CSGO-aNQn2-upV5w-M8dOd-OOwcf-2pFKO Códigos de mira de CS2 para copiar
Copie as miras exatas que 350 pros usam, veja qualquer código antes de importar e monte a sua no gerador.
350
códigos de pros
62
times cobertos
100%
verificado por checksum
As miras de CS2 de pros mais copiadas
Um clique para copiar. As configurações são decodificadas do próprio código, então o que você vê é o que vai ser importado.
CSGO-hzGdv-OVFPn-OarUo-OSZCY-wwXsO CSGO-UseJt-3oTvn-47wPX-hEyER-WZfiK CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ CSGO-EvvTA-D6U88-mXTHk-acm3G-bkMHA CSGO-RLHnF-xbYw5-ZBiB5-MEOKJ-edK5O CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR CSGO-3Mds8-dwHPX-HSGVM-raN65-mGeFO CSGO-9CEST-bFVeu-VmuZ8-4Jait-UxQRO CSGO-ubXWF-G26Rv-oMWJC-ZAdaM-L2XDJ CSGO-Q3Syz-WOaGL-9WTqW-9N3iJ-e64RG CSGO-hc26n-ysEKw-ZkiMP-AaMHq-7JXoN CSGO-k8piZ-x2Yjf-f255X-tzpUr-hdmbN CSGO-ssxCh-Y9LFi-B9amu-NWkZo-ObaAB CSGO-iFmqr-NWMkU-Q38iA-iC6Ru-RPNMB CSGO-vBPqC-DXDO5-LxjkU-WBSvZ-9mUCP CSGO-CksqD-NAFGi-2WNkr-9PMLn-HAZ2Q CSGO-kNweN-Y49Xt-wFjGv-CeNoB-JG8nM CSGO-xyY9W-ahk2o-WMUQm-E5RJq-MyedJ CSGO-H4Cf9-troii-MQfcP-FjjyZ-sntiB CSGO-ydGpH-oYO2H-HPCiL-KEfDp-8t8rN acoR
- Tamanho
- 1
- Espaçamento
- -3
- Espes.
- 0
CSGO-OCYWo-fVLim-wYDHU-cr4Bx-8Er7C CSGO-fhJKk-aaMsh-6MqmZ-ewehx-fnNkO CSGO-jU4eP-8wSj8-EZVsB-HcJZs-iyNQC CSGO-jMH3v-Khocz-MfeCM-SfBXr-ruWPA CSGO-FsOMN-KqoXo-uURWF-pzqqN-nysyM CSGO-XdLy4-rox9M-8hs4o-nBfTD-4uhCG CSGO-AcDX9-d3BcU-sXvVo-qJAti-2pFKO CSGO-m8uRV-vJbOY-QZ7Uc-5yG2r-QT43L CSGO-MMQuh-Hs3Sj-Qv9zd-VaCmc-3QqNO CSGO-GerbA-eCwcS-oHEGu-kmLrH-ERNMB CSGO-QJMaV-sm4GB-MEtYD-ifhUv-JTDND apEX
- Tamanho
- 4.5
- Espaçamento
- -1
- Espes.
- 1.5
CSGO-idk3k-MD5qw-6b9rH-tr7u7-KPh8E CSGO-3Mds8-dwHPX-HSGVM-raN65-mGeFO CSGO-pWrmz-yjLzZ-xdjjZ-O3Chw-pevvE CSGO-t9VZP-6wNTS-PQSoE-tqCvC-Q8T8N Ax1Le
- Tamanho
- 3
- Espaçamento
- -1
- Espes.
- 0.5
CSGO-k3yQ7-F5aqK-sVKQd-ZUi4K-z26KQ CSGO-bFyp6-fBDGw-m6WhY-ApJhJ-KJchQ b0RUP
- Tamanho
- 5
- Espaçamento
- -3
- Espes.
