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Comparar crosshairs
Mismo fondo, mismo zoom, todos los valores alineados. Las diferencias van marcadas para que sepas qué cambia de verdad.
donk
CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE
Longitud 2 · Hueco 1 · Grosor 2 · Verde
ZywOo
CS4N3cTLGtbqN5JxffWv6vBB5dqiCwEP55KQhZQ4bJ4JQE
Longitud 5 · Hueco 2 · Grosor 1 · Verde
| Ajuste | donk | ZywOo |
|---|---|---|
| Estilo | 4 | 4 |
| Longituddif | 2 | 5 |
| Huecodif | 1 | 2 |
| Grosordif | 2 | 1 |
| Punto central | 0 | 0 |
| Contorno (0 no, 1 completo, 2 medio) | 0 | 0 |
| Rojo | 50 | 50 |
| Verde | 250 | 250 |
| Azul | 50 | 50 |
| Alfa | 255 | 255 |
| Estilo T | 0 | 0 |
| Seguir retroceso | 0 | 0 |
| Rojo del contorno | 0 | 0 |
| Verde del contorno | 0 | 0 |
| Azul del contorno | 0 | 0 |
| Alfa del contorno | 255 | 255 |
| Límite de dispersión dinámica | 255 | 255 |
| Distancia de separación | 3 | 3 |
| Alfa de separación interiordif | 0.1 | 0 |
| Alfa de separación exterior | 1 | 1 |
| Proporción de separación | 1 | 1 |
| Altura de pantalla | 1080 | 1080 |
| Escala del punto con mira | 1 | 1 |
| El punto con mira usa el color del crosshair | 0 | 0 |
Por qué comparar antes de cambiar
Dos crosshairs de pros pueden parecer idénticos en una captura y sentirse distintos por un píxel de hueco o por un grosor que se centra de otra forma. La tabla de comparación resalta cada valor que difiere, así que si dudas entre, por ejemplo, el crosshair de donk y el de ZywOo, verás exactamente cuántos píxeles de longitud y de hueco los separan en vez de tener que adivinarlo. Los antiguos códigos CSGO- también funcionan: se convierten al nuevo formato antes de compararlos.
¿Ya tienes ganador? Ábrelo en el generador para afinarlo, o ve directamente a la página del jugador para copiar el código.