CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE Novos códigos de mira do CS2 para copiar
Todo código aqui usa o novo formato CS… que o jogo importa desde a atualização de mira de setembro de 2026. Copie as miras que 350 pros usam, veja a prévia de qualquer código ou monte a sua.
CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE Atualizado para o novo sistema de mira do CS2
O CS2 refez a mira em torno de pixels reais em setembro de 2026, e desde a atualização de 30 de setembro (1.41.8.8) o jogo só importa códigos que começam com CS e têm 44 caracteres sem traços. Códigos CSGO- antigos são recusados com “código de mira inválido ou antigo”. Todos os códigos deste site foram passados para o novo formato. Tem um antigo? Cole no decodificador e ele te devolve o código novo.
350
códigos de pros
62
times cobertos
100%
verificado por checksum
As miras de CS2 de pros mais copiadas
Um clique para copiar. As configurações são decodificadas do próprio código, então o que você vê é o que vai ser importado.
CS4N3cTLGtbqN5JxffWv6vBB5dqiCwEP55KQhZQ4bJ4JQE CSeW9qSSM8h59KFkHmVSfs5w7mfKPsjxYKoh6BJheqXJ9i CSfSQt6wxXdaV3OxDRzaS6FoQX2ortyyinwaXvwsNiJAcV CSrcC2jkTYnczGVYqNkDS9ABC3JuTcKcQzDx3ROs8hvmQi CS4N3cTLGtbqN5JxffWv6vBB5dqiCwEP55KQhZQ4bJ4JQE CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD CSrcC2jkTYnczGVYqNkDS9ABC3JuTcKcQzDx3ROs8hvmQi CSoQ72oKX4cmEcOA99w7NhZTZiZxJOYeEnPaemsEGYXaRe CS5x9FEN2MGKqKTPwD8dQPwbZ7xQ4YMUf7ZUu7XoPENwOK CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD CSYH8MhbRy9td38bjSLiVoujN2cvtaNySWKu3meaZfV3PF CSaGZfHaBrr5bU6mQbnXniJFEmwP6KF9yUfeiOwFiBThYD CSNA85FOmKJfsbrdsdhBuM6hxKnvw5wGDytDWVbNXzvT8m CSVdUUsdyxZi3PpvqqfkRsZxP9FuLHjxYDHrTxQF5J5kMS CSfPAM9V2iUOAh3BzMrS3RxpAs4RUcqv4RWXsKeaxBThZe CSFpthtqxba6r4mJRNEqRwL63MXxmuTKiQaWXTAZBJKY2c CS9OnAn2QDfOrzPPVXpRxoixGKCKXwEFEeN4kMEeLtou9A CSST2rJYT26v5xtE7q4dRpcRHhnL24eO8rmeN84tNiJAcV CScBYFr5d3zo7NRy32oJbj7E5bVTnxOxAAWceReJcGtozA acoR
- Comprimento
- 2
- Espaçamento
- 2
- Espes.
- 1
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- Comprimento
- 10
- Espaçamento
- 5
- Espes.
- 3
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- Comprimento
- 7
- Espaçamento
- 4
- Espes.
- 1
CS2ocJFH2sK6QOHnOERosz9UGDOyyGpPUeOP4WpwtmafVP CSoT2pBTrKNm47qPLzcBnSkOJ4DoSw6KkQrbrOJannMtqD b0RUP
- Comprimento
- 11
- Espaçamento
- 2
- Espes.
- 2
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- Comprimento
- 5
- Espaçamento
- 3
- Espes.
- 1
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- Comprimento
- 2
- Espaçamento
- 3
- Espes.
- 5
CSTVtESmQb2OG8puL2ePayRrRVUSu3qDW4moFmwPiQv5id CSqhWHKG5vsN9BzfymTTH7xz6CYGfTfMCBpvPAy7NVMCAA CS4sutM9ZEBH4QS6zyT3bnq9qj3NqcKNALO9hReJcGtozA Mostrando 1–16 das 64 melhores
Encontre uma mira por estilo
Cada código de pro é marcado pelo que ele realmente é, não pelo que um blog diz que é.