- 1
CSGO-FHKLW-mD7bh-Sw5Zf-oQ2fb-pwhCG CSGO-yCxjJ-oji8e-4pfUH-RwS4r-uoKjC CSGO-6NwmS-SozZt-YdjVP-nHBWr-EypxA CSGO-XnXd9-C2H4x-MdPDV-dhNK3-6QBUM CSGO-RbN4X-BibOa-EUj6j-BwPVC-XqNkO CSGO-Ato3e-q9QoV-2KxdM-LWDn6-ikCxH CSGO-U4KGi-qJdvs-ECnRJ-23DKu-39sdA CSGO-RFAjK-HbvUQ-ZBbTK-phopr-GyZkF CSGO-94tLT-fAk24-NLfMm-tm9GA-bkMHA CSGO-yUZ7S-dTy6P-zvGiR-Cek5i-3kYbD CSGO-X4TZ9-4VOUB-nKXdP-JVmPa-c8ksF CSGO-GXAEP-HuYbS-oUR6q-kUhck-oBN2G CSGO-zGBG7-ONrLG-haafy-fuVMm-A78WB CSGO-wpHzm-v4Si2-CHLPk-mNqCN-5tbJD CSGO-2w3SK-HasGr-BYazP-JL2Sv-o8veM buster
- Tamanho
- 2
- Espaçamento
- -2
- Espes.
- 0
CSGO-LHL9j-qOARn-MJpJU-82DY5-iKH8D CSGO-EjmjY-vPtwo-NdbzA-GALc5-L4hWA CSGO-32Bqf-j25Ly-Yje8t-CaPrp-KOD3J CSGO-jU4eP-8wSj8-EZVsB-HcJZs-iyNQC CSGO-YyzT5-snAiO-8ZHLk-PVnQZ-C2zkG CSGO-wpHzm-v4Si2-CHLPk-mNqCN-5tbJD CSGO-PSut3-xnwOD-iXsqj-xEkkQ-jW2UO CSGO-6tjpp-Xb4jw-36BxJ-CMqi2-HMzMM chopper
- Tamanho
- 1
- Espaçamento
- -4
- Espes.
- 2
CSGO-342Mh-scnZH-2zT5j-j4NQz-kHk9Q CSGO-zqeXb-ZD4Gm-orST4-rAGNN-ERNMB CSGO-XZoQq-Ue2Av-fmUxp-YMrQF-bi5BO Mostrando 1–16 das 64 melhores
Encontre uma mira por estilo
Cada código de pro é marcado pelo que ele realmente é, não pelo que um blog diz que é.
Importe um código em 30 segundos
Sem arquivos de config, sem reiniciar. Funciona no matchmaking, no Premier e na FACEIT.
Guia completo com capturas de tela- 1
Copie um código
Clique em Copiar em qualquer jogador acima.
- 2
Abra Compartilhar ou importar
Configurações → Jogo → Mira.
- 3
Cole e importe
Ou rode
apply_crosshair_codeno console.
Ferramentas
Perguntas frequentes
Como eu uso um código de mira do CS2?
Abra o CS2, vá em Configurações → Jogo → Mira, clique em Compartilhar ou Importar, cole o código e aperte Importar. Você também pode digitar apply_crosshair_code CSGO-xxxxx-... no console.
Como eu mudo a mira no CS2?
Dois caminhos, e nenhum precisa reiniciar. Pelo menu, abra Configurações → Jogo → Mira: cada valor tem o próprio controle e as mudanças valem na hora, até no meio do round. Pelo console, esses mesmos valores são cvars: cl_crosshairsize, cl_crosshairgap, cl_crosshairthickness, cl_crosshaircolor e assim vai. O console é mais rápido quando você já sabe os nomes, e a lista completa de comandos traz os 21 com as faixas de valor. Você não precisa de um código para mudar a mira; o código é só um jeito de definir os 21 de uma vez.
Como eu copio miras no CS2?
Três origens, um único passo de importação. Neste site, clique em Copiar em qualquer card de jogador e o código vai direto para a área de transferência. De um colega, peça para ele abrir Configurações → Jogo → Mira → Compartilhar ou Importar e mandar o código que aparece. De um adversário, assista a ele depois de morrer e leia o código no console. Com o código em mãos, cole em Compartilhar ou Importar ou rode apply_crosshair_code com ele. Passe primeiro pelo decodificador se quiser ver a mira antes de ela substituir a sua.
Por que os códigos começam com CSGO e não com CS2?
A Valve manteve o formato de código do CS:GO quando o CS2 foi lançado. Todo código de mira do CS2 ainda começa com CSGO- e funciona nos dois jogos.
