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Codice mirino di yuurih
Yuri Santos
yuurih usa un mirino verde di stile croce statica con lunghezza 2, distanza 0 e spessore 2 e senza contorno. Il codice qui sotto è nel nuovo formato che CS2 importa dall’aggiornamento di settembre 2026; importalo in Impostazioni → Gioco → Mirino.
Codice di condivisione Nuovo formato CS2
CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF Verificato il 5 ott 2026 · Checksum OK
Anteprima grande con zoom 4x, disegnata in pixel di CS2 a 1080p. Riquadri a 2x su nove superfici comuni per controllare la visibilità prima di importare.
Impostazioni del mirino di yuurih
- Stile
- Croce statica
- Lunghezza
- 2
- Distanza
- 0
- Spessore
- 2
- Contorno
- No
- Punto centrale
- No
- Colore
- Verde
- RGB
- 0, 255, 0
- Alfa
- 255
- Stile a T
- No
- Segui rinculo
- No
- Creato a
- 960p
Comandi di console
| Impostazione | Comando | Valore |
|---|---|---|
| Stile | cl_crosshairstyle | 4 |
| Lunghezza | cl_crosshair_length | 2 |
| Distanza | cl_crosshair_gap | 0 |
| Spessore | cl_crosshair_thickness | 2 |
| Punto centrale | cl_crosshairdot | 0 |
| Contorno (0 spento, 1 completo, 2 a metà) | cl_crosshair_drawoutline | 0 |
| Rosso | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 255 |
Mostra tutti i 24 comandi
| Blu | cl_crosshaircolor_b | 0 |
| Alfa | cl_crosshaircolor_a | 255 |
| Stile a T | cl_crosshair_t | 0 |
| Segui rinculo | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Rosso del contorno | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| Verde del contorno | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| Blu del contorno | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| Alfa del contorno | cl_crosshairoutline_a | 255 |
| Limite di apertura dinamica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 227 |
| Distanza di separazione | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 3 |
| Alfa separazione interna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0 |
| Alfa separazione esterna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 1 |
| Proporzione di separazione | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 1 |
| Altezza dello schermo | cl_crosshair_screen_height | 960 |
| Scala del punto dell’ottica | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| Punto dell’ottica con il colore del mirino | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
Come importare il mirino di yuurih
- Clicca su Copia codice qui sopra.
- In CS2 apri Impostazioni → Gioco → Mirino e clicca su Condividi o importa.
- Incolla il codice e premi Importa. Il mirino cambia subito.
Preferisci la console? Attiva la console per sviluppatori in Impostazioni → Gioco, premi ~ ed esegui apply_crosshair_code CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF. Puoi anche assegnarlo a un tasto per cambiare mirino a metà partita: bind F5 "apply_crosshair_code CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF".
Compagni nei FURIA
Roster completoCSvfsMCShd5uL4nTGYcUtuSqy4PJRHmCU6UoT9q5FK6DHE CSikVAyUW5jWMvoSsVELW4Ca5mhz2G4WBYPAv75NDjhRfJ CSY7QnQ7Mr6c34PAtkS2RDkZMFmon6EycDpQFMVBaSnGtZ Mirini simili
CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD Domande frequenti sul mirino di yuurih
Che codice mirino usa yuurih su CS2?
Il codice mirino di yuurih nel nuovo formato di CS2 è CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF. È stato verificato l’ultima volta il 5 ott 2026.
Il vecchio codice mirino CSGO- di yuurih funziona ancora?
No. Dall’aggiornamento del mirino di settembre 2026 CS2 importa solo codici che iniziano con CS e non hanno trattini, quindi i vecchi codici CSGO- di yuurih vengono rifiutati. Usa il codice qui sopra.
Quali sono le impostazioni del mirino di yuurih?
yuurih usa stile croce statica, lunghezza 2, distanza 0, spessore 2, senza punto centrale, senza contorno, verde (RGB 0, 255, 0), alfa 255. L’elenco completo dei comandi di console è nella tabella qui sopra.
Come ottengo il mirino di yuurih?
Copia il codice, apri CS2, vai su Impostazioni → Gioco → Mirino, clicca su Condividi o importa, incolla e importa. Oppure esegui apply_crosshair_code CSRnXMDxjVPr78TqYCvDEOLa2LEPynmcvwpGK5sMcwOAYF nella console.
Fonte: www.xhair.pro. Impostazioni decodificate dal codice di condivisione, in pixel. Team e ruolo alla data di verifica.