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CS2 Crosshair Code

복사할 수 있는 CS2 크로스헤어 코드

프로 350명이 실제로 쓰는 CS2 크로스헤어를 그대로 복사하고, 적용 전에 어떤 코드든 미리 보고, 생성기에서 직접 만들어 보세요.

donk · Team Spirit
크기 1 간격 -4 두께 1 초록
CSGO-aNQn2-upV5w-M8dOd-OOwcf-2pFKO
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350

프로 코드

62

수록 팀

100%

체크섬 검증 완료

가장 많이 복사된 프로 CS2 크로스헤어

클릭 한 번으로 복사. 설정값은 코드 자체에서 디코딩하므로, 보이는 그대로 적용됩니다.

전체 350명

donk

Team Spirit

크기
1
간격
-4
두께
1
CSGO-aNQn2-upV5w-M8dOd-OOwcf-2pFKO
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ZywOo

Team Vitality

크기
2
간격
-3
두께
0
CSGO-hzGdv-OVFPn-OarUo-OSZCY-wwXsO
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s1mple

BC.Game

크기
1
간격
-4.5
두께
1
CSGO-UseJt-3oTvn-47wPX-hEyER-WZfiK
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NiKo

Team Falcons

크기
0
간격
-4
두께
2
CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ
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m0NESY

Team Falcons

크기
1
간격
-4
두께
1
CSGO-EvvTA-D6U88-mXTHk-acm3G-bkMHA
자세히

ropz

Team Vitality

크기
2
간격
-3
두께
0.5
CSGO-RLHnF-xbYw5-ZBiB5-MEOKJ-edK5O
자세히

sh1ro

Team Spirit

크기
1
간격
-4
두께
1
CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR
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b1t

Natus Vincere

크기
1
간격
-4
두께
1
CSGO-3Mds8-dwHPX-HSGVM-raN65-mGeFO
자세히

w0nderful

Natus Vincere

크기
1
간격
-4
두께
1
CSGO-9CEST-bFVeu-VmuZ8-4Jait-UxQRO
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device

Team Vitality

크기
0.9
간격
-4.2
두께
1
CSGO-ubXWF-G26Rv-oMWJC-ZAdaM-L2XDJ
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Twistzz

FaZe Clan

크기
1
간격
-7
두께
0
CSGO-Q3Syz-WOaGL-9WTqW-9N3iJ-e64RG
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EliGE

Team Liquid

크기
1
간격
-4
두께
1
CSGO-hc26n-ysEKw-ZkiMP-AaMHq-7JXoN
자세히

jL

MOUZ

크기
1.4
간격
-2.7
두께
0.4
CSGO-k8piZ-x2Yjf-f255X-tzpUr-hdmbN
자세히

FalleN

FURIA

크기
2
간격
-6
두께
1
CSGO-ssxCh-Y9LFi-B9amu-NWkZo-ObaAB
자세히

zont1x

Team Spirit

크기
2
간격
-3
두께
0
CSGO-iFmqr-NWMkU-Q38iA-iC6Ru-RPNMB
자세히

broky

FaZe Clan

크기
2
간격
-3
두께
1
CSGO-vBPqC-DXDO5-LxjkU-WBSvZ-9mUCP
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스타일로 크로스헤어 찾기

모든 프로 코드는 블로그의 설명이 아니라 실제 설정값을 기준으로 분류합니다.

30초 만에 코드 적용하기

설정 파일도, 재시작도 필요 없습니다. 매치메이킹, 프리미어, FACEIT 모두에서 동작합니다.

스크린샷이 포함된 전체 가이드
  1. 1

    코드 복사

    위 선수의 복사 버튼을 누르세요.

  2. 2

    공유 또는 가져오기 열기

    설정 → 게임 → 조준선.

  3. 3

    붙여넣고 가져오기

    또는 콘솔에서 apply_crosshair_code를 실행하세요.

도구

자주 묻는 질문

CS2 크로스헤어 코드는 어떻게 사용하나요?

CS2를 열고 설정 → 게임 → 크로스헤어로 이동해 공유 또는 가져오기를 누르고, 코드를 붙여 넣은 뒤 가져오기를 누르세요. 콘솔에 apply_crosshair_code CSGO-xxxxx-...를 입력해도 됩니다.

CS2에서 크로스헤어를 바꾸는 방법은?

