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CS2 Crosshair Code

2026 Atualizado para a nova mira do CS2: todo código aqui usa o novo formato CS…. Tem um código CSGO- antigo? Converta

Código da mira de deko

deko usa uma mira personalizada de estilo cruz estática com comprimento 3, espaçamento 2 e espessura 1 e contorno. O código abaixo está no novo formato que o CS2 importa desde a atualização de setembro de 2026; importe em Configurações → Jogo → Mira.

Código de compartilhamento Novo formato do CS2

CS38OmiBECy7rNYaLFeWtQHGAzoAHrrTA6ZBwwzE5J5kMS
Editar no gerador

Verificado em 1 de abr. de 2026 · Checksum OK

Este jogador ainda não publicou um código no novo formato, então este foi convertido do último código dele da era do CS:GO, CSGO-9GVqi-ixpNa-JuGa8-ae6hd-H7xDK, que o CS2 não importa mais. Os tamanhos passaram para pixels e podem cair um pixel fora; a prévia mostra o resultado.

Reboco
Concreto
Pedra com musgo
Madeira
Muro de pedra
Tijolo
Areia
Céu
Escuro

Prévia grande com zoom de 4x, desenhada em pixels do CS2 em 1080p. Miniaturas em 2x sobre nove superfícies comuns para você conferir a visibilidade antes de importar.

Configurações da mira de deko

Estilo
Cruz estática
Comprimento
3
Espaçamento
2
Espessura
1
Contorno
Completo
Ponto central
Não
Cor
Personalizada
RGB
155, 255, 0
Alfa
255
Estilo T
Não
Seguir recuo
Não
Cor do contorno
0, 0, 0
Resolução base
1080p

Comandos de console

Configuração Comando Valor
Estilo cl_crosshairstyle 4
Comprimento cl_crosshair_length 3
Espaçamento cl_crosshair_gap 2
Espessura cl_crosshair_thickness 1
Ponto central cl_crosshairdot 0
Contorno (0 desligado, 1 completo, 2 meio) cl_crosshair_drawoutline 1
Vermelho cl_crosshaircolor_r 155
Verde cl_crosshaircolor_g 255
Ver todos os 24 comandos
Azul cl_crosshaircolor_b 0
Alfa cl_crosshaircolor_a 255
Estilo T cl_crosshair_t 0
Seguir recuo cl_crosshair_recoil 0
Vermelho do contorno cl_crosshairoutline_r 0
Verde do contorno cl_crosshairoutline_g 0
Azul do contorno cl_crosshairoutline_b 0
Alfa do contorno cl_crosshairoutline_a 255
Limite de abertura dinâmica cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
Distância de separação cl_crosshair_dynamic_splitdist 7
Alfa de separação interno cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1
Alfa de separação externo cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5
Proporção de separação cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3
Altura da tela cl_crosshair_screen_height 1080
Escala do ponto da luneta cl_ironsight_dot_scale 1
Ponto da luneta usa a cor da mira cl_ironsight_usecrosshaircolor 0

Como importar a mira de deko

  1. Clique em Copiar código acima.
  2. No CS2, abra Configurações → Jogo → Mira e clique em Compartilhar ou importar.
  3. Cole o código e clique em Importar. A mira muda na hora.

Prefere o console? Ative o console de desenvolvedor em Configurações → Jogo, aperte ~ e rode apply_crosshair_code CS38OmiBECy7rNYaLFeWtQHGAzoAHrrTA6ZBwwzE5J5kMS. Você também pode colocar em uma tecla para trocar de mira no meio da partida: bind F5 "apply_crosshair_code CS38OmiBECy7rNYaLFeWtQHGAzoAHrrTA6ZBwwzE5J5kMS".

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Perguntas frequentes sobre a mira de deko

Qual código de mira o deko usa no CS2?

O código de mira de deko no novo formato do CS2 é CS38OmiBECy7rNYaLFeWtQHGAzoAHrrTA6ZBwwzE5J5kMS. Foi verificado pela última vez em 1 de abr. de 2026.

O código de mira CSGO- antigo do deko ainda funciona?

Não. Desde a atualização de mira de setembro de 2026 o CS2 só importa códigos que começam com CS e não têm traços, então códigos CSGO- antigos do deko são recusados. Use o código acima.

Quais são as configurações de mira do deko?

deko usa uma mira com estilo cruz estática, comprimento 3, espaçamento 2, espessura 1, sem ponto central, contorno: completo, personalizada (RGB 155, 255, 0), alfa 255. A lista completa de comandos de console está na tabela acima.

Como eu pego a mira do deko?

Copie o código, abra o CS2, vá em Configurações → Jogo → Mira, clique em Compartilhar ou importar, cole e importe. Ou rode apply_crosshair_code CS38OmiBECy7rNYaLFeWtQHGAzoAHrrTA6ZBwwzE5J5kMS no console.

Fonte: www.cscdb.net. Configurações decodificadas do código de compartilhamento, em pixels. Time e função na data da verificação.