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CS2 Crosshair Code

2026 Adaptado a la actualización del crosshair de CS2: todos los códigos de aquí usan el nuevo formato CS… ¿Tienes un código CSGO- antiguo? Conviértelo

Nuevos códigos de crosshair de CS2 para copiar

Todos los códigos de aquí usan el nuevo formato CS… que el juego importa desde la actualización del crosshair de septiembre de 2026. Copia los crosshairs que usan 350 pros, previsualiza cualquier código o crea el tuyo.

donk · Team Spirit
Longitud 2 Hueco 1 Grosor 2 Verde
CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE
Detalles

Adaptado al nuevo sistema de crosshair de CS2

CS2 rehízo su crosshair en torno a píxeles reales en septiembre de 2026, y desde la actualización del 30 de septiembre (1.41.8.8) el juego solo importa códigos que empiezan por CS y tienen 44 caracteres sin guiones. Los antiguos códigos CSGO- se rechazan con el aviso de «código de crosshair no válido o antiguo». Todos los códigos de este sitio se han pasado al nuevo formato. ¿Tienes uno antiguo? Pégalo en el decodificador y te devuelve el código nuevo.

350

códigos de pros

62

equipos cubiertos

100%

verificado por checksum

Los crosshairs de CS2 de pros más copiados

Un clic para copiar. Los ajustes se decodifican del propio código, así que lo que ves es lo que se importa.

Los 350 jugadores

donk

Team Spirit

Longitud
2
Hueco
1
Grosor
2
CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE
Detalles

ZywOo

Team Vitality

Longitud
5
Hueco
2
Grosor
1
CS4N3cTLGtbqN5JxffWv6vBB5dqiCwEP55KQhZQ4bJ4JQE
Detalles

s1mple

BC.Game

Longitud
2
Hueco
1
Grosor
2
CSeW9qSSM8h59KFkHmVSfs5w7mfKPsjxYKoh6BJheqXJ9i
Detalles

NiKo

Team Falcons

Longitud
0
Hueco
3
Grosor
5
CSfSQt6wxXdaV3OxDRzaS6FoQX2ortyyinwaXvwsNiJAcV
Detalles

m0NESY

Team Falcons

Longitud
2
Hueco
1
Grosor
2
CSrcC2jkTYnczGVYqNkDS9ABC3JuTcKcQzDx3ROs8hvmQi
Detalles

ropz

Team Vitality

Longitud
5
Hueco
2
Grosor
1
CS4N3cTLGtbqN5JxffWv6vBB5dqiCwEP55KQhZQ4bJ4JQE
Detalles

sh1ro

Team Spirit

Longitud
2
Hueco
1
Grosor
2
CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD
Detalles

b1t

Natus Vincere

Longitud
2
Hueco
1
Grosor
2
CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD
Detalles

w0nderful

Natus Vincere

Longitud
2
Hueco
1
Grosor
2
CSrcC2jkTYnczGVYqNkDS9ABC3JuTcKcQzDx3ROs8hvmQi
Detalles

device

Team Vitality

Longitud
2
Hueco
1
Grosor
2
CSoQ72oKX4cmEcOA99w7NhZTZiZxJOYeEnPaemsEGYXaRe
Detalles

Twistzz

FaZe Clan

Longitud
2
Hueco
0
Grosor
1
CS5x9FEN2MGKqKTPwD8dQPwbZ7xQ4YMUf7ZUu7XoPENwOK
Detalles

EliGE

Team Liquid

Longitud
2
Hueco
1
Grosor
2
CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD
Detalles

jL

MOUZ

Longitud
3
Hueco
2
Grosor
1
CSYH8MhbRy9td38bjSLiVoujN2cvtaNySWKu3meaZfV3PF
Detalles

FalleN

FURIA

Longitud
3
Hueco
0
Grosor
2
CSaGZfHaBrr5bU6mQbnXniJFEmwP6KF9yUfeiOwFiBThYD
Detalles

zont1x

Team Spirit

Longitud
5
Hueco
2
Grosor
1
CSNA85FOmKJfsbrdsdhBuM6hxKnvw5wGDytDWVbNXzvT8m
Detalles

broky

FaZe Clan

Longitud
5
Hueco
2
Grosor
2
CSVdUUsdyxZi3PpvqqfkRsZxP9FuLHjxYDHrTxQF5J5kMS
Detalles

Encuentra un crosshair por estilo

Cada código de pro se etiqueta por lo que realmente es, no por lo que diga un blog.

