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CS2 Crosshair Code

2026 Adaptado a la actualización del crosshair de CS2: todos los códigos de aquí usan el nuevo formato CS… ¿Tienes un código CSGO- antiguo? Conviértelo

Decodificador de códigos de crosshair

Mira cómo queda cualquier código para compartir y todos los valores que aplica, antes de importarlo. Pega un código CSGO- antiguo y te devuelve el nuevo código de CS2.

Cuándo usar el decodificador

  • CS2 dice que tu código de crosshair no es válido o es antiguo. Pégalo aquí para obtener el código en el nuevo formato.
  • Alguien comparte un código por chat o en Reddit y quieres verlo antes de importarlo.
  • Has encontrado un código en un blog y quieres comprobar si es real. Los códigos falsos no superan el checksum.
  • Quieres los comandos de consola de un código para meterlos en tu autoexec.
  • Quieres retocar un código: decodifícalo y luego ábrelo en el generador.

Cómo funciona el formato del código

Un código actual es CS seguido de 44 caracteres que forman un número en base 57. Al decodificarlo se obtienen 32 bytes. El byte 0 es un checksum del resto y el byte 1 es la versión del formato. Después vienen la altura de pantalla para la que se crearon los tamaños, el estilo con los indicadores de seguir retroceso, punto y T, el RGBA del crosshair, el RGBA del contorno, el grosor empaquetado con el modo de contorno, un hueco con signo de 16 bits, la longitud, el límite de dispersión dinámica, un campo de bits con los valores de separación y el indicador de color del punto con mira, y la escala del punto con mira. Los tamaños son píxeles enteros.

Los códigos antiguos empiezan por CSGO- y contienen 18 bytes. Existen tres variantes: la de la época de CS:GO, con tamaños en décimas y preajustes de color, y dos versiones en píxeles de corta vida de las compilaciones del 23 y el 24 de septiembre de 2026. El decodificador las lee todas. Las versiones en píxeles se trasladan exactas; los tamaños de la época de CS:GO se convierten a píxeles a 1080p, lo que puede desviarse un píxel. En cualquier caso te devuelve un nuevo código CS….

Preguntas frecuentes sobre el decodificador

¿Qué hay dentro de un código de crosshair?

Un código actual son 32 bytes codificados en base 57 tras un prefijo CS. El primer byte es un checksum. El resto guarda 24 valores del crosshair: estilo, longitud, hueco, grosor, RGBA del crosshair, modo de contorno y RGBA del contorno, el punto, el estilo T, el seguimiento del retroceso, los ajustes de dispersión y separación dinámicas, la altura de pantalla y los ajustes del punto con mira.

¿Por qué CS2 dice que mi código de crosshair no es válido o es antiguo?

Desde la actualización del 30 de septiembre de 2026, CS2 solo importa códigos en el nuevo formato: CS más 44 caracteres, sin guiones. Cualquier código CSGO- se rechaza. Pégalo en el decodificador de arriba y copia el código nuevo que te da.

¿Por qué mi código dice que el checksum no coincide?

Un solo carácter equivocado rompe el checksum. Comprueba si has copiado un espacio, falta algún carácter o hay una letra confundible. Los códigos nunca contienen las letras I, l, g ni los dígitos 0 y 1. Si sigue fallando, lo más probable es que el código se escribiera a mano o fuera inventado.

¿El decodificador funciona con los antiguos códigos de CS:GO?

Sí. Los códigos de la época de CS:GO se convierten al nuevo crosshair en píxeles: los tamaños se escalan del antiguo espacio de 480 líneas a 1080p, el hueco se reconstruye a partir de su antigua base de cuatro y los preajustes de color pasan a RGB. El resultado puede desviarse un píxel de lo que veías en CS:GO, así que revisa la previsualización.

¿El decodificador envía mi código a algún sitio?

No. La decodificación ocurre íntegramente en tu navegador. No se sube nada.