cs2crosshaircode.com es una referencia de códigos de crosshair de Counter-Strike 2. Existe porque la mayoría de las listas de crosshairs que hay en internet son escuetas, están desactualizadas o contienen códigos que nunca fueron válidos.
Cómo se verifican los códigos
Todo código para compartir contiene un byte de checksum. Un código escrito a mano, editado o inventado no lo supera. Pasamos cada código por nuestro decodificador al compilar el sitio y nos negamos a publicar nada que no lo pase. Esto no demuestra que un código pertenezca a un jugador concreto, pero sí garantiza que el código se importará.
Los códigos se recopilan de configuraciones de torneo y páginas oficiales de jugadores, y llevan una fecha de verificación. Los ajustes que se muestran en cada página se decodifican del código en vez de copiarse de otra web, así que no pueden desviarse de lo que realmente se importa en el juego.
La actualización del crosshair de septiembre de 2026
CS2 llevó su crosshair a píxeles reales en septiembre de 2026 y, desde el 30 de septiembre (1.41.8.8), solo importa códigos en el nuevo formato CS + 44 caracteres. Todos los códigos de este sitio se pasaron a ese formato. Cuando un jugador ya había publicado un código nuevo, usamos ese. Cuando no, convertimos su último código de la época de CS:GO con la fórmula verificada por la comunidad (los antiguos tamaños de 480 líneas escalados a 1080p y el hueco reconstruido a partir de su antigua base de cuatro); en los jugadores que han publicado después códigos oficiales, la conversión coincidió en todos los casos. Los códigos convertidos van marcados en la página del jugador, con el original al lado.
Cómo se renderizan las previsualizaciones
Las previsualizaciones se dibujan en píxeles enteros de CS2 a 1080p, siguiendo cómo se renderiza el nuevo crosshair: los huecos 0 y 1 cierran la cruz y cada paso por encima añade un píxel, los grosores impares se centran en un píxel y los pares entre dos, y el contorno se dibuja por barra en su propio color, o solo en los bordes superior e izquierdo en el contorno medio. Los estilos dinámicos se muestran en reposo. Los fondos son paneles de color plano que aproximan superficies habituales de los mapas, no capturas reales.
Lo que no tenemos
No publicamos sensibilidad, DPI, resolución ni equipo. Esos valores no forman parte de un código para compartir y no hemos encontrado una fuente en la que confiemos lo bastante como para publicarlos. Los equipos son correctos a fecha de la verificación de cada jugador y pueden ir por detrás de los cambios de plantilla.
Correcciones
Si un código está desactualizado o un jugador ha cambiado de equipo, escribe a [email protected] con el nombre del jugador, el código nuevo y de dónde salió. Los códigos que no superen el checksum no se añadirán.
La base de datos contiene actualmente 350 jugadores y se verificó por última vez el 5 oct 2026.
Este sitio no está afiliado a Valve Corporation. Counter-Strike es una marca registrada de Valve Corporation.