두 가지 방법이 있고 둘 다 재시작이 필요 없습니다. 메뉴에서는 설정 → 게임 → 크로스헤어를 열면 각 값마다 슬라이더나 토글이 따로 있고, 라운드 중에도 변경이 바로 적용됩니다. 콘솔에서는 같은 값들이 cvar입니다. cl_crosshairsize, cl_crosshairgap, cl_crosshairthickness, cl_crosshaircolor 같은 것들이죠. 이름을 알고 나면 콘솔이 더 빠르고, 전체 명령어 목록에 21개 전부와 값 범위가 정리되어 있습니다. 크로스헤어를 바꾸는 데 공유 코드가 꼭 필요한 건 아닙니다. 코드는 21개 값을 한 번에 설정하는 수단일 뿐입니다.

CS2에서 크로스헤어를 복사하는 방법은?

출처는 세 가지, 적용 단계는 하나입니다. 이 사이트에서는 선수 카드의 복사를 누르면 공유 코드가 바로 클립보드에 담깁니다. 팀원에게서는 설정 → 게임 → 크로스헤어 → 공유 또는 가져오기를 열어 표시된 코드를 보내 달라고 하세요. 상대에게서는 죽은 뒤 관전하면서 콘솔로 코드를 읽으면 됩니다. 코드를 손에 넣었으면 공유 또는 가져오기에 붙여 넣거나 apply_crosshair_code로 실행하세요. 내 크로스헤어가 바뀌기 전에 모양을 확인하고 싶다면 먼저 디코더에 넣어 보세요.

코드가 CS2가 아니라 CSGO로 시작하는 이유는?

CS2가 출시될 때 Valve가 CS:GO의 공유 코드 형식을 그대로 유지했기 때문입니다. CS2 크로스헤어 코드는 여전히 CSGO-로 시작하고 두 게임에서 모두 작동합니다.

donk는 어떤 크로스헤어를 쓰나요?

donk는 작고 정적인 초록 크로스헤어를 씁니다. 크기 1, 간격 -4, 두께 1에 외곽선이 있습니다. 코드는 CSGO-aNQn2-upV5w-M8dOd-OOwcf-2pFKO입니다.

2026년 최고의 CS2 크로스헤어는 무엇인가요?

프로들의 합의는 거의 변하지 않았습니다. 스타일 4(정적), 크기 1~2, 간격 -3~-4, 두께 1 안팎, 얇은 외곽선, 그리고 초록이나 청록 같은 밝은 색입니다. 지금 쓰이는 상위권 CS2 크로스헤어는 대체로 이 범위에 들어갑니다. 위 목록에서 두세 개를 복사해 각각으로 데스매치를 돌리고, 더 이상 신경 쓰이지 않게 된 것을 남기세요. 각 값의 설명은 설정 가이드에 있습니다.

CS2 프로들이 가장 많이 쓰는 크로스헤어는?

작고 정적인 십자입니다. 이 사이트에 있는 프로 350명의 CS2 크로스헤어를 보면 스타일 4에 크기 1~2, 간격 -3이나 -4인 구성이 압도적으로 많고, 색은 초록과 청록이 가장 흔합니다. 모든 프로 코드에서 팀·색·스타일로 걸러 볼 수 있습니다.

이 코드들이 정말 프로가 쓰는 것인가요?

이 사이트의 모든 코드는 공유 코드 체크섬을 통과합니다. 지어낸 코드는 이걸 통과하지 못합니다. 표시된 설정도 손으로 입력한 것이 아니라 코드에서 바로 디코딩한 값입니다. 코드는 대회 config와 선수 공식 페이지에서 가져오고, 모든 페이지에 검증일을 표기합니다.

CS2 크로스헤어 코드는 어디서 찾나요?

전부 이 사이트에 있고, 세 가지 방식으로 정리되어 있습니다. 모든 프로 코드는 팀·색·스타일로 걸러 볼 수 있는 전체 목록입니다. 스타일 허브는 같은 코드를 디코딩 결과로 묶습니다. 점, 작은 것, 초록, 청록, 외곽선 없음, 정적, T 스타일입니다. 비교는 두세 개를 같은 표면 위에 나란히 놓습니다. 모든 코드는 공개 전에 체크섬을 통과하므로, 여기서 복사한 것은 반드시 불러와집니다.

이 CS2 크로스헤어 데이터베이스는 규모가 어느 정도인가요?

현재 62개 팀의 선수 350명입니다. 각 항목에는 검증일이 붙어 있고, 설정은 손으로 입력한 것이 아니라 코드에서 디코딩한 값이라 페이지와 코드가 서로 어긋날 수 없습니다. 반대로 데이터베이스에 없는 것은 감도, DPI, 해상도, 장비입니다. 어느 것도 공유 코드 안에 담기지 않기 때문입니다. 선수별 또는 팀별로 살펴보세요.

