Tutti i comandi del mirino di CS2 (aggiornamento 2026)
Ogni cvar del mirino che CS2 espone dopo l’aggiornamento del mirino di settembre 2026, con l’intervallo accettato dalla console, il valore con cui arriva il gioco e cosa cambia sullo schermo.
Tutti questi comandi si eseguono nella console per sviluppatori. Attivala in Impostazioni, Gioco, Abilita console per sviluppatori, poi aprila con il tasto tilde. L’aggiornamento ha portato il mirino a pixel interi e ha rinominato i comandi delle misure, quindi cl_crosshairsize ora è cl_crosshair_length e cl_crosshairgap ora è cl_crosshair_gap. Le vecchie config che usano i vecchi nomi non cambiano più nulla. Per la distanza il menu delle impostazioni espone un intervallo più stretto rispetto alla console, ed è per questo che alcuni valori sembrano impossibili da impostare dall’interfaccia.
Se preferisci non digitare nulla di tutto questo, costruisci il mirino visivamente nel generatore ed esporta un codice, oppure incolla un codice esistente nel decodificatore per vedere i comandi esatti che ci stanno dietro.
Forma
Comando
Intervallo
Predefinito
Cosa fa
cl_crosshairstyle
0 to 9
7
Tipo di mirino. 0 Croce dinamica, 1 Cerchio dinamico, 2 Croce dinamica (Legacy), 3 Cerchio statico, 4 Croce statica, 5 Croce statica (reazione allo sparo), 6 Solo punto, 7 Quad dinamico (il predefinito), 8 Quadrato statico, 9 Quad statico.
cl_crosshair_length
0 to 255 px
8
Lunghezza di ogni barra in pixel. Sostituisce cl_crosshairsize.
cl_crosshair_gap
-3840 to 3840 px (UI -10 to 128)
4
Spazio tra le barre e il centro in pixel. 0 e 1 chiudono entrambi la croce e ogni passo sopra aggiunge un pixel. Solo lo stile 2 rispetta i valori negativi. Sostituisce cl_crosshairgap.
cl_crosshair_thickness
0 to 32 px
2
Larghezza di ogni barra in pixel interi. Imposta anche la dimensione del punto centrale.
cl_crosshairdot
0 or 1
0
Disegna un punto al centro del mirino.
cl_crosshair_t
0 or 1
0
Mirino a T. Rimuove la barra superiore negli stili a croce e lascia sinistra, destra e inferiore.
cl_crosshair_screen_height
240 to 65535
1080
L’altezza dello schermo per cui sono pensate le misure in pixel. CS2 scala il mirino da questo valore alla tua risoluzione, così un codice ha la stessa dimensione su qualsiasi monitor.
Contorno
Comando
Intervallo
Predefinito
Cosa fa
cl_crosshair_drawoutline
0, 1 or 2
1
Modalità del contorno: 0 spento, 1 un bordo di un pixel attorno a ogni barra, 2 un contorno a metà solo sui bordi superiore e sinistro.
cl_crosshairoutline_r
0 to 255
0
Canale rosso del colore del contorno. Il contorno non è più sempre nero.
cl_crosshairoutline_g
0 to 255
0
Canale verde del colore del contorno.
cl_crosshairoutline_b
0 to 255
0
Canale blu del colore del contorno.
cl_crosshairoutline_a
0 to 255
255
Opacità del contorno. 255 è completamente pieno.
Colore e alfa
Comando
Intervallo
Predefinito
Cosa fa
cl_crosshaircolor_r
0 to 255
0
Canale rosso del colore del mirino. Non ci sono più preset di colore.
cl_crosshaircolor_g
0 to 255
255
Canale verde del colore del mirino.
cl_crosshaircolor_b
0 to 255
0
Canale blu del colore del mirino.
cl_crosshaircolor_a
0 to 255
255
Opacità del mirino. 255 è completamente pieno. Sostituisce cl_crosshairalpha.
Comportamento dinamico
Comando
Intervallo
Predefinito
Cosa fa
cl_crosshair_dynamic_spread_limit
0 to 255
255
Limita quanto si aprono con l’imprecisione gli stili dinamici (0, 1 e 7).
cl_crosshair_dynamic_splitdist
0 to 127
3
Quanto si separano le barre in Croce dinamica (Legacy).
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod
0 to 1
0
Moltiplicatore di alfa per la parte interna delle barre separate.
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod
0.3 to 1
1
Moltiplicatore di alfa per la parte esterna delle barre separate.
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio
0 to 1
1
Quota della distanza massima alla quale le barre finiscono di separarsi. In Quad statico imposta la dimensione dei quattro archi.
cl_crosshair_recoil
0 or 1
1
Il mirino segue il tuo pattern di rinculo invece di restare al centro dello schermo. Attivo per impostazione predefinita dall’aggiornamento.
Punto dell’ottica
Comando
Intervallo
Predefinito
Cosa fa
cl_ironsight_dot_scale
0.1 to 2
1
Dimensione del punto sulle armi con ottica, da 0,1 a 2.
cl_ironsight_usecrosshaircolor
0 or 1
0
Disegna il punto dell’ottica con il colore del tuo mirino invece di quello predefinito.