Importe um código em 30 segundos
Sem arquivos de config, sem reiniciar. Funciona no matchmaking, no Premier e na FACEIT.
Guia completo com capturas de tela- 1
Copie um código
Clique em Copiar em qualquer jogador acima.
- 2
Abra Compartilhar ou importar
Configurações → Jogo → Mira.
- 3
Cole e importe
Ou rode
apply_crosshair_codeno console.
Ferramentas
Perguntas frequentes
Como eu uso um código de mira do CS2?
Abra o CS2, vá em Configurações → Jogo → Mira, clique em Compartilhar ou importar, cole o código e aperte Importar. Você também pode digitar apply_crosshair_code CS… com o código completo no console. Desde a atualização de setembro de 2026 o código precisa estar no novo formato CS + 44 caracteres.
Os códigos de mira CSGO- antigos ainda funcionam no CS2?
Não. Desde a atualização de 30 de setembro de 2026 (CS2 1.41.8.8) o jogo só importa códigos que começam com CS e têm 44 caracteres sem traços, e recusa códigos CSGO-xxxxx-… como inválidos ou antigos. Cole um código antigo no decodificador e ele converte para o novo formato; os tamanhos da era do CS:GO viram pixels, o que pode cair um pixel fora, então confira a prévia. Todos os códigos deste site já estão no novo formato.
Como eu mudo a mira no CS2?
Dois caminhos, e nenhum precisa reiniciar. Pelo menu, abra Configurações → Jogo → Mira: cada valor tem o próprio controle e as mudanças valem na hora, até no meio do round. Pelo console, esses mesmos valores são cvars, renomeados na atualização de setembro de 2026: cl_crosshair_length, cl_crosshair_gap, cl_crosshair_thickness, cl_crosshaircolor_r/_g/_b e assim vai. O console é mais rápido quando você já sabe os nomes, e a lista completa de comandos traz os 24 com as faixas de valor. Você não precisa de um código para mudar a mira; o código é só um jeito de definir todos de uma vez.
Como eu copio miras no CS2?
Três origens, um único passo de importação. Neste site, clique em Copiar em qualquer card de jogador e o código vai direto para a área de transferência. De um colega, peça para ele abrir Configurações → Jogo → Mira → Compartilhar ou importar e mandar o código que aparece. De um adversário, assista a ele depois de morrer e leia o código no console. Com o código em mãos, cole em Compartilhar ou importar ou rode apply_crosshair_code com ele. Passe primeiro pelo decodificador se quiser ver a mira antes de ela substituir a sua.
Por que os códigos de mira do CS2 mudaram de CSGO- para CS?
A atualização de setembro de 2026 passou a mira para pixels reais e acrescentou configurações que não cabiam no antigo código de 18 bytes: uma cor de contorno, o meio contorno, o ponto da luneta e estilos novos como Quadrado estático e Quad estático. O código novo tem 32 bytes, começa com CS e não tem traços.
Qual mira o donk usa?
donk usa uma Cruz estática pequena: comprimento 2, espaçamento 1, espessura 2. O código no novo formato é CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE.
Quais são as melhores miras de CS2 em 2026?
O consenso entre os pros sobreviveu à atualização: Cruz estática (estilo 4), comprimento de 2 a 5 pixels, espaçamento de 1 a 2, espessura 1 ou 2, geralmente sem contorno, e uma cor clara como verde ou ciano. Isso cobre a maioria das melhores miras de CS2 em uso hoje. Copie duas ou três da lista acima, jogue um deathmatch com cada uma e fique com a que você parou de notar. O guia de configurações explica cada valor.
Qual mira os pros de CS2 mais usam?
Uma cruz pequena e estática. Entre as 350 miras de CS2 de pros deste site, a Cruz estática com comprimento de 2 a 5 pixels e espaçamento 1 ou 2 é de longe a configuração mais comum, e verde e ciano são as cores mais frequentes. Veja todos os códigos de pros para filtrar por time, cor ou estilo.
Esses códigos são mesmo os que os pros usam?
