CSGO-aNQn2-upV5w-M8dOd-OOwcf-2pFKO Códigos de crosshair de CS2 para copiar
Copia los crosshairs exactos que usan 350 pros, previsualiza cualquier código antes de importarlo y crea el tuyo en el generador.
350
códigos de pros
62
equipos cubiertos
100%
verificado por checksum
Los crosshairs de CS2 de pros más copiados
Un clic para copiar. Los ajustes se decodifican del propio código, así que lo que ves es lo que se importa.
CSGO-hzGdv-OVFPn-OarUo-OSZCY-wwXsO CSGO-UseJt-3oTvn-47wPX-hEyER-WZfiK CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ CSGO-EvvTA-D6U88-mXTHk-acm3G-bkMHA CSGO-RLHnF-xbYw5-ZBiB5-MEOKJ-edK5O CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR CSGO-3Mds8-dwHPX-HSGVM-raN65-mGeFO CSGO-9CEST-bFVeu-VmuZ8-4Jait-UxQRO CSGO-ubXWF-G26Rv-oMWJC-ZAdaM-L2XDJ CSGO-Q3Syz-WOaGL-9WTqW-9N3iJ-e64RG CSGO-hc26n-ysEKw-ZkiMP-AaMHq-7JXoN CSGO-k8piZ-x2Yjf-f255X-tzpUr-hdmbN CSGO-ssxCh-Y9LFi-B9amu-NWkZo-ObaAB CSGO-iFmqr-NWMkU-Q38iA-iC6Ru-RPNMB CSGO-vBPqC-DXDO5-LxjkU-WBSvZ-9mUCP CSGO-CksqD-NAFGi-2WNkr-9PMLn-HAZ2Q CSGO-kNweN-Y49Xt-wFjGv-CeNoB-JG8nM CSGO-xyY9W-ahk2o-WMUQm-E5RJq-MyedJ CSGO-H4Cf9-troii-MQfcP-FjjyZ-sntiB CSGO-ydGpH-oYO2H-HPCiL-KEfDp-8t8rN acoR
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CSGO-342Mh-scnZH-2zT5j-j4NQz-kHk9Q CSGO-zqeXb-ZD4Gm-orST4-rAGNN-ERNMB CSGO-XZoQq-Ue2Av-fmUxp-YMrQF-bi5BO Mostrando 1–16 de los 64 mejores
Encuentra un crosshair por estilo
Cada código de pro se etiqueta por lo que realmente es, no por lo que diga un blog.
Importa un código en 30 segundos
Sin archivos de configuración ni reinicios. Funciona en matchmaking, Premier y FACEIT.
Guía completa con capturas- 1
Copia un código
Pulsa Copiar en cualquier jugador de arriba.
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Abre Compartir o importar
Configuración → Juego → Punto de mira.
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Pega e importa
O ejecuta
apply_crosshair_codeen la consola.
Herramientas
Preguntas frecuentes
¿Cómo uso un código de crosshair de CS2?
Abre CS2, ve a Configuración → Juego → Punto de mira, haz clic en Compartir o importar, pega el código y pulsa Importar. También puedes escribir apply_crosshair_code CSGO-xxxxx-... en la consola.
¿Cómo cambio el crosshair en CS2?
Hay dos vías y ninguna necesita reiniciar. Desde el menú, abre Configuración → Juego → Punto de mira: cada valor tiene su control y los cambios se aplican al instante, incluso a mitad de ronda. Desde la consola, esos mismos valores son cvars: cl_crosshairsize, cl_crosshairgap, cl_crosshairthickness, cl_crosshaircolor y demás. La consola es más rápida cuando ya te sabes los nombres, y la lista completa de comandos tiene los 21 con sus rangos. No hace falta un código para cambiar el crosshair; un código solo es una forma de fijar los 21 valores de golpe.
¿Cómo copio crosshairs en CS2?
Tres orígenes y un único paso de importación. Desde este sitio, pulsa Copiar en cualquier tarjeta de jugador y el código va directo al portapapeles. Desde un compañero, pídele que abra Configuración → Juego → Punto de mira → Compartir o importar y te mande el código que aparece. Desde un rival, espéctalo después de morir y lee su código en la consola. Cuando tengas el código, pégalo en Compartir o importar o ejecuta apply_crosshair_code con él. Pásalo primero por el decodificador si quieres ver el crosshair antes de que sustituya al tuyo.
¿Por qué los códigos empiezan por CSGO y no por CS2?