Qual mira o donk usa?
donk usa uma mira verde pequena e estática: tamanho 1, espaçamento -4, espessura 1 e com contorno. O código dele é CSGO-aNQn2-upV5w-M8dOd-OOwcf-2pFKO.
Quais são as melhores miras de CS2 em 2026?
O consenso entre os pros quase não mudou: estilo 4 (estática), tamanho de 1 a 2, espaçamento de -3 a -4, espessura perto de 1, um contorno fino e uma cor clara como verde ou ciano. Isso cobre a maioria das melhores miras de CS2 em uso hoje. Copie duas ou três da lista acima, jogue um deathmatch com cada uma e fique com a que você parou de notar. O guia de ajustes explica cada valor.
Qual mira os pros de CS2 mais usam?
Uma cruz pequena e estática. Entre as 350 miras de CS2 de pros deste site, o estilo 4 com tamanho de 1 a 2 e espaçamento de -3 ou -4 é de longe a configuração mais comum, e verde e ciano são as cores mais frequentes. Veja todos os códigos de pros para filtrar por time, cor ou estilo.
Esses códigos são mesmo os que os pros usam?
Todo código deste site passa pelo checksum do código de compartilhamento, que códigos inventados não passam, e os ajustes mostrados são decodificados direto do código em vez de digitados à mão. Tiramos os códigos de configs de campeonato e páginas oficiais de jogadores, e listamos uma data de verificação em cada página.
Onde encontro códigos de miras de CS2?
Todos estão neste site, organizados de três formas. Todos os códigos de pros é a lista completa com filtros por time, cor e estilo. Os hubs de estilo agrupam os mesmos códigos pelo que eles decodificam: ponto, pequena, verde, ciano, sem contorno, estática e estilo em T. O comparador põe duas ou três lado a lado na mesma superfície. Todo código passa pelo checksum antes de ser publicado, então qualquer um que você copiar aqui vai importar.
Qual o tamanho deste banco de dados de miras de CS2?
Agora são 350 jogadores de 62 times. Cada entrada tem uma data de verificação, e os ajustes são decodificados do código em vez de digitados, então a página e o código nunca se contradizem. O que o banco não guarda é sensibilidade, DPI, resolução ou periférico, porque nada disso viaja dentro de um código. Navegue por jogador ou por time.
Como eu faço uma mira personalizada no CS2?
Comece de um código em vez de uma folha em branco: importe uma mira de pro parecida com o que você quer e mude uma coisa por vez. Tamanho e espaçamento primeiro, porque juntos eles decidem quanto do alvo você cobre. Espessura depois, mantida em 1 ou menos se a mira é pequena. Então a cor e, por último, o contorno. Deixe o estilo em 4 (estática), a não ser que você queira de propósito que as barras se abram ao atirar. O gerador faz tudo isso com prévia ao vivo e te entrega um código novo no fim.
O que o gerador de mira de CS2 faz?
Ele expõe os 21 ajustes da mira com uma prévia desenhada pela própria matemática de pixels do jogo, então o que você vê é o que importa. Dá para começar do zero ou colar um código de pro e editar, conferir o resultado em nove superfícies diferentes e exportar a mira pronta como código de compartilhamento, como comandos de console ou como PNG. Roda inteiramente no seu navegador, então nada do que você monta ou cola é enviado a um servidor. Abra o gerador.
Mira de ponto é boa no CS2?
Um ponto te dá a visão mais limpa do alvo e força você a confiar no seu controle de recuo, e é por isso que riflers como o NiKo usam. É mais difícil ler o recuo com ele, então combina com quem já sabe os padrões. O hub de mira de ponto tem os códigos de pros e um preset pronto.
Como faço uma mira de CS2 engraçada ou esquisita?
Abra o gerador e empurre os ajustes para além do que você jogaria de verdade: tamanho 50 ou mais, espessura no máximo, estilo em T ligado, contorno desligado, uma cor RGB personalizada. Sai de lá um código real que importa como qualquer outro, e é assim que a maioria das miras de CS2 engraçadas circula. Nada quebra e nada é banível.
Qual cor de mira é mais fácil de ver em todos os mapas?
