- Início
- Gerador
Gerador de mira para CS2
Feito para o novo sistema de mira do CS2: todos os estilos e configurações em pixels que o jogo expõe, desenhados como aparecem em partida. Copie o código no novo formato quando ficar do seu jeito.
Comandos de console desta mira24 valores
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshair_length "2" cl_crosshair_gap "1" cl_crosshair_thickness "2" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "0" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "255" cl_crosshair_dynamic_splitdist "3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "0" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "1" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
Em cada superfície
Como usar o gerador
- Escolha um ponto de partida: a mira de um pro da lista, a padrão do jogo ou qualquer código que você colar, inclusive códigos CSGO- antigos.
- Ajuste primeiro comprimento, espaçamento e espessura. Esses três valores definem o formato e são pixels inteiros.
- Escolha uma cor que continue visível nos mapas que você joga. Verde e ciano são as mais seguras.
- Escolha um modo e uma cor de contorno se a mira sumir em paredes claras, ou desligue o contorno se quiser algo mais fino.
- Copie o código de compartilhamento CS… e importe no CS2, ou copie os comandos de console e cole no console.
As configurações explicadas
Comprimento
O comprimento de cada barra, em pixels na altura de tela guardada no código. O CS2 escala para a sua resolução, então um comprimento de 2 em 1080p vira 3 pixels em 1440p. Desde a atualização a configuração se chama cl_crosshair_length, e não mais size. A maioria dos pros fica entre 2 e 5. Veja os códigos de mira pequena para exemplos.
Espaçamento
O espaço entre as barras e o centro, em pixels. Os espaçamentos 0 e 1 fecham a cruz, e cada passo acima disso acrescenta um pixel de espaço. Só a Cruz dinâmica (legada), estilo 2, aceita espaçamentos negativos. A maioria dos pros usa 1 ou 2.
Espessura
A largura de cada barra, de 0 a 32 pixels inteiros. Espessuras ímpares se centralizam num único pixel e as pares na linha entre dois, então uma cruz de 2 pixels fica meio pixel deslocada em relação a uma de 1 pixel. É comportamento normal do motor.
Contorno
Desligado, completo ou meio. O contorno completo desenha uma borda de um pixel em volta de cada barra; o meio contorno desenha só as bordas de cima e da esquerda, uma sombra mais leve. Desde a atualização o contorno tem cor e alfa próprios em vez de ser sempre preto. Compare os códigos sem contorno que a maioria dos rifleiros usa com as predefinições com contorno antes de decidir.
Ponto central e estilo T
O ponto acrescenta um quadrado no meio dimensionado pela espessura; o estilo Só ponto te dá uma mira de ponto sem mais nada. O estilo T tira a barra de cima dos estilos em cruz para que nada fique acima do seu ponto de mira.
Cor e alfa
A atualização removeu as predefinições de cor: toda mira agora é um valor RGB simples mais um alfa de 0 a 255, então verde, amarelo, ciano, branco e menta são só números. As amostras acima são atalhos para as cores que os pros mais usam.
Estilo
O CS2 agora tem dez estilos. A Cruz estática (4) é a mira estática que quase todo pro usa. Círculo estático, Quadrado estático, Quad estático e Só ponto são outros formatos fixos. Cruz dinâmica, Círculo dinâmico e Quad dinâmico se abrem com a sua imprecisão real, a Cruz dinâmica (legada) é a cruz separada no estilo do CS:GO, e a Cruz estática (feedback de tiro) só reage quando você atira.
A seção avançada cobre o resto. Seguir recuo faz a mira acompanhar a sua rajada. O limite de abertura define até onde os estilos dinâmicos se abrem. A distância de separação e os valores de alfa de separação só valem para a Cruz dinâmica (legada), e o tamanho do quad define o comprimento dos arcos do Quad estático. A altura da tela é a resolução para a qual os tamanhos em pixels foram pensados, e as configurações do ponto da luneta controlam o ponto nas armas com luneta.
Precisa de uma referência completa? Veja todos os comandos de mira do CS2 com faixas e valores padrão, ou leia nosso guia para escolher as configurações de mira.
Pontos de partida populares
A maioria dos jogadores parte de um pro que gosta e muda um ou dois valores. Estes são os mais copiados: donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY, ropz, sh1ro, b1t, device e Twistzz. Clique num nome e use Editar no gerador na página dele, ou busque o jogador no painel acima.
Perguntas frequentes sobre o gerador
Como eu uso a mira que montei?
Clique em Copiar código e depois, no CS2, abra Configurações → Jogo → Mira, clique em Compartilhar ou importar, cole e importe. Ou copie os comandos de console e cole no console.
A prévia é fiel?
Ela desenha a mira em pixels inteiros do CS2 em 1080p, seguindo como a nova mira é renderizada: os espaçamentos 0 e 1 fecham a cruz, espessuras ímpares e pares se centralizam de jeitos diferentes, e o contorno é desenhado por barra. Os estilos dinâmicos aparecem em repouso. Em outras resoluções o jogo escala a mira a partir da altura de tela guardada no código.
Ele gera códigos para a nova atualização de mira do CS2?
Sim. Todo código que ele produz está no formato atual, CS seguido de 44 caracteres, que é o único formato que o CS2 importa desde a atualização de 30 de setembro de 2026. Cole um código CSGO- antigo na caixa de importação e ele é convertido para você.
Posso importar o código de um pro e editar?
Cole qualquer código na caixa de importação ou clique no nome de um jogador em Começar de um pro. Todas as configurações entram nos controles e você muda o que quiser.
O que significa o valor do espaçamento?
O espaçamento é o espaço entre as barras e o centro, em pixels. Os espaçamentos 0 e 1 fecham a cruz, e cada passo acima acrescenta um pixel. Espaçamentos negativos só funcionam na Cruz dinâmica (legada). A maioria dos pros usa 1 ou 2.
O que os dez estilos de mira fazem?
A Cruz estática (4) é a escolha de quase todo pro. Círculo estático (3), Quadrado estático (8), Quad estático (9) e Só ponto (6) são outros formatos fixos. Cruz dinâmica (0), Círculo dinâmico (1) e Quad dinâmico (7) se abrem com a imprecisão; o Quad dinâmico é o novo padrão do jogo. A Cruz dinâmica (legada) (2) é a cruz separada no estilo do CS:GO e a Cruz estática (feedback de tiro) (5) só reage quando você atira.