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Gerador de mira para CS2
Todas as configurações que o jogo expõe, renderizadas exatamente como aparecem em partida. Copie o código quando ficar do seu jeito.
Comandos de console desta mira21 valores
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "2" cl_crosshairgap "-3" cl_crosshairthickness "0.5" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshaircolor "1" cl_crosshaircolor_r "50" cl_crosshaircolor_g "250" cl_crosshaircolor_b "50" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_fixedcrosshairgap "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
Em cada superfície
Como usar o gerador
- Escolha um ponto de partida: a mira de um pro da lista ou a padrão.
- Ajuste primeiro tamanho, espaçamento e espessura. Esses três valores definem o formato.
- Escolha uma cor que continue visível nos mapas que você joga. Verde e ciano são as mais seguras.
- Ligue o contorno se a mira sumir em paredes claras, ou desligue se quiser algo mais fino.
- Copie o código de compartilhamento e importe no CS2, ou copie os comandos de console e cole no console.
As configurações explicadas
Tamanho
Define o comprimento de cada barra. No jogo ele escala com a altura da tela, então tamanho 1 dá uns 2 pixels em 1080p e 3 em 1440p. Quase todos os pros ficam entre 1 e 2. Veja os códigos de mira pequena para exemplos.
Espaçamento
A distância entre as barras e o centro, como um deslocamento sobre uma base de 4 pixels. Um espaçamento de -4 fecha a mira por completo, -3 deixa um único pixel e valores positivos abrem. A maioria dos pros usa -3 ou -4.
Espessura
A largura de cada barra. O jogo arredonda para pixels inteiros, então 0,5 e 1 desenham um pixel em 1080p enquanto 1,5 desenha três. Larguras ímpares ficam um pixel fora de centro, o que é comportamento normal do motor.
Contorno
Desenha uma borda preta em volta de cada barra. Mantém a mira visível em paredes claras ao custo de um visual mais pesado. Compare os códigos sem contorno que a maioria dos rifleiros usa com as predefinições com contorno antes de decidir.
Ponto central e estilo T
O ponto acrescenta um quadrado no meio dimensionado pela espessura; com tamanho 0 você tem uma mira só de ponto. O estilo T tira a barra de cima para que nada fique acima do seu ponto de mira.
Cor e alfa
As predefinições 0 a 4 são cores fixas do motor (vermelho, verde, amarelo, azul, ciano); a predefinição 5 usa seus valores RGB, que é como se fazem as miras brancas e menta. O alfa controla a transparência; desligá-lo força alfa 200 com mistura aditiva, que fica mais brilhante em fundos escuros.
Estilo
O estilo 4 é a mira estática que quase todo pro usa. Os estilos 0 a 3 se expandem quando você anda ou atira, e o estilo 5 é a mira clássica do 1.6 que só expande enquanto você atira.
A seção avançada cobre o comportamento dinâmico. Seguir recuo faz a mira acompanhar a sua rajada. A distância de separação e os valores de alfa de separação controlam como os estilos dinâmicos se expandem. Eles não têm efeito no estilo 4, e é por isso que a maioria dos jogadores nunca mexe neles.
Precisa de uma referência completa? Veja todos os comandos de mira do CS2 com faixas e valores padrão, ou leia nosso guia para escolher as configurações de mira.
Pontos de partida populares
A maioria dos jogadores parte de um pro que gosta e muda um ou dois valores. Estes são os mais copiados: donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY, ropz, sh1ro, b1t, device e Twistzz. Clique num nome e use Editar no gerador na página dele, ou busque o jogador no painel acima.
Perguntas frequentes sobre o gerador
Como eu uso a mira que montei?
Clique em Copiar código e depois, no CS2, abra Configurações → Jogo → Mira, clique em Compartilhar ou importar, cole e importe. Ou copie os comandos de console e cole no console.
A prévia é fiel?
É. A prévia usa a mesma matemática de pixels do motor do jogo, incluindo como a espessura arredonda, como o espaçamento se desloca a partir de uma base de 4 e como o contorno é desenhado por barra. Ela simula uma tela de 1080p; em outras resoluções a mira escala com a altura da tela.
Posso importar o código de um pro e editar?
Cole qualquer código na caixa de importação ou clique no nome de um jogador em Começar de um pro. Todas as configurações entram nos controles e você muda o que quiser.
O que significa o valor do espaçamento?
O espaçamento é um deslocamento sobre uma distância base de 4 pixels. Um espaçamento de -4 encosta as barras no centro, -3 deixa um pixel de folga e valores positivos empurram as barras para fora. A maioria dos pros usa de -3 a -4.
O que os estilos de 0 a 5 fazem?
O estilo 4 é o clássico estático, a escolha de quase todo pro. Os estilos 0 a 3 são variantes dinâmicas que se expandem quando você anda ou atira. O estilo 5 é a mira clássica do 1.6 que só expande enquanto você atira.