Ciano, porque quase nada num mapa de CS2 é ciano. Verde é o padrão do motor e a cor mais popular entre os pros, mas se perde na vegetação de Overpass e Ancient, e amarelo sofre contra a areia e o céu de Dust2. Toda prévia daqui pode ser colocada sobre nove superfícies parecidas com as de mapa para você conferir o contraste você mesmo em vez de acreditar num guia.
Qual é a melhor mira para CS2?
A maioria dos pros usa uma mira estática pequena (estilo 4) com tamanho de 1 a 2, espaçamento de -3 a -4 e uma cor clara como verde ou ciano. Comece pelo código de um pro que você gostou e depois ajuste tamanho e espaçamento no nosso gerador até ficar confortável.
Consigo ver como um código fica antes de importar?
Sim. Todo código deste site tem uma prévia renderizada com a mesma matemática de pixels que o jogo usa. Cole qualquer outro código no decodificador para ver na hora.
Como eu copio a mira de um adversário numa partida?
Enquanto assiste a um jogador depois de morrer, abra o console e digite apply_crosshair_code com o código dele, ou use a janela Compartilhar ou Importar. Alguns jogadores também mandam o código no chat da partida quando pedem.
Códigos de mira incluem sensibilidade ou resolução?
Não. Um código de compartilhamento leva só os 21 valores da mira (tamanho, espaçamento, espessura, cor, contorno, estilo e assim por diante). Sensibilidade, DPI e resolução são configurações separadas.
Miras de CS2 explicadas: códigos, ajustes e o que os pros usam
O cs2crosshaircode.com é um banco de dados de miras de CS2 que você copia com um clique. Cada entrada é um código de compartilhamento real, conferido pelo próprio checksum antes de entrar no ar, com os 21 ajustes de dentro dele decodificados e mostrados ao lado de uma prévia. São 350 miras de CS2 de pros de 62 times, nove hubs de estilo para quando você quer um ponto ou uma cor específica, e um gerador para montar a sua do zero. Nada aqui exige conta, download ou mexer em arquivo de config.
O que um código de mira de CS2 realmente contém
Um código de mira de CS2 é uma string de 25 caracteres que empacota 21 ajustes em 18 bytes: estilo, tamanho, espaçamento, espessura, contorno, cor, alfa, o ponto central, o estilo em T e os valores de separação dinâmica. O primeiro byte é um checksum, e é assim que rejeitamos os códigos falsos que circulam em sites agregadores. Ao importar um código, o jogo aplica todos esses valores de uma vez, então um código de pro te entrega a mira completa dele e não uma aproximação. Essa é a diferença entre copiar um código e copiar o print do menu de ajustes de outra pessoa.
Os códigos ainda começam com CSGO- porque a Valve manteve o formato do CS:GO quando o CS2 chegou. O prefixo não é erro e não quer dizer que o código está velho: a mesma string funciona nos dois jogos. O tamanho também é fixo, então qualquer coisa com mais ou menos de 25 caracteres depois do prefixo perdeu um pedaço em alguma corrente de copiar e colar. O decodificador diz qual dos dois casos é o seu.
Prévias renderizadas com a matemática de pixels do próprio jogo
Como os ajustes ficam dentro do código, nunca digitamos eles à mão. Cada página decodifica o seu código na hora do build e desenha a prévia com a mesma matemática de pixels que o motor usa: comprimento e espessura das barras escalam com a altura da tela, o espaçamento é um deslocamento sobre uma base de quatro pixels, a espessura arredonda para pixels inteiros e o contorno é desenhado por barra, não em volta da cruz inteira. Simulamos uma tela de 1080p. Quando um pro muda a mira, atualizamos o código, e a prévia, a tabela de ajustes e os comandos de console mudam juntos.
Uma mira que se lê perfeitamente numa parede escura pode desaparecer contra areia ou céu, e essa é a razão real pela qual a cor importa mais que o tamanho. Em vez de adivinhar, cada prévia pode ser colocada sobre nove superfícies tiradas das paletas em que você realmente joga: reboco, concreto, pedra com musgo, madeira, muro de pedra, tijolo, areia, céu e escuro. Não são prints de mapa, e sim um teste de contraste plano, que é a única parte de um mapa que decide se você acha a sua própria mira.