Valve mantuvo el formato de código de CS:GO cuando salió CS2. Todos los códigos de crosshair de CS2 siguen empezando por CSGO- y funcionan en ambos juegos.
¿Qué crosshair usa donk?
donk usa un crosshair verde pequeño y estático: tamaño 1, hueco -4, grosor 1 y con contorno. Su código es CSGO-aNQn2-upV5w-M8dOd-OOwcf-2pFKO.
¿Cuáles son los mejores crosshairs de CS2 en 2026?
El consenso entre los pros apenas se ha movido: estilo 4 (estático), tamaño de 1 a 2, hueco de -3 a -4, grosor en torno a 1, un contorno fino y un color llamativo como el verde o el cian. Eso cubre la mayoría de los mejores crosshairs de CS2 que se usan ahora mismo. Copia dos o tres de la lista de arriba, juega una partida a muerte con cada uno y quédate con el que dejaste de notar. La guía de ajustes explica cada valor.
¿Qué crosshair usan más los pros de CS2?
Una cruz pequeña y estática. Entre los 350 crosshairs de CS2 de pros de este sitio, el estilo 4 con un tamaño de 1 a 2 y un hueco de -3 o -4 es de largo el montaje más común, y el verde y el cian son los colores más habituales. Consulta todos los códigos de pros para filtrar por equipo, color o estilo.
¿Estos códigos son realmente los que usan los pros?
Todos los códigos de este sitio superan el checksum del código para compartir, que los códigos inventados no pasan, y los ajustes mostrados se decodifican directamente del código en lugar de escribirse a mano. Obtenemos los códigos de configuraciones de torneo y páginas oficiales de jugadores, e indicamos una fecha de verificación en cada página.
¿Dónde encuentro códigos de crosshairs de CS2?
Están todos en este sitio, ordenados de tres formas. Todos los códigos de pros es la lista completa con filtros por equipo, color y estilo. Los hubs de estilo agrupan esos mismos códigos por lo que decodifican: punto, pequeño, verde, cian, sin contorno, estático y estilo en T. Comparar pone dos o tres lado a lado sobre la misma superficie. Todos los códigos pasan su checksum antes de publicarse, así que cualquiera que copies aquí se importará.
¿Qué tamaño tiene esta base de datos de crosshairs de CS2?
Ahora mismo 350 jugadores de 62 equipos. Cada entrada lleva una fecha de verificación, y los ajustes se decodifican del código en lugar de escribirse a mano, así que una página y su código nunca pueden contradecirse. Lo que la base de datos no guarda es sensibilidad, DPI, resolución ni periféricos, porque nada de eso viaja dentro de un código. Explórala por jugador o por equipo.
¿Cómo hago un crosshair personalizado en CS2?
Parte de un código en vez de una hoja en blanco: importa un crosshair de pro que se acerque a lo que buscas y luego cambia una cosa a la vez. Primero tamaño y hueco, porque entre los dos deciden cuánto del objetivo tapas. Después el grosor, manteniéndolo en 1 o menos si el crosshair es pequeño. Luego el color y por último el contorno. Deja el estilo en 4 (estático) salvo que quieras expresamente que las barras se muevan al disparar. El generador hace todo esto con previsualización en vivo y te entrega un código nuevo al final.
¿Qué hace el generador de crosshair de CS2?
Expone los 21 ajustes del crosshair con una previsualización dibujada con la propia matemática de píxeles del juego, así que lo que ves es lo que se importa. Puedes empezar de cero o pegar un código de pro y editarlo, comprobar el resultado sobre nueve superficies distintas y exportar el crosshair terminado como código, como comandos de consola o como PNG. Se ejecuta íntegramente en tu navegador, así que nada de lo que construyas o pegues se envía a un servidor. Abre el generador.
¿Es bueno un crosshair de punto en CS2?
Un punto te da la vista más limpia del objetivo y te obliga a confiar en tu control del retroceso, y por eso lo usan riflers como NiKo. Cuesta más leer el retroceso con él, así que encaja con quien ya se sabe los patrones. El hub de crosshair de punto tiene los códigos de pros y un preset listo para usar.
¿Cómo hago un crosshair de CS2 divertido o raro?
Abre el generador y lleva los ajustes más allá de lo que jugarías de verdad: tamaño 50 o más, grosor al máximo, estilo en T activado, contorno apagado, un color RGB personalizado. Sacas de ahí un código real que se importa como cualquier otro, y así es como circulan la mayoría de los crosshairs de CS2 divertidos. Nada se rompe y nada es sancionable.