Todo código deste site passa pelo checksum do código de compartilhamento, que códigos inventados não passam, e os ajustes mostrados são decodificados direto do código em vez de digitados à mão. Tiramos os códigos de configs de campeonato e páginas oficiais de jogadores, e listamos uma data de verificação em cada página. Quando um jogador ainda não publicou um código no novo formato, convertemos o último código CSGO- dele e avisamos isso na página dele.
Onde encontro códigos de miras de CS2?
Todos estão neste site, organizados de três formas. Todos os códigos de pros é a lista completa com filtros por time, cor e estilo. Os hubs de estilo agrupam os mesmos códigos pelo que eles decodificam: ponto, pequena, verde, ciano, sem contorno, estática e estilo em T. O comparador põe duas ou três lado a lado na mesma superfície. Todo código passa pelo checksum antes de ser publicado, então qualquer um que você copiar aqui vai importar.
Qual o tamanho deste banco de dados de miras de CS2?
Agora são 350 jogadores de 62 times. Cada entrada tem uma data de verificação, e os ajustes são decodificados do código em vez de digitados, então a página e o código nunca se contradizem. O que o banco não guarda é sensibilidade, DPI, resolução ou periférico, porque nada disso viaja dentro de um código. Navegue por jogador ou por time.
Como eu faço uma mira personalizada no CS2?
Comece de um código em vez de uma folha em branco: importe uma mira de pro parecida com o que você quer e mude uma coisa por vez. Comprimento e espaçamento primeiro, porque juntos eles decidem quanto do alvo você cobre. Espessura depois, 1 ou 2 pixels numa mira pequena. Então a cor e, por último, o contorno. Deixe o estilo em Cruz estática, a não ser que você queira de propósito que as barras se mexam ao atirar. O gerador faz tudo isso com prévia ao vivo e te entrega um código novo no fim.
O que o gerador de mira de CS2 faz?
Ele expõe os dez estilos do CS2 e todas as configurações da nova mira em pixels com uma prévia ao vivo, então o que você vê é o que importa. Dá para começar do zero ou colar um código de pro e editar, conferir o resultado em nove superfícies diferentes e exportar a mira pronta como código de compartilhamento, como comandos de console ou como PNG. Roda inteiramente no seu navegador, então nada do que você monta ou cola é enviado a um servidor. Abra o gerador.
Mira de ponto é boa no CS2?
Um ponto te dá a visão mais limpa do alvo e força você a confiar no seu controle de recuo, e é por isso que riflers como o NiKo usam. É mais difícil ler o recuo com ele, então combina com quem já sabe os padrões. O hub de mira de ponto tem os códigos de pros e uma predefinição pronta.
Como faço uma mira de CS2 engraçada ou esquisita?
Abra o gerador e empurre os ajustes para além do que você jogaria de verdade: comprimento 100 ou mais, espessura no máximo, estilo em T ligado, contorno desligado, uma cor RGB personalizada. Sai de lá um código real que importa como qualquer outro, e é assim que a maioria das miras de CS2 engraçadas circula. Nada quebra e nada é banível.
Qual cor de mira é mais fácil de ver em todos os mapas?
Ciano, porque quase nada num mapa de CS2 é ciano. Verde é o padrão do motor e a cor mais popular entre os pros, mas se perde na vegetação de Overpass e Ancient, e amarelo sofre contra a areia e o céu de Dust2. Toda prévia daqui pode ser colocada sobre nove superfícies parecidas com as de mapa para você conferir o contraste você mesmo em vez de acreditar num guia.
Qual é a melhor mira para CS2?
A maioria dos pros usa uma Cruz estática pequena (estilo 4) com comprimento de 2 a 5 pixels, espaçamento de 1 a 2 e uma cor clara como verde ou ciano. Comece pelo código de um pro que você gostou e depois ajuste comprimento e espaçamento no nosso gerador até ficar confortável.
Consigo ver como um código fica antes de importar?
Sim. Todo código deste site tem uma prévia desenhada em pixels reais do CS2. Cole qualquer outro código no decodificador para ver na hora.
Como eu copio a mira de um adversário numa partida?
