선을 없애고 점 하나만 남깁니다. 표적이 가장 깔끔하게 보이는 대신 연사 제어를 스스로 믿어야 하기 때문에, 라이플 위주의 일부 선수들이 씁니다. 반동을 따라가기는 더 어려우므로, 이미 스프레이 패턴을 아는 사람에게 맞습니다. 2026년 9월 업데이트부터는 "점만"이라는 별도 스타일이 생겼습니다.