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Códigos de mira para CS2: Ponto
Uma mira de ponto tira as quatro linhas e deixa um único ponto. Ela dá a visão mais limpa do alvo e te obriga a confiar no seu controle de rajada, e é por isso que jogadores muito focados em rifle como o NiKo usam. É mais difícil acompanhar o recuo com ela, então combina com quem já sabe os padrões de cor.
- Coloque cl_crosshairsize 0 e cl_crosshairdot 1. O tamanho do ponto vem de cl_crosshairthickness.
- Ligue o contorno com espessura de 0,5 ou 1 para o ponto continuar visível em paredes claras.
- Uma espessura entre 1,5 e 2,5 é o ponto ideal em 1080p. Abaixo disso o ponto some.
10 jogadores profissionais usando o estilo “Ponto”
A classificação sai da decodificação de cada código, então esta lista continua correta quando os jogadores mudam de configuração. Verificado em 4 de set. de 2026.
CSGO-H4Cf9-troii-MQfcP-FjjyZ-sntiB CSGO-itmej-qdv8S-xPEke-Ti3yW-vMxoO hampus
- Tamanho
- 0
- Espaçamento
- -4
- Espes.
- 1
CSGO-o7hPx-NGTtE-HR47f-Pespq-PprBE CSGO-QVJA3-eFyR4-wjv9e-x3tNO-DqmHB CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ CSGO-JnnnZ-BVVkR-eEwkD-nTZNW-LbG4C CSGO-y73fE-UjoGQ-jc3MH-4hqUG-CrrBE CSGO-QVJA3-eFyR4-wjv9e-x3tNO-DqmHB CSGO-jUJZd-5ZYta-4cGdL-dxoWC-8MUnB Comandos de console da predefinição “Ponto”
Cole isto no console para aplicar a predefinição sem código de compartilhamento, ou mude valores isolados para afinar. A lista completa de comandos de mira com faixas e valores padrão está no guia de comandos.
Comandos de console
| Configuração | Comando | Valor |
|---|---|---|
| Estilo | cl_crosshairstyle | 4 |
| Tamanho (comprimento) | cl_crosshairsize | 0 |
| Espaçamento | cl_crosshairgap | -3 |
| Espessura | cl_crosshairthickness | 2 |
| Ponto central | cl_crosshairdot | 1 |
| Contorno | cl_crosshair_drawoutline | 1 |
| Espessura do contorno | cl_crosshair_outlinethickness | 1 |
| Predefinição de cor | cl_crosshaircolor | 5 |
Ver todos os 21 comandos
| Vermelho | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 255 |
| Azul | cl_crosshaircolor_b | 145 |
| Alfa | cl_crosshairalpha | 255 |
| Usar alfa | cl_crosshairusealpha | 1 |
| Estilo T | cl_crosshair_t | 0 |
| Espaçamento da arma | cl_crosshairgap_useweaponvalue | 0 |
| Espaçamento fixo | cl_fixedcrosshairgap | 3 |
| Seguir recuo | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Distância de separação | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 7 |
| Alfa de separação interno | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 1 |
| Alfa de separação externo | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.5 |
| Proporção de separação | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.3 |
Outros estilos de mira
Perguntas frequentes sobre o estilo “Ponto”
Quais pros usam o estilo “Ponto” no CS2?
NiKo, 957, dgt, hampus, Jame, MATYS e mais 4 usam atualmente o estilo “Ponto”.
Como eu faço uma mira no estilo “Ponto” no CS2?
Copie o código da predefinição acima e importe, ou abra o gerador com a predefinição carregada e ajuste a partir dali. Coloque cl_crosshairsize 0 e cl_crosshairdot 1. O tamanho do ponto vem de cl_crosshairthickness.
O estilo “Ponto” é bom para CS2?
Uma mira de ponto tira as quatro linhas e deixa um único ponto. Ela dá a visão mais limpa do alvo e te obriga a confiar no seu controle de rajada, e é por isso que jogadores muito focados em rifle como o NiKo usam. É mais difícil acompanhar o recuo com ela, então combina com quem já sabe os padrões de cor.