Enquanto assiste a um jogador depois de morrer, abra o console e digite apply_crosshair_code com o código dele, ou use a janela Compartilhar ou importar. Alguns jogadores também mandam o código no chat da partida quando pedem.
Códigos de mira incluem sensibilidade ou resolução?
Não. Um código de compartilhamento leva só os valores da mira (comprimento, espaçamento, espessura, cor, contorno, estilo e assim por diante) mais a altura de tela em que os tamanhos foram feitos, para o jogo poder escalá-los para a sua. Sensibilidade, DPI e a sua própria resolução são configurações separadas.
Miras de CS2 explicadas: códigos, ajustes e o que os pros usam
O cs2crosshaircode.com é um banco de dados de miras de CS2 que você copia com um clique. Cada entrada é um código de compartilhamento real no formato atual do CS2, conferido pelo próprio checksum antes de entrar no ar, com as 24 configurações de dentro dele decodificadas e mostradas ao lado de uma prévia. Todos os 350 códigos de mira de pros daqui vêm de 62 times. Também há nove hubs de estilo para quando você quer um ponto ou uma cor específica, e um gerador para montar a sua do zero. Nada aqui exige conta, download ou mexer em arquivo de config.
O que um código de mira de CS2 realmente contém
Um código de mira atual do CS2 é <code>CS</code> seguido de 44 caracteres, sem traços. Ele empacota 24 configurações em 32 bytes: estilo, comprimento, espaçamento e espessura em pixels, a cor e o alfa da mira, o modo de contorno e a cor própria dele, o ponto central, o estilo T, o seguir recuo, os valores de abertura dinâmica e de separação, a altura de tela em que a mira foi feita e o ponto da luneta. O primeiro byte é um checksum, e é assim que rejeitamos os códigos falsos que circulam em sites agregadores. Ao importar um código, o jogo aplica todos esses valores de uma vez, então um código de pro te entrega a mira completa dele e não uma aproximação.
Até setembro de 2026 os códigos começavam com <code>CSGO-</code>, porque o CS2 tinha mantido o formato do CS:GO. A atualização de mira substituiu isso: as builds de 23 e 24 de setembro usaram por pouco tempo códigos <code>CSGO-</code> baseados em pixels, e desde 30 de setembro (CS2 1.41.8.8) o jogo só grava e importa o formato <code>CS…</code>. Se um código que te mandaram começa com <code>CSGO-</code>, ele está desatualizado. Nosso decodificador converte, e todos os códigos deste site já foram passados para o formato novo.
Prévias desenhadas em pixels reais do CS2
Como as configurações ficam dentro do código, nunca digitamos nada à mão. Cada página decodifica o seu código na hora do build e desenha a prévia pixel a pixel: desde a atualização, comprimento, espaçamento e espessura são pixels inteiros da tela, os espaçamentos 0 e 1 fecham a cruz e cada passo acima disso acrescenta um pixel, espessuras ímpares se centralizam num pixel, e o contorno é desenhado em volta de cada barra na cor própria dele, ou só nas bordas de cima e da esquerda no meio contorno. Desenhamos em 1080p. Quando um pro muda a mira, atualizamos o código, e a prévia, a tabela de configurações e os comandos de console mudam juntos.
Uma mira que se lê perfeitamente numa parede escura pode desaparecer contra areia ou céu, e essa é a razão real pela qual a cor importa mais que o tamanho. Em vez de adivinhar, cada prévia pode ser colocada sobre nove superfícies tiradas das paletas em que você realmente joga: reboco, concreto, pedra com musgo, madeira, muro de pedra, tijolo, areia, céu e escuro. Não são prints de mapa, e sim um teste de contraste plano, que é a única parte de um mapa que decide se você acha a sua própria mira.
Quais miras de CS2 os pros realmente usam
Entre 350 miras de CS2 de pros o padrão é estreito. Quase todo jogador usa a Cruz estática (estilo 4) com comprimento de 2 a 5 pixels, espaçamento 1 ou 2, espessura 1 ou 2 e sem contorno, e verde e ciano ficam com a maioria das cores. Comece por donk, ZywOo, s1mple, NiKo ou m0NESY, ou abra a lista completa e filtre por time, cor ou estilo.