CS2에서 커스텀 크로스헤어는 어떻게 만드나요?

빈 화면에서 시작하기보다 코드에서 시작하세요. 원하는 모습에 가까운 프로 크로스헤어를 불러온 다음, 한 번에 한 가지만 바꿉니다. 먼저 크기와 간격입니다. 이 둘이 합쳐져 표적을 얼마나 가리는지가 결정됩니다. 다음은 두께로, 작은 크로스헤어라면 1 이하로 두세요. 그다음 색, 마지막으로 외곽선입니다. 사격할 때 막대가 벌어지기를 일부러 원하는 게 아니라면 스타일은 4(정적)로 두세요. 생성기가 이 과정을 실시간 미리보기와 함께 처리하고, 마지막에 새 공유 코드를 건네줍니다.

CS2 크로스헤어 생성기로 무엇을 할 수 있나요?

크로스헤어 21개 설정을 모두 다룰 수 있고, 미리보기는 게임 자체의 픽셀 연산으로 그리기 때문에 보이는 그대로 적용됩니다. 처음부터 만들 수도 있고 프로 코드를 붙여 넣어 수정할 수도 있으며, 결과를 아홉 가지 표면에서 확인하고 완성된 크로스헤어를 공유 코드나 콘솔 명령어, PNG로 내보낼 수 있습니다. 전부 브라우저에서 동작하므로 만든 것도 붙여 넣은 것도 서버로 전송되지 않습니다. 생성기 열기.

CS2에서 점 크로스헤어는 좋은가요?

점은 표적을 가장 깔끔하게 보여 주고 반동 제어를 믿을 수밖에 없게 만듭니다. NiKo 같은 라이플러가 쓰는 이유입니다. 반동을 읽기는 더 어려우니 이미 스프레이 패턴을 아는 사람에게 맞습니다. 점 크로스헤어 허브에 프로 코드와 바로 쓸 수 있는 프리셋이 있습니다.

웃기거나 이상한 CS2 크로스헤어는 어떻게 만드나요?

생성기를 열고 실제로는 절대 쓰지 않을 범위까지 설정을 밀어 보세요. 크기 50 이상, 두께 최대, T 스타일 켜기, 외곽선 끄기, 사용자 RGB 색. 거기서 나오는 것은 다른 코드와 똑같이 불러올 수 있는 진짜 공유 코드이고, 웃긴 CS2 크로스헤어는 대개 이런 식으로 돌아다닙니다. 아무것도 고장나지 않고 제재 대상도 아닙니다.

모든 맵에서 가장 잘 보이는 크로스헤어 색은?

청록입니다. CS2 맵에 청록인 것이 거의 없기 때문입니다. 초록은 엔진 기본값이자 프로들에게 가장 인기 있는 색이지만 Overpass와 Ancient의 초목에 묻힙니다. 노랑은 Dust2의 모래와 하늘을 배경으로 하면 힘겹습니다. 이곳의 모든 미리보기는 맵과 비슷한 아홉 가지 표면에 올려 볼 수 있으니, 가이드를 믿는 대신 직접 대비를 확인하세요.

CS2에 가장 좋은 크로스헤어는?

대부분의 프로는 작고 정적인 크로스헤어(스타일 4)에 크기 1~2, 간격 -3~-4, 초록이나 청록 같은 밝은 색을 씁니다. 마음에 드는 프로 코드로 시작해서 생성기에서 크기와 간격을 편해질 때까지 조정하세요.

불러오기 전에 코드가 어떻게 보이는지 확인할 수 있나요?

네. 이 사이트의 모든 코드에는 게임과 같은 픽셀 연산으로 그린 미리보기가 있습니다. 다른 코드도 디코더에 붙여 넣으면 바로 확인할 수 있습니다.

경기 중에 상대의 크로스헤어를 복사하는 방법은?

죽은 뒤 상대를 관전하는 동안 콘솔을 열고 apply_crosshair_code에 상대 코드를 붙여 입력하거나, 공유 또는 가져오기 창을 쓰세요. 부탁하면 게임 내 채팅으로 코드를 알려 주는 선수도 있습니다.

크로스헤어 코드에 감도나 해상도가 포함되나요?

아니요. 공유 코드에는 크로스헤어 21개 값(크기, 간격, 두께, 색, 외곽선, 스타일 등)만 담깁니다. 감도와 DPI, 해상도는 별도 설정입니다.

