CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ CS2 점 크로스헤어 코드
점 크로스헤어는 네 개의 선을 없애고 점 하나만 남깁니다. 표적이 가장 깔끔하게 보이는 대신 연사 제어를 스스로 믿어야 하기 때문에, NiKo처럼 라이플 위주의 선수들이 씁니다. 반동을 따라가기는 더 어려우므로, 이미 스프레이 패턴을 아는 사람에게 맞습니다.
- cl_crosshairsize 0과 cl_crosshairdot 1을 설정하세요. 점의 크기는 cl_crosshairthickness로 정해집니다.
- 두께 0.5나 1로 외곽선을 켜서 밝은 벽에서도 점이 보이게 하세요.
- 1080p에서는 두께 1.5~2.5가 가장 알맞습니다. 그보다 얇으면 점을 놓치게 됩니다.
점 크로스헤어를 쓰는 프로 10명
분류는 코드를 직접 디코딩해 판단하므로, 선수가 설정을 바꿔도 이 목록은 정확하게 유지됩니다. 2026년 9월 4일 검증 완료.
CSGO-H4Cf9-troii-MQfcP-FjjyZ-sntiB CSGO-itmej-qdv8S-xPEke-Ti3yW-vMxoO hampus
- 크기
- 0
- 간격
- -4
- 두께
- 1
CSGO-o7hPx-NGTtE-HR47f-Pespq-PprBE CSGO-QVJA3-eFyR4-wjv9e-x3tNO-DqmHB CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ CSGO-JnnnZ-BVVkR-eEwkD-nTZNW-LbG4C CSGO-y73fE-UjoGQ-jc3MH-4hqUG-CrrBE CSGO-QVJA3-eFyR4-wjv9e-x3tNO-DqmHB CSGO-jUJZd-5ZYta-4cGdL-dxoWC-8MUnB 점 프리셋의 콘솔 명령어
공유 코드 없이 프리셋을 적용하려면 아래를 콘솔에 붙여넣으세요. 개별 값을 바꾸면 세밀하게 조정할 수도 있습니다. 범위와 기본값이 포함된 크로스헤어 명령어 전체 목록은 명령어 가이드에 있습니다.
콘솔 명령어
| 설정 | 명령어 | 값 |
|---|---|---|
| 스타일 | cl_crosshairstyle | 4 |
| 크기 (길이) | cl_crosshairsize | 0 |
| 간격 | cl_crosshairgap | -3 |
| 두께 | cl_crosshairthickness | 2 |
| 중앙 점 | cl_crosshairdot | 1 |
| 외곽선 | cl_crosshair_drawoutline | 1 |
| 외곽선 두께 | cl_crosshair_outlinethickness | 1 |
| 색상 프리셋 | cl_crosshaircolor | 5 |
21개 명령어 모두 보기
| 빨강 | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| 초록 | cl_crosshaircolor_g | 255 |
| 파랑 | cl_crosshaircolor_b | 145 |
| 알파 | cl_crosshairalpha | 255 |
| 알파 사용 | cl_crosshairusealpha | 1 |
| T 스타일 | cl_crosshair_t | 0 |
| 무기 간격 | cl_crosshairgap_useweaponvalue | 0 |
| 고정 간격 | cl_fixedcrosshairgap | 3 |
| 반동 추적 | cl_crosshair_recoil | 0 |
| 분할 거리 | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 7 |
| 안쪽 분할 알파 | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 1 |
| 바깥쪽 분할 알파 | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.5 |
| 분할 크기 비율 | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.3 |
다른 크로스헤어 스타일
점 크로스헤어 자주 묻는 질문
CS2에서 점 크로스헤어는 어떻게 만드나요?
위 프리셋 코드를 복사해 가져오거나, 프리셋이 불러와진 상태로 생성기를 열어 거기서 조정하세요. cl_crosshairsize 0과 cl_crosshairdot 1을 설정하세요. 점의 크기는 cl_crosshairthickness로 정해집니다.
점 크로스헤어는 CS2에서 좋은가요?
점 크로스헤어는 네 개의 선을 없애고 점 하나만 남깁니다. 표적이 가장 깔끔하게 보이는 대신 연사 제어를 스스로 믿어야 하기 때문에, NiKo처럼 라이플 위주의 선수들이 씁니다. 반동을 따라가기는 더 어려우므로, 이미 스프레이 패턴을 아는 사람에게 맞습니다.