Importa un código en 30 segundos

Sin archivos de configuración ni reinicios. Funciona en matchmaking, Premier y FACEIT.

Guía completa con capturas
  1. 1

    Copia un código

    Pulsa Copiar en cualquier jugador de arriba.

  2. 2

    Abre Compartir o importar

    Configuración → Juego → Punto de mira.

  3. 3

    Pega e importa

    O ejecuta apply_crosshair_code en la consola.

Herramientas

Preguntas frecuentes

¿Cómo uso un código de crosshair de CS2?

Abre CS2, ve a Configuración → Juego → Punto de mira, haz clic en Compartir o importar, pega el código y pulsa Importar. También puedes escribir en la consola apply_crosshair_code CS… con el código completo. Desde la actualización de septiembre de 2026 el código tiene que estar en el nuevo formato: CS + 44 caracteres.

¿Siguen funcionando en CS2 los antiguos códigos de crosshair CSGO-?

No. Desde la actualización del 30 de septiembre de 2026 (CS2 1.41.8.8) el juego solo importa códigos que empiezan por CS y tienen 44 caracteres sin guiones, y rechaza los códigos CSGO-xxxxx-… como no válidos o antiguos. Pega un código antiguo en el decodificador y lo convierte al nuevo formato; los tamaños de la época de CS:GO pasan a píxeles, lo que puede desviarse un píxel, así que revisa la previsualización. Todos los códigos de este sitio ya están en el nuevo formato.

¿Cómo cambio el crosshair en CS2?

Hay dos vías y ninguna necesita reiniciar. Desde el menú, abre Configuración → Juego → Punto de mira: cada valor tiene su control y los cambios se aplican al instante, incluso a mitad de ronda. Desde la consola, esos mismos valores son cvars, renombrados en la actualización de septiembre de 2026: cl_crosshair_length, cl_crosshair_gap, cl_crosshair_thickness, cl_crosshaircolor_r/_g/_b y demás. La consola es más rápida cuando ya te sabes los nombres, y la lista completa de comandos tiene los 24 con sus rangos. No hace falta un código para cambiar el crosshair; un código solo es una forma de fijarlos todos de golpe.

¿Cómo copio crosshairs en CS2?

Tres orígenes y un único paso de importación. Desde este sitio, pulsa Copiar en cualquier tarjeta de jugador y el código va directo al portapapeles. Desde un compañero, pídele que abra Configuración → Juego → Punto de mira → Compartir o importar y te mande el código que aparece. Desde un rival, espéctalo después de morir y lee su código en la consola. Cuando tengas el código, pégalo en Compartir o importar o ejecuta apply_crosshair_code con él. Pásalo primero por el decodificador si quieres ver el crosshair antes de que sustituya al tuyo.

¿Por qué los códigos de crosshair de CS2 pasaron de CSGO- a CS?

La actualización de septiembre de 2026 llevó el crosshair a píxeles reales y añadió ajustes para los que el antiguo código de 18 bytes no tenía sitio: un color de contorno, el contorno medio, el punto con mira y estilos nuevos como Cuadrado estático y Cuádruple estático. El código nuevo tiene 32 bytes, empieza por CS y no lleva guiones.

¿Qué crosshair usa donk?

donk usa una Cruz estática pequeña: longitud 2, hueco 1, grosor 2. Su código en el nuevo formato es CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE.

¿Cuáles son los mejores crosshairs de CS2 en 2026?

El consenso entre los pros sobrevivió a la actualización: Cruz estática (estilo 4), longitud de 2 a 5 píxeles, hueco de 1 a 2, grosor 1 o 2, normalmente sin contorno y un color llamativo como el verde o el cian. Eso cubre la mayoría de los mejores crosshairs de CS2 que se usan ahora mismo. Copia dos o tres de la lista de arriba, juega una partida a muerte con cada uno y quédate con el que dejaste de notar. La guía de ajustes explica cada valor.

¿Qué crosshair usan más los pros de CS2?

Una cruz pequeña y estática. Entre los 350 crosshairs de CS2 de pros de este sitio, la Cruz estática con una longitud de 2 a 5 píxeles y un hueco de 1 o 2 es de largo el montaje más común, y el verde y el cian son los colores más habituales. Consulta todos los códigos de pros para filtrar por equipo, color o estilo.