Quais miras de CS2 os pros realmente usam
Entre 350 miras de CS2 de pros o padrão é estreito. A maioria usa o estilo 4, uma cruz estática sem movimento dinâmico, com tamanho de 1 a 2, espaçamento de -3 ou -4 e um contorno fino, e verde e ciano ficam com quase todas as cores. Comece por donk, ZywOo, s1mple, NiKo ou m0NESY, ou abra a lista completa e filtre por time, cor ou estilo.
O que você não vai achar nessas páginas é sensibilidade, DPI, resolução ou periférico. Nada disso viaja dentro de um código de compartilhamento, e preferimos não listar nada a publicar um número que não conseguimos verificar. Os times estão corretos na data de verificação de cada jogador, que aparece na página dele, e podem ficar alguns dias atrás de uma troca de lineup.
O que faz uma mira de CS2 ser boa
Não existe uma única melhor mira de CS2, e quem te vende uma está chutando. O que as boas miras de CS2 têm em comum é mais estreito do que o marketing sugere: pequena o suficiente para não cobrir uma cabeça na distância em que você costuma brigar, clara o suficiente para achar na hora depois de um flash, e estática, para as barras não ficarem se mexendo enquanto você tenta ler o recuo. Tudo além desses três pontos é preferência. Tem gente que quer um ponto central para pré-mirar uma porta e tem gente que não suporta.
Um jeito prático de achar as melhores miras de CS2 para você: copie três códigos de pro que não se parecem em nada, jogue um deathmatch com cada um e fique com o que você parou de notar. A mira que você esquece é a que está fazendo o trabalho. Se quiser um ponto de partida em vez de uma lista, a cruz verde pequena que quase todo rifler de elite usa é tamanho 1, espaçamento -4, espessura 1, contorno 1 e cor verde, e o guia de ajustes passa por cada valor e o motivo dele.
Ponto, pequena, estática e o resto
Os hubs de estilo agrupam os códigos pelo que eles decodificam, não pelo que um blog diz. Uma mira de ponto tira as barras e deixa um único ponto, e por isso combina com riflers que já confiam no controle de recuo. Pequena cobre tudo com tamanho 1,5 ou menos. Verde e ciano agrupam por cor, sem contorno pela borda preta ausente, estática pelo estilo 4 e estilo em T pela barra de cima que falta. A participação vem dos cvars decodificados, então um jogador aparece em todo hub em que ele se encaixa e em nenhum outro. Veja todos os estilos para o conjunto completo.
Miras engraçadas, esquisitas e propositalmente terríveis
Não toda mira é feita para ganhar round. O gerador expõe os 21 ajustes em toda a faixa permitida, o que quer dizer que ele monta sem problema aquelas miras de CS2 engraçadas que o pessoal printa: barras longas o suficiente para chegar à borda da tela, espessura no máximo até a cruz virar um bloco sólido, um estilo em T magenta com o contorno desligado, alfa tão baixo que a coisa toda é um fantasma. Não existe uma coleção de piadas curada aqui, porque a graça é que você monta a sua em uns vinte segundos e sai de lá com um código real e importável.
As esquisitas também são o jeito mais rápido de aprender o que cada ajuste faz. Monte de propósito as piores miras de CS2 que conseguir (gigante, grossa, dinâmica, cinza-escuro, sem contorno) e em um minuto fica óbvio cada motivo pelo qual as configurações dos pros são do jeito que são. Depois volte o tamanho para 1 e o espaçamento para -4 e você entende por que quase ninguém sai disso. Única e legal são subjetivos; legível não é, e as nove superfícies de prévia dizem qual das duas você montou.
O gerador, o decodificador e o comparador
O gerador de mira de CS2 te dá todos os ajustes com uma prévia ao vivo fiel ao jogo e exporta um código de compartilhamento, os comandos de console ou um PNG. O decodificador faz o caminho inverso: cole qualquer código, inclusive um que um estranho mandou, e veja a mira mais todos os valores dela antes de importar nada. O comparador põe dois ou três códigos lado a lado sobre a mesma superfície, que é o único jeito honesto de escolher entre miras que parecem idênticas num menu de ajustes. Os três rodam inteiramente no seu navegador, então os códigos que você cola nunca chegam a um servidor.