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CS2 크로스헤어 생성기
새 CS2 크로스헤어 시스템에 맞춰 만들었습니다. 게임이 제공하는 모든 스타일과 픽셀 설정을 경기 중 모습 그대로 그려 줍니다. 마음에 들면 새 형식 코드를 복사하세요.
이 크로스헤어의 콘솔 명령어24개 값
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshair_length "2" cl_crosshair_gap "1" cl_crosshair_thickness "2" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "0" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "255" cl_crosshair_dynamic_splitdist "3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "0" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "1" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
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생성기 사용법
- 시작점을 고르세요. 목록에서 프로의 크로스헤어를 고르거나, 게임 기본값에서 시작하거나, 예전 CSGO- 코드를 포함해 아무 코드나 붙여넣으세요.
- 먼저 길이, 간격, 두께를 조정하세요. 이 세 값이 형태를 결정하며 모두 정수 픽셀입니다.
- 자주 하는 맵에서 잘 보이는 색을 고르세요. 초록과 청록이 가장 무난합니다.
- 밝은 벽에서 크로스헤어가 사라진다면 외곽선 모드와 색을 고르고, 더 가늘게 하고 싶다면 끄세요.
- CS… 공유 코드를 복사해 CS2에서 가져오거나, 콘솔 명령어를 복사해 콘솔에 붙여넣으세요.
설정 설명
길이
각 막대의 길이로, 코드에 저장된 화면 높이 기준의 픽셀 값입니다. CS2가 이를 내 해상도에 맞춰 조정하므로, 1080p에서 길이 2는 1440p에서 3픽셀이 됩니다. 업데이트 이후 이 설정의 이름은 크기(size)가 아니라 cl_crosshair_length입니다. 프로는 대부분 2에서 5 사이입니다. 예시는 작은 크로스헤어 코드를 참고하세요.
간격
막대와 중심 사이의 공간으로, 단위는 픽셀입니다. 간격 0과 1은 모두 십자를 닫고, 그 위로는 한 단계마다 1픽셀씩 공간이 늘어납니다. 음수 간격은 스타일 2인 다이내믹 십자(레거시)에서만 받습니다. 대부분의 프로는 1이나 2를 씁니다.
두께
각 막대의 폭으로, 0에서 32까지의 정수 픽셀입니다. 홀수 두께는 픽셀 하나를 중심으로, 짝수 두께는 두 픽셀 사이의 선을 중심으로 놓이므로, 2픽셀 십자는 1픽셀 십자보다 반 픽셀 어긋나 있습니다. 이는 엔진의 정상 동작입니다.
외곽선
끔, 전체, 절반 중에서 고릅니다. 전체 외곽선은 각 막대 둘레에 1픽셀 테두리를 그리고, 절반 외곽선은 위쪽과 왼쪽 가장자리에만 그려 더 가벼운 그림자처럼 보입니다. 업데이트 이후 외곽선은 늘 검은색이 아니라 자체 색상과 알파를 가집니다. 결정하기 전에, 라이플러 대부분이 쓰는 외곽선 없는 코드와 외곽선이 있는 프리셋을 비교해 보세요.
중앙 점과 T 스타일
점은 가운데에 사각형을 더하며, 크기는 두께 값으로 정해집니다. "점만" 스타일을 쓰면 다른 것 없이 점 크로스헤어만 남습니다. T 스타일은 십자 스타일의 위쪽 막대를 없애 조준점 위에 아무것도 남지 않게 합니다.
색상과 알파
업데이트로 색상 프리셋이 사라졌습니다. 이제 모든 크로스헤어는 단순한 RGB 값과 0에서 255까지의 알파로 정해지므로, 초록, 노랑, 청록, 흰색, 민트는 그저 숫자일 뿐입니다. 위의 색 견본은 프로들이 가장 많이 쓰는 색을 바로 고르는 단축 버튼입니다.