¿Estos códigos son realmente los que usan los pros?

Todos los códigos de este sitio superan el checksum del código para compartir, que los códigos inventados no pasan, y los ajustes mostrados se decodifican directamente del código en lugar de escribirse a mano. Obtenemos los códigos de configuraciones de torneo y páginas oficiales de jugadores, e indicamos una fecha de verificación en cada página. Cuando un jugador aún no ha publicado un código en el nuevo formato, convertimos su último código CSGO- y lo indicamos en su página.

¿Dónde encuentro códigos de crosshairs de CS2?

Están todos en este sitio, ordenados de tres formas. Todos los códigos de pros es la lista completa con filtros por equipo, color y estilo. Los hubs de estilo agrupan esos mismos códigos por lo que decodifican: punto, pequeño, verde, cian, sin contorno, estático y estilo en T. Comparar pone dos o tres lado a lado sobre la misma superficie. Todos los códigos pasan su checksum antes de publicarse, así que cualquiera que copies aquí se importará.

¿Qué tamaño tiene esta base de datos de crosshairs de CS2?

Ahora mismo 350 jugadores de 62 equipos. Cada entrada lleva una fecha de verificación, y los ajustes se decodifican del código en lugar de escribirse a mano, así que una página y su código nunca pueden contradecirse. Lo que la base de datos no guarda es sensibilidad, DPI, resolución ni periféricos, porque nada de eso viaja dentro de un código. Explórala por jugador o por equipo.

¿Cómo hago un crosshair personalizado en CS2?

Parte de un código en vez de una hoja en blanco: importa un crosshair de pro que se acerque a lo que buscas y luego cambia una cosa a la vez. Primero longitud y hueco, porque entre los dos deciden cuánto del objetivo tapas. Después el grosor, 1 o 2 píxeles si el crosshair es pequeño. Luego el color y por último el contorno. Deja el estilo en Cruz estática salvo que quieras expresamente que las barras se muevan al disparar. El generador hace todo esto con previsualización en vivo y te entrega un código nuevo al final.

¿Qué hace el generador de crosshair de CS2?

Expone los diez estilos de CS2 y cada ajuste del nuevo crosshair en píxeles con una previsualización en vivo, así que lo que ves es lo que se importa. Puedes empezar de cero o pegar un código de pro y editarlo, comprobar el resultado sobre nueve superficies distintas y exportar el crosshair terminado como código, como comandos de consola o como PNG. Se ejecuta íntegramente en tu navegador, así que nada de lo que construyas o pegues se envía a un servidor. Abre el generador.

¿Es bueno un crosshair de punto en CS2?

Un punto te da la vista más limpia del objetivo y te obliga a confiar en tu control del retroceso, y por eso lo usan riflers como NiKo. Cuesta más leer el retroceso con él, así que encaja con quien ya se sabe los patrones. El hub de crosshair de punto tiene los códigos de pros y un preset listo para usar.

¿Cómo hago un crosshair de CS2 divertido o raro?

Abre el generador y lleva los ajustes más allá de lo que jugarías de verdad: longitud 100 o más, grosor al máximo, estilo en T activado, contorno apagado, un color RGB personalizado. Sacas de ahí un código real que se importa como cualquier otro, y así es como circulan la mayoría de los crosshairs de CS2 divertidos. Nada se rompe y nada es sancionable.

¿Qué color de crosshair se ve mejor en todos los mapas?

El cian, porque casi nada en un mapa de CS2 es cian. El verde es el color por defecto del motor y el más popular entre los pros, pero se pierde en la vegetación de Overpass y Ancient, y el amarillo sufre contra la arena y el cielo de Dust2. Cada previsualización de aquí se puede colocar sobre nueve superficies similares a las de un mapa para que compruebes el contraste tú mismo en vez de fiarte de una guía.

¿Cuál es el mejor crosshair para CS2?

La mayoría de los pros usan una Cruz estática pequeña (estilo 4) con una longitud de 2 a 5 píxeles, hueco de 1 a 2 y un color llamativo como el verde o el cian. Empieza por el código de un pro que te guste y luego ajusta la longitud y el hueco en nuestro generador hasta que te resulte cómodo.