O que você não vai achar nessas páginas é sensibilidade, DPI, resolução ou periférico. Nada disso viaja dentro de um código de compartilhamento, e preferimos não listar nada a publicar um número que não conseguimos verificar. Os times estão corretos na data de verificação de cada jogador, que aparece na página dele, e podem ficar alguns dias atrás de uma troca de lineup.
O que faz uma mira de CS2 ser boa
Não existe uma única melhor mira de CS2, e quem te vende uma está chutando. O que as boas miras de CS2 têm em comum é mais estreito do que o marketing sugere: pequena o suficiente para não cobrir uma cabeça na distância em que você costuma brigar, clara o suficiente para achar na hora depois de um flash, e estática, para as barras não ficarem se mexendo enquanto você tenta ler o recuo. Tudo além desses três pontos é preferência. Tem gente que quer um ponto central para pré-mirar uma porta e tem gente que não suporta.
Um jeito prático de achar as melhores miras de CS2 para você: copie três códigos de pro que não se parecem em nada, jogue um deathmatch com cada um e fique com o que você parou de notar. A mira que você esquece é a que está fazendo o trabalho. Se quiser um ponto de partida em vez de uma lista, a cruz verde pequena que quase todo rifler de elite usa é Cruz estática, comprimento 2, espaçamento 1, espessura 2, sem contorno e cor verde, e o guia de configurações passa por cada valor e o motivo dele.
Ponto, pequena, estática e o resto
Os hubs de estilo agrupam os códigos pelo que eles decodificam, não pelo que um blog diz. As miras de ponto do CS2 tiram as barras e deixam um único ponto, e por isso combinam com riflers que já confiam no controle de recuo. Pequena cobre tudo com barras de 3 pixels ou menos. Verde e ciano agrupam por cor, sem contorno pela borda ausente, estática pela Cruz estática (estilo 4) e estilo em T pela barra de cima que falta. A participação vem dos cvars decodificados, então um jogador aparece em todo hub em que o código dele se encaixa e em nenhum outro. Veja todos os estilos.
Miras engraçadas, esquisitas e propositalmente terríveis
Nem toda mira é feita para ganhar round. O gerador expõe todas as configurações em toda a faixa permitida, o que quer dizer que ele monta sem problema aquelas miras de CS2 engraçadas que o pessoal printa: barras longas o suficiente para chegar à borda da tela, espessura no máximo até a cruz virar um bloco sólido, um estilo em T magenta com o contorno desligado, alfa tão baixo que a coisa toda é um fantasma. Não existe uma coleção de piadas curada aqui, porque você monta a sua em uns vinte segundos e sai de lá com um código real e importável. As miras de CS2 mais engraçadas que circulam por aí foram todas feitas assim, e as miras únicas que o pessoal realmente mantém também.
As esquisitas também são o jeito mais rápido de aprender o que cada configuração faz. Monte de propósito as piores miras de CS2 que conseguir (gigante, grossa, dinâmica, cinza-escuro, sem contorno) e em um minuto fica óbvio cada motivo pelo qual as configurações dos pros são do jeito que são. Depois volte o comprimento para 2 e o espaçamento para 1 e você entende por que quase ninguém sai disso. Se a sua vai parar entre as miras legais ou as malucas é escolha sua; se ela é legível não é, e as nove superfícies de prévia dizem qual das duas você montou.
O gerador, o decodificador e o comparador
O gerador de mira de CS2 te dá os dez estilos e todas as configurações em pixels com uma prévia ao vivo e exporta um código de compartilhamento no novo formato, os comandos de console ou um PNG. O decodificador faz o caminho inverso: cole qualquer código, inclusive um CSGO- antigo que um estranho te mandou, e veja a mira mais todos os valores dela antes de importar nada. O comparador põe dois ou três códigos lado a lado sobre a mesma superfície, que é o único jeito honesto de escolher entre miras que parecem idênticas num menu de configurações. Os três rodam inteiramente no seu navegador, então os códigos que você cola nunca chegam a um servidor.