CS2 크로스헤어 완전 정리: 코드, 설정, 그리고 프로가 쓰는 것

cs2crosshaircode.com은 클릭 한 번으로 복사할 수 있는 CS2 크로스헤어 데이터베이스입니다. 모든 항목은 실제 공유 코드이며, 공개 전에 각 코드 자체의 체크섬으로 검증하고, 안에 들어 있는 21개 설정을 디코딩해 미리보기와 함께 보여 줍니다. 62개 팀에 속한 프로 350명의 CS2 크로스헤어, 점이나 특정 색을 원할 때 쓰는 스타일 허브 9종, 그리고 처음부터 직접 만드는 생성기가 있습니다. 계정도, 다운로드도, config 파일 수정도 필요 없습니다.

CS2 크로스헤어 코드에 실제로 담긴 것

CS2 크로스헤어 코드는 25자 문자열로, 21개 설정을 18바이트에 담습니다. 스타일, 크기, 간격, 두께, 외곽선, 색, 알파, 중앙 점, T 스타일, 그리고 동적 분할 값입니다. 첫 바이트는 체크섬이며, 모음 사이트에 돌아다니는 가짜 코드를 이걸로 걸러냅니다. 코드를 불러오면 게임이 이 값들을 한 번에 전부 적용하므로, 프로 코드는 비슷한 근사치가 아니라 그 선수의 크로스헤어 자체를 그대로 재현합니다. 코드를 복사하는 것과 남의 설정 화면 스크린샷을 옮겨 적는 것의 차이가 바로 여기입니다.

코드가 여전히 CSGO-로 시작하는 것은 CS2가 나올 때 Valve가 CS:GO의 공유 코드 형식을 그대로 유지했기 때문입니다. 이 접두사는 오류가 아니고 코드가 낡았다는 뜻도 아닙니다. 같은 문자열이 두 게임에서 모두 동작합니다. 길이도 고정이라, 접두사 뒤가 25자보다 짧거나 길다면 복사·붙여넣기 과정 어딘가에서 일부가 떨어져 나간 것입니다. 둘 중 무엇인지는 디코더가 알려 줍니다.

게임과 같은 픽셀 연산으로 그린 미리보기

설정이 코드 안에 들어 있으니 저희가 손으로 옮겨 적는 일은 없습니다. 각 페이지는 빌드 시점에 자기 코드를 디코딩하고, 엔진과 같은 픽셀 연산으로 미리보기를 그립니다. 막대 길이와 두께는 화면 높이에 비례하고, 간격은 4픽셀을 기준으로 한 오프셋이며, 두께는 정수 픽셀로 반올림되고, 외곽선은 십자 전체가 아니라 막대별로 그려집니다. 화면은 1080p를 기준으로 잡습니다. 프로가 크로스헤어를 바꾸면 코드를 갱신하고, 미리보기와 설정 표, 콘솔 명령어가 한꺼번에 따라 바뀝니다.

어두운 벽에서는 또렷하던 크로스헤어가 모래나 하늘을 배경으로 하면 사라질 수 있습니다. 크기보다 색이 더 중요한 진짜 이유가 이것입니다. 추측에 맡기지 않도록, 모든 미리보기를 실제로 플레이하는 장면의 색감에서 가져온 아홉 가지 표면 위에 올려 볼 수 있습니다. 회벽, 콘크리트, 이끼 낀 돌, 나무, 석벽, 벽돌, 모래, 하늘, 어두운 면입니다. 맵 스크린샷이 아니라 평면 대비 테스트이고, 자기 크로스헤어를 찾을 수 있는지를 결정하는 것은 맵에서 바로 그 부분뿐입니다.

프로가 실제로 쓰는 CS2 크로스헤어

프로 350명의 CS2 크로스헤어를 모아 보면 패턴이 상당히 좁습니다. 대부분 스타일 4, 즉 동적 움직임이 없는 정적 십자를 쓰고, 크기는 1~2, 간격은 -3이나 -4, 외곽선은 얇습니다. 색은 초록과 청록이 거의 전부를 차지합니다. donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY부터 보거나, 전체 목록을 열어 팀·색·스타일로 걸러 보세요.

그 페이지들에 없는 것은 감도, DPI, 해상도, 장비입니다. 어느 것도 공유 코드 안에 들어 있지 않고, 확인할 수 없는 수치를 올리기보다 아예 올리지 않는 편을 택했습니다. 소속 팀은 각 선수의 검증일 기준으로 정확하며(검증일은 선수 페이지에 표기됩니다), 실제 이적보다 며칠 늦을 수 있습니다.