¿Puedo ver cómo queda un código antes de importarlo?

Sí. Cada código de este sitio tiene una previsualización dibujada en píxeles reales de CS2. Pega cualquier otro código en el decodificador para verlo al instante.

¿Cómo copio el crosshair de un rival en una partida?

Mientras espectas a un jugador después de morir, abre la consola y escribe apply_crosshair_code con su código, o usa el diálogo Compartir o importar. Algunos jugadores también comparten su código por el chat de la partida si se lo pides.

¿Los códigos de crosshair incluyen la sensibilidad o la resolución?

No. Un código para compartir solo lleva los valores del crosshair (longitud, hueco, grosor, color, contorno, estilo, etc.) más la altura de pantalla para la que se crearon los tamaños, para que el juego pueda escalarlos a la tuya. La sensibilidad, los DPI y tu propia resolución son ajustes aparte.

Crosshairs de CS2 explicados: códigos, ajustes y lo que usan los pros

cs2crosshaircode.com es una base de datos de crosshairs de CS2 que puedes copiar con un clic. Cada entrada es un código para compartir real en el formato actual de CS2, comprobado con su propio checksum antes de publicarse, con los 24 ajustes que lleva dentro decodificados y mostrados junto a una previsualización. Hay 350 crosshairs de CS2 de pros de 62 equipos, nueve hubs de estilo para cuando quieres un punto o un color concreto, y un generador para crear el tuyo desde cero. Nada de esto requiere cuenta, descarga ni tocar un archivo de configuración.

Qué contiene realmente un código de crosshair de CS2

Un código de crosshair actual de CS2 es <code>CS</code> seguido de 44 caracteres, sin guiones. Comprime 24 ajustes en 32 bytes: estilo, longitud, hueco y grosor en píxeles, el color y el alfa del crosshair, el modo de contorno y su propio color, el punto central, el estilo en T, el seguimiento del retroceso, los valores de dispersión y separación dinámicas, la altura de pantalla para la que se creó el crosshair y el punto con mira. El primer byte es un checksum, y así es como rechazamos los códigos falsos que circulan por las webs agregadoras. Al importar un código, el juego aplica todos esos valores a la vez, de modo que un código de pro te da su crosshair completo y no una aproximación.

Hasta septiembre de 2026 los códigos empezaban por <code>CSGO-</code>, porque CS2 había mantenido el formato de CS:GO. La actualización del crosshair lo sustituyó: las versiones del 23 y el 24 de septiembre usaron brevemente códigos <code>CSGO-</code> basados en píxeles, y desde el 30 de septiembre (CS2 1.41.8.8) el juego solo escribe e importa el formato <code>CS…</code>. Si un código que te han pasado empieza por <code>CSGO-</code>, está desactualizado. Nuestro decodificador lo convierte, y todos los códigos de este sitio ya se han pasado al nuevo formato.

Previsualizaciones dibujadas en píxeles reales de CS2

Como los ajustes viven dentro del código, nunca los escribimos a mano. Cada página decodifica su código durante la compilación y dibuja la previsualización píxel a píxel: desde la actualización, la longitud, el hueco y el grosor son píxeles de pantalla enteros, los huecos 0 y 1 cierran la cruz y cada paso por encima añade un píxel, los grosores impares se centran en un píxel, y el contorno se dibuja alrededor de cada barra en su propio color, o solo por los bordes superior e izquierdo en el contorno medio. Dibujamos a 1080p. Cuando un pro cambia su crosshair actualizamos el código, y la previsualización, la tabla de ajustes y los comandos de consola se mueven a la vez.

Un crosshair que se lee perfectamente sobre una pared oscura puede desaparecer contra la arena o el cielo, y esa es la verdadera razón por la que el color importa más que el tamaño. En lugar de adivinar, cada previsualización puede colocarse sobre nueve superficies tomadas de las paletas en las que de verdad juegas: yeso, hormigón, piedra con musgo, madera, muro de piedra, ladrillo, arena, cielo y oscuro. No son capturas de mapas, sino una prueba de contraste plana, que es la única parte de un mapa que decide si encuentras tu propio crosshair.

