O cs2crosshaircode.com é uma referência de códigos de mira do Counter-Strike 2. Ele existe porque a maioria das listas de mira na internet é rasa, está desatualizada ou traz códigos que nunca foram válidos.
Como os códigos são verificados
Todo código de compartilhamento contém um byte de checksum. Um código digitado à mão, editado ou inventado não passa. Rodamos cada código pelo nosso decodificador quando o site é gerado e não publicamos nada que não passe. Isso não prova que um código pertence a um jogador específico, mas garante que o código vai importar.
Os códigos são coletados de configs de campeonato e de páginas oficiais dos jogadores, e carregam uma data de verificação. As configurações mostradas em cada página são decodificadas do código em vez de copiadas de outro site, então não têm como divergir do que realmente entra no jogo.
A atualização de mira de setembro de 2026
O CS2 passou a mira para pixels reais em setembro de 2026 e, a partir de 30 de setembro (1.41.8.8), só importa códigos no novo formato CS + 44 caracteres. Todos os códigos deste site foram passados para esse formato. Quando um jogador já tinha publicado um código novo, usamos esse. Quando não, convertemos o último código dele da era do CS:GO com a fórmula verificada pela comunidade (tamanhos do antigo espaço de 480 linhas escalados para 1080p, espaçamento refeito a partir da antiga base de quatro); para os jogadores que depois publicaram códigos oficiais, a conversão bateu em todos os casos. Códigos convertidos são marcados na página do jogador, com o original ao lado.
Como as prévias são renderizadas
As prévias são desenhadas em pixels inteiros do CS2 em 1080p, seguindo como a nova mira é renderizada: os espaçamentos 0 e 1 fecham a cruz e cada passo acima acrescenta um pixel, espessuras ímpares se centralizam num pixel e as pares entre dois, e o contorno é desenhado por barra na cor própria dele, ou só nas bordas de cima e da esquerda no meio contorno. Os estilos dinâmicos aparecem em repouso. Os fundos são painéis de cor chapada que aproximam superfícies comuns de mapa, não capturas reais.
O que não temos
Não publicamos sensibilidade, DPI, resolução nem periféricos. Esses valores não fazem parte de um código de compartilhamento e não achamos uma fonte confiável o bastante para publicá-los. Os times estão corretos na data de verificação de cada jogador e podem estar atrasados em relação a trocas de elenco.
Correções
Se um código estiver desatualizado ou um jogador tiver mudado de time, escreva para [email protected] com o nome do jogador, o código novo e de onde ele veio. Códigos que não passam no checksum não serão adicionados.
O banco de dados tem hoje 350 jogadores e foi verificado pela última vez em 5 de out. de 2026.
Este site não tem vínculo com a Valve Corporation. Counter-Strike é uma marca registrada da Valve Corporation.