¿Qué color de crosshair se ve mejor en todos los mapas?
El cian, porque casi nada en un mapa de CS2 es cian. El verde es el color por defecto del motor y el más popular entre los pros, pero se pierde en la vegetación de Overpass y Ancient, y el amarillo sufre contra la arena y el cielo de Dust2. Cada previsualización de aquí se puede colocar sobre nueve superficies similares a las de un mapa para que compruebes el contraste tú mismo en vez de fiarte de una guía.
¿Cuál es el mejor crosshair para CS2?
La mayoría de los pros usan un crosshair estático pequeño (estilo 4) con tamaño de 1 a 2, hueco de -3 a -4 y un color llamativo como el verde o el cian. Empieza por el código de un pro que te guste y luego ajusta el tamaño y el hueco en nuestro generador hasta que te resulte cómodo.
¿Puedo ver cómo queda un código antes de importarlo?
Sí. Cada código de este sitio tiene una previsualización renderizada con la misma matemática de píxeles que usa el juego. Pega cualquier otro código en el decodificador para verlo al instante.
¿Cómo copio el crosshair de un rival en una partida?
Mientras espectas a un jugador después de morir, abre la consola y escribe apply_crosshair_code con su código, o usa el diálogo Compartir o importar. Algunos jugadores también comparten su código por el chat de la partida si se lo pides.
¿Los códigos de crosshair incluyen la sensibilidad o la resolución?
No. Un código para compartir solo lleva los 21 valores del crosshair (tamaño, hueco, grosor, color, contorno, estilo, etc.). La sensibilidad, los DPI y la resolución son ajustes aparte.
Crosshairs de CS2 explicados: códigos, ajustes y lo que usan los pros
cs2crosshaircode.com es una base de datos de crosshairs de CS2 que puedes copiar con un clic. Cada entrada es un código para compartir real, comprobado con su propio checksum antes de publicarse, con los 21 ajustes que lleva dentro decodificados y mostrados junto a una previsualización. Hay 350 crosshairs de CS2 de pros de 62 equipos, nueve hubs de estilo para cuando quieres un punto o un color concreto, y un generador para crear el tuyo desde cero. Nada de esto requiere cuenta, descarga ni tocar un archivo de configuración.
Qué contiene realmente un código de crosshair de CS2
Un código de crosshair de CS2 es una cadena de 25 caracteres que comprime 21 ajustes en 18 bytes: estilo, tamaño, hueco, grosor, contorno, color, alfa, el punto central, el estilo en T y los valores de separación dinámica. El primer byte es un checksum, y así es como rechazamos los códigos falsos que circulan por las webs agregadoras. Al importar un código, el juego aplica todos esos valores a la vez, de modo que un código de pro te da su crosshair completo y no una aproximación. Esa es la diferencia entre copiar un código y copiar la captura del menú de ajustes de otra persona.
Los códigos siguen empezando por CSGO- porque Valve mantuvo el formato de CS:GO cuando salió CS2. El prefijo no es un error y no significa que el código esté caducado: la misma cadena funciona en ambos juegos. La longitud también es fija, así que cualquier cosa más corta o más larga de 25 caracteres tras el prefijo perdió un trozo en alguna cadena de copiar y pegar. El decodificador te dirá cuál de las dos cosas es.
Previsualizaciones con la matemática de píxeles del propio juego
Como los ajustes viven dentro del código, nunca los escribimos a mano. Cada página decodifica su código durante la compilación y dibuja la previsualización con la misma matemática de píxeles que usa el motor: la longitud y el grosor de las barras escalan con la altura de la pantalla, el hueco es un desplazamiento sobre una base de cuatro píxeles, el grosor se redondea a píxeles enteros y el contorno se dibuja por barra y no alrededor de la cruz entera. Simulamos una pantalla de 1080p. Cuando un pro cambia su crosshair actualizamos el código, y la previsualización, la tabla de ajustes y los comandos de consola se mueven a la vez.
Un crosshair que se lee perfectamente sobre una pared oscura puede desaparecer contra la arena o el cielo, y esa es la verdadera razón por la que el color importa más que el tamaño. En lugar de adivinar, cada previsualización puede colocarse sobre nueve superficies tomadas de las paletas en las que de verdad juegas: yeso, hormigón, piedra con musgo, madera, muro de piedra, ladrillo, arena, cielo y oscuro. No son capturas de mapas, sino una prueba de contraste plana, que es la única parte de un mapa que decide si encuentras tu propio crosshair.