Qué crosshairs de CS2 usan realmente los pros

Entre 350 crosshairs de CS2 de pros el patrón es estrecho. Casi todos usan la Cruz estática (estilo 4) con una longitud de 2 a 5 píxeles, un hueco de 1 o 2, grosor 1 o 2 y sin contorno, y el verde y el cian se reparten casi todos los colores. Empieza por donk, ZywOo, s1mple, NiKo o m0NESY, o abre la lista completa y filtra por equipo, color o estilo.

Lo que no vas a encontrar en esas páginas es sensibilidad, DPI, resolución o periféricos. Nada de eso viaja dentro de un código para compartir, y preferimos no publicar nada antes que publicar un dato que no podemos verificar. Los equipos son correctos a fecha de verificación de cada jugador, que aparece en su página, y pueden ir unos días por detrás de un cambio de plantilla.

Qué hace que un crosshair de CS2 sea bueno

No existe un único mejor crosshair de CS2, y quien te venda uno está adivinando. Lo que comparten los buenos crosshairs de CS2 es más estrecho de lo que sugiere el marketing: lo bastante pequeño para no tapar una cabeza a la distancia a la que suelen ser tus duelos, lo bastante brillante para encontrarlo al instante tras un flash, y estático, para que las barras no se muevan mientras intentas leer el retroceso. Todo lo que va más allá de esas tres cosas es preferencia. Hay jugadores que quieren un punto central para preapuntar una puerta y otros que no lo soportan.

Una forma práctica de encontrar los mejores crosshairs de CS2 para ti: copia tres códigos de pro que no se parezcan en nada, juega una partida a muerte con cada uno y quédate con el que dejaste de notar. El crosshair del que te olvidas es el que está haciendo su trabajo. Si prefieres un punto de partida a una lista, la cruz verde pequeña que usan casi todos los riflers de primer nivel es Cruz estática, longitud 2, hueco 1, grosor 2, sin contorno y color verde, y la guía de ajustes repasa cada valor y por qué está así.

Punto, pequeño, estático y el resto

Los hubs de estilo agrupan los códigos por lo que decodifican, no por lo que diga un blog. Un crosshair de punto elimina las barras y deja un único punto, y por eso encaja con los riflers que ya confían en su control del retroceso. Pequeño abarca todo lo que tiene barras de 3 píxeles o menos. Verde y cian agrupan por color, sin contorno por el borde ausente, estático por la Cruz estática (estilo 4) y estilo en T por la barra superior que falta. La pertenencia se deriva de los cvars decodificados, así que un jugador aparece en todos los hubs para los que cumple y en ninguno más. Explora todos los estilos para ver el conjunto completo.

Crosshairs divertidos, raros y deliberadamente terribles

No todos los crosshairs se construyen para ganar una ronda. El generador expone cada ajuste en todo su rango legal, lo que significa que creará sin problema esos crosshairs de CS2 divertidos de los que la gente hace capturas: barras lo bastante largas para llegar al borde de la pantalla, grosor subido hasta que la cruz es un bloque macizo, un estilo en T magenta con el contorno apagado, un alfa tan bajo que el conjunto es un fantasma. En este sitio no hay una colección de bromas curada, porque la gracia es que puedes hacer la tuya en unos veinte segundos y sacar de ahí un código real e importable.

Los raros son además la forma más rápida de aprender qué hace cada ajuste. Construye a propósito los peores crosshairs de CS2 que puedas (gigantes, gruesos, dinámicos, gris oscuro, sin contorno) y en un minuto se vuelve obvio cada motivo por el que los montajes de los pros son como son. Luego devuelve la longitud a 2 y el hueco a 1 y entenderás por qué casi nadie se mueve de ahí. Único y guay son subjetivos; legible no, y las nueve superficies de previsualización te dirán cuál de las dos cosas has construido.

El generador, el decodificador y el comparador

El generador de crosshair de CS2 te da los diez estilos y cada ajuste en píxeles con una previsualización en vivo y exporta un código para compartir en el nuevo formato, los comandos de consola o un PNG. El decodificador hace el camino inverso: pega cualquier código, incluido uno antiguo CSGO- que te haya mandado un desconocido, y verás el crosshair junto a todos sus valores antes de importar nada. Comparar pone dos o tres códigos lado a lado sobre la misma superficie, que es la única forma honesta de elegir entre crosshairs que parecen idénticos en un menú de ajustes. Los tres se ejecutan íntegramente en tu navegador, así que los códigos que pegas nunca llegan a un servidor.