좋은 CS2 크로스헤어의 조건

단 하나의 최고 CS2 크로스헤어는 없고, 그런 걸 팔려는 사람은 짐작으로 말하는 겁니다. 좋은 CS2 크로스헤어들의 공통점은 광고 문구보다 훨씬 좁습니다. 평소 교전 거리에서 상대 머리를 덮지 않을 만큼 작고, 플래시를 맞은 뒤에도 즉시 찾을 만큼 밝고, 반동을 읽는 동안 막대가 움직이지 않는 정적 형태라는 것. 이 세 가지를 넘어선 부분은 전부 취향입니다. 문을 미리 겨누려고 중앙 점을 넣는 사람도 있고, 그걸 도저히 못 견디는 사람도 있습니다.

자신에게 맞는 최고의 CS2 크로스헤어를 찾는 실용적인 방법은, 서로 전혀 다르게 생긴 프로 코드 세 개를 복사해 각각으로 데스매치를 한 판씩 돌리고, 더 이상 신경 쓰이지 않게 된 것을 남기는 것입니다. 잊고 지낼 수 있는 크로스헤어가 제 역할을 하고 있는 겁니다. 후보 목록보다 출발점이 필요하다면, 상위권 라이플러 대부분이 쓰는 작은 초록 십자는 크기 1, 간격 -4, 두께 1, 외곽선 1, 색 초록입니다. 설정 가이드에서 각 값과 그 이유를 짚어 줍니다.

점, 작은 것, 정적, 그리고 나머지

스타일 허브는 블로그가 하는 말이 아니라 디코딩 결과를 기준으로 코드를 묶습니다. 점 크로스헤어는 막대를 없애고 점 하나만 남겨서, 이미 반동 제어를 믿는 라이플러에게 잘 맞습니다. 작은 것은 크기 1.5 이하 전부를 포함합니다. 초록청록은 색으로, 외곽선 없음은 검은 테두리의 유무로, 정적은 스타일 4로, T 스타일은 위쪽 막대가 없다는 점으로 묶입니다. 소속은 디코딩한 cvar에서 도출하므로, 코드가 조건을 만족하는 허브에는 모두 나타나고 그렇지 않은 허브에는 나타나지 않습니다. 전체를 보려면 모든 스타일을 살펴보세요.

웃긴, 이상한, 그리고 일부러 형편없는 크로스헤어

모든 크로스헤어가 라운드를 따내기 위해 만들어진 건 아닙니다. 생성기는 21개 설정을 허용 범위 끝에서 끝까지 열어 두기 때문에, 사람들이 스크린샷을 찍는 그 웃긴 CS2 크로스헤어도 문제없이 만들어 줍니다. 화면 끝까지 닿는 막대, 십자가 덩어리가 될 때까지 올린 두께, 외곽선을 끈 자홍색 T 스타일, 전체가 유령처럼 보일 정도로 낮춘 알파. 이 사이트에 따로 모아 둔 장난용 모음집은 없습니다. 요점은 직접 20초 정도면 만들 수 있고, 거기서 실제로 불러올 수 있는 진짜 코드가 나온다는 것입니다.

이상한 것들은 각 설정이 실제로 무슨 일을 하는지 배우는 가장 빠른 길이기도 합니다. 일부러 만들 수 있는 최악의 CS2 크로스헤어를 만들어 보세요. 거대하고, 두껍고, 동적이고, 어두운 회색이고, 외곽선 없이. 1분이면 프로들의 설정이 왜 그런 모양인지 이유가 전부 드러납니다. 그다음 크기를 1로, 간격을 -4로 되돌리면 왜 거기서 거의 아무도 움직이지 않는지 납득이 됩니다. 독특한지, 멋있는지는 주관이지만 잘 보이는지는 주관이 아니고, 아홉 가지 미리보기 표면이 어느 쪽을 만들었는지 알려 줍니다.

생성기, 디코더, 비교 도구

CS2 크로스헤어 생성기는 모든 설정을 게임에 충실한 실시간 미리보기와 함께 다루게 해 주고, 공유 코드나 콘솔 명령어, PNG로 내보냅니다. 디코더는 반대 방향입니다. 모르는 사람이 보낸 것까지 포함해 어떤 코드든 붙여 넣으면, 무엇도 불러오기 전에 크로스헤어와 그 뒤의 모든 값을 볼 수 있습니다. 비교는 코드 두세 개를 같은 표면 위에 나란히 놓습니다. 설정 화면에서는 똑같아 보이는 크로스헤어를 가려내는 유일하게 정직한 방법입니다. 세 도구 모두 전부 브라우저에서 동작하므로, 붙여 넣은 코드는 서버에 닿지 않습니다.