Fuori dai codici di condivisione
Comando
Intervallo
Predefinito
Cosa fa
crosshair
0 or 1
1
Interruttore principale. Imposta 0 per nascondere del tutto il mirino.
cl_crosshair_friendly_warning
0 or 1
1
Mostra un indicatore di avviso sul mirino quando un compagno è sulla tua linea di tiro.
cl_crosshair_sniper_width
0 to 20
1
Spessore delle linee sottili del mirino da cecchino con l’ottica.
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy
0 or 1
0
Aggiunge l’imprecisione da movimento alla visualizzazione del mirino da cecchino con l’ottica.
apply_crosshair_code
un codice di condivisione
nessuno
Applica in un colpo solo un codice mirino completo. Viene accettato solo il nuovo formato (CS…).
Rinominati o rimossi con l’aggiornamento di settembre 2026
Vecchio comando
Usa invece
Cosa fa
cl_crosshairsize
cl_crosshair_length
Rinominato. I valori ora sono pixel, non la vecchia scala da 0 a 10.
cl_crosshairgap
cl_crosshair_gap
Rinominato. I valori ora sono pixel dal centro, non uno scostamento da una base di quattro.
cl_crosshairthickness
cl_crosshair_thickness
Rinominato. I valori ora sono pixel interi.
cl_crosshairalpha
cl_crosshaircolor_a
Rinominato. L’alfa ora fa parte del colore.
cl_crosshaircolor
i tre canali RGB
Rimosso. I cinque preset di colore non ci sono più; imposta invece i canali RGB.
cl_crosshair_outlinethickness
la modalità del contorno
Rimosso. Il contorno è di un pixel; scegli completo o a metà con la modalità del contorno.
cl_crosshairusealpha
nulla
Non fa più parte del codice mirino. L’alfa si applica sempre.
cl_crosshairgap_useweaponvalue
nulla
Non fa più parte del codice mirino.
cl_fixedcrosshairgap
nulla
Non fa più parte del codice mirino.
Una config pronta da incollare
Questa è la forma su cui converge la maggior parte dei giocatori professionisti, scritta con i nuovi nomi dei comandi: una piccola Croce statica, verde pieno, con le barre a ridosso del centro e senza contorno. Incolla l’intero blocco nella console, oppure mettilo nel tuo autoexec.cfg.
Da lì, tre valori fanno quasi tutto il lavoro. Alza cl_crosshair_length a un valore tra 3 e 5 se il mirino ti sfugge troppo facilmente, alza cl_crosshair_gap a 2 o 3 se vuoi vedere di più il centro, e imposta cl_crosshair_drawoutline a 1 o 2 se il mirino sparisce sui muri chiari.
Bind utili
Attiva e disattiva il mirino che segue la raffica, comodo mentre impari un pattern di rinculo:
bind "F4" "toggle cl_crosshair_recoil 0 1"
Passa tra due mirini salvati, per esempio uno da fucile e uno più grande per l’AWP. Usa codici nel nuovo formato; i codici CSGO- non funzionano più nei bind:
Nascondi il mirino per gli screenshot e riportalo con lo stesso tasto:
bind "F7" "toggle crosshair 0 1"
I bind digitati nella console durano solo per quella sessione. Per conservarli, metti le righe in autoexec.cfg e aggiungi +exec autoexec alle opzioni di avvio di Steam. Le istruzioni complete sono nella nostra guida su come importare un codice mirino.
Scegliere i valori
Conoscere gli intervalli è solo metà del lavoro. Per capire cosa funziona davvero in partita, comprese le indicazioni su lunghezza e distanza e sulle scelte di colore per mappa, leggi migliori impostazioni del mirino di CS2, oppure parti da un codice mirino di un pro e regola da lì.
Domande frequenti
Perché cl_crosshairsize non funziona più in CS2?
L’aggiornamento del mirino di settembre 2026 lo ha rinominato in cl_crosshair_length e lo ha portato ai pixel. cl_crosshairgap è diventato cl_crosshair_gap, cl_crosshairthickness è diventato cl_crosshair_thickness e cl_crosshairalpha è diventato cl_crosshaircolor_a. Le vecchie config hanno bisogno dei nuovi nomi e dei nuovi valori.
Quali comandi del mirino vengono salvati in un codice di condivisione?
Tutto quello che in questa pagina sta sotto forma, contorno, colore, comportamento dinamico e punto dell’ottica. L’interruttore principale crosshair, l’avviso di fuoco amico e i due comandi da cecchino non fanno parte del formato e vanno impostati a parte.
Perché la console accetta valori che il menu delle impostazioni non accetta?
I cursori del menu usano un intervallo più stretto dei cvar stessi. Il cursore della distanza va da -10 a 128, mentre cl_crosshair_gap accetta da -3840 a 3840, e quei valori sopravvivono al passaggio attraverso un codice di condivisione.
Cosa significa ora il valore della distanza?
È lo spazio tra le barre e il centro in pixel. Distanza 0 e distanza 1 chiudono entrambe la croce, e ogni passo sopra aggiunge un pixel. I valori negativi hanno effetto solo su Croce dinamica (Legacy), lo stile 2.
Come faccio a mantenere i comandi del mirino tra una sessione e l’altra?
Mettili in autoexec.cfg nella cartella csgo/cfg del gioco e aggiungi +exec autoexec alle opzioni di avvio di Steam, oppure importa semplicemente un codice di condivisione, che il gioco salva automaticamente nelle tue impostazioni.