Qué crosshairs de CS2 usan realmente los pros
Entre 350 crosshairs de CS2 de pros el patrón es estrecho. La mayoría usa el estilo 4, una cruz estática sin movimiento dinámico, con un tamaño de 1 a 2, un hueco de -3 o -4 y un contorno fino, y el verde y el cian se reparten casi todos los colores. Empieza por donk, ZywOo, s1mple, NiKo o m0NESY, o abre la lista completa y filtra por equipo, color o estilo.
Lo que no vas a encontrar en esas páginas es sensibilidad, DPI, resolución o periféricos. Nada de eso viaja dentro de un código para compartir, y preferimos no publicar nada antes que publicar un dato que no podemos verificar. Los equipos son correctos a fecha de verificación de cada jugador, que aparece en su página, y pueden ir unos días por detrás de un cambio de plantilla.
Qué hace que un crosshair de CS2 sea bueno
No existe un único mejor crosshair de CS2, y quien te venda uno está adivinando. Lo que comparten los buenos crosshairs de CS2 es más estrecho de lo que sugiere el marketing: lo bastante pequeño para no tapar una cabeza a la distancia a la que suelen ser tus duelos, lo bastante brillante para encontrarlo al instante tras un flash, y estático, para que las barras no se muevan mientras intentas leer el retroceso. Todo lo que va más allá de esas tres cosas es preferencia. Hay jugadores que quieren un punto central para preapuntar una puerta y otros que no lo soportan.
Una forma práctica de encontrar los mejores crosshairs de CS2 para ti: copia tres códigos de pro que no se parezcan en nada, juega una partida a muerte con cada uno y quédate con el que dejaste de notar. El crosshair del que te olvidas es el que está haciendo su trabajo. Si prefieres un punto de partida a una lista, la cruz verde pequeña que usan casi todos los riflers de primer nivel es tamaño 1, hueco -4, grosor 1, contorno 1 y color verde, y la guía de ajustes repasa cada valor y por qué está así.
Punto, pequeño, estático y el resto
Los hubs de estilo agrupan los códigos por lo que decodifican, no por lo que diga un blog. Un crosshair de punto elimina las barras y deja un único punto, y por eso encaja con los riflers que ya confían en su control del retroceso. Pequeño abarca todo lo que baja de 1,5 de tamaño. Verde y cian agrupan por color, sin contorno por el borde negro ausente, estático por el estilo 4 y estilo en T por la barra superior que falta. La pertenencia se deriva de los cvars decodificados, así que un jugador aparece en todos los hubs para los que cumple y en ninguno más. Explora todos los estilos para ver el conjunto completo.
Crosshairs divertidos, raros y deliberadamente terribles
No todos los crosshairs se construyen para ganar una ronda. El generador expone los 21 ajustes en todo su rango legal, lo que significa que creará sin problema esos crosshairs de CS2 divertidos de los que la gente hace capturas: barras lo bastante largas para llegar al borde de la pantalla, grosor subido hasta que la cruz es un bloque macizo, un estilo en T magenta con el contorno apagado, un alfa tan bajo que el conjunto es un fantasma. En este sitio no hay una colección de bromas curada, porque la gracia es que puedes hacer la tuya en unos veinte segundos y sacar de ahí un código real e importable.
Los raros son además la forma más rápida de aprender qué hace cada ajuste. Construye a propósito los peores crosshairs de CS2 que puedas (gigantes, gruesos, dinámicos, gris oscuro, sin contorno) y en un minuto se vuelve obvio cada motivo por el que los montajes de los pros son como son. Luego devuelve el tamaño a 1 y el hueco a -4 y entenderás por qué casi nadie se mueve de ahí. Único y guay son subjetivos; legible no, y las nueve superficies de previsualización te dirán cuál de las dos cosas has construido.
El generador, el decodificador y el comparador
El generador de crosshair de CS2 te da todos los ajustes con una previsualización en vivo fiel al juego y exporta un código para compartir, los comandos de consola o un PNG. El decodificador hace el camino inverso: pega cualquier código, incluido uno que te haya mandado un desconocido, y verás el crosshair junto a todos sus valores antes de importar nada. Comparar pone dos o tres códigos lado a lado sobre la misma superficie, que es la única forma honesta de elegir entre crosshairs que parecen idénticos en un menú de ajustes. Los tres se ejecutan íntegramente en tu navegador, así que los códigos que pegas nunca llegan a un servidor.