스타일
CS2에는 이제 스타일이 열 가지 있습니다. 고정 십자(4)는 거의 모든 프로가 쓰는 고정형 크로스헤어입니다. 고정 원형, 고정 사각형, 고정 쿼드, 점만은 그 밖의 고정된 모양입니다. 다이내믹 십자, 다이내믹 원형, 다이내믹 쿼드는 실제 부정확도에 따라 벌어지고, 다이내믹 십자(레거시)는 CS:GO 방식의 분할 십자이며, 고정 십자(사격 피드백)는 사격할 때만 반응합니다.
고급 항목은 나머지를 다룹니다. 반동 추적은 크로스헤어가 연사를 따라가게 합니다. 확산 한도는 다이내믹 스타일이 벌어지는 최대 범위를 제한합니다. 분할 거리와 분할 알파 값은 다이내믹 십자(레거시)에만 적용되고, 쿼드 크기는 고정 쿼드의 호 길이를 정합니다. 화면 높이는 픽셀 크기의 기준이 되는 해상도이며, 스코프 점 설정은 스코프 무기에 표시되는 점을 조절합니다.
전체 레퍼런스가 필요하신가요? 범위와 기본값이 포함된 CS2 크로스헤어 명령어 전체를 보시거나, 크로스헤어 설정 고르는 법 가이드를 읽어 보세요.
인기 있는 시작점
대부분의 플레이어는 좋아하는 프로에서 시작해 한두 값만 바꿉니다. 가장 많이 복사되는 선수는 다음과 같습니다: donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY, ropz, sh1ro, b1t, device 및 Twistzz. 이름을 눌러 선수 페이지에서 생성기로 편집을 쓰거나, 위 패널에서 선수를 검색하세요.
생성기 자주 묻는 질문
만든 크로스헤어는 어떻게 쓰나요?
코드 복사를 누른 뒤 CS2에서 설정 → 게임 → 조준선을 열고, 공유 또는 가져오기를 눌러 붙여넣고 가져오세요. 또는 콘솔 명령어를 복사해 콘솔에 붙여넣으세요.
미리보기는 정확한가요?
1080p 기준의 정수 CS2 픽셀로, 새 크로스헤어가 렌더링되는 방식을 따라 그립니다. 간격 0과 1은 십자를 닫고, 홀수와 짝수 두께는 중심이 다르게 놓이며, 외곽선은 막대마다 그려집니다. 다이내믹 스타일은 정지 상태로 표시됩니다. 다른 해상도에서는 게임이 코드에 담긴 화면 높이를 기준으로 크로스헤어 크기를 조정합니다.
새 CS2 크로스헤어 업데이트용 코드를 만들어 주나요?
네. 생성기가 만드는 코드는 모두 현재 형식, 즉 CS 뒤에 44자가 이어지는 코드이며, 2026년 9월 30일 업데이트 이후 CS2가 가져오는 유일한 형식입니다. 예전 CSGO- 코드를 가져오기 칸에 붙여넣으면 자동으로 변환됩니다.
프로의 코드를 불러와 수정할 수 있나요?
가져오기 칸에 아무 코드나 붙여넣거나, 프로에서 시작하기 아래의 선수 이름을 누르세요. 모든 설정이 슬라이더에 불러와지고 원하는 대로 바꿀 수 있습니다.
간격 값은 무슨 뜻인가요?
간격은 막대와 중심 사이의 공간을 픽셀로 나타낸 값입니다. 간격 0과 1은 모두 십자를 닫고, 그 위로는 한 단계마다 1픽셀씩 늘어납니다. 음수 간격은 다이내믹 십자(레거시)에서만 동작합니다. 대부분의 프로는 1이나 2를 씁니다.
크로스헤어 스타일 10종은 각각 무엇이 다른가요?
고정 십자(4)는 거의 모든 프로가 선택하는 스타일입니다. 고정 원형(3), 고정 사각형(8), 고정 쿼드(9), 점만(6)은 그 밖의 고정된 모양입니다. 다이내믹 십자(0), 다이내믹 원형(1), 다이내믹 쿼드(7)는 부정확도에 따라 벌어지며, 다이내믹 쿼드가 새 게임 기본값입니다. 다이내믹 십자(레거시)(2)는 CS:GO 방식의 분할 십자이고, 고정 십자(사격 피드백)(5)는 사격할 때만 반응합니다.