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Generador de crosshair para CS2
Hecho para el nuevo sistema de crosshair de CS2: cada estilo y ajuste en píxeles que expone el juego, dibujado como se ve en partida. Copia el código en el nuevo formato cuando te convenza.
Comandos de consola de este crosshair24 valores
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshair_length "2" cl_crosshair_gap "1" cl_crosshair_thickness "2" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "0" cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_b "0" cl_crosshaircolor_a "255" cl_crosshair_t "0" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshairoutline_r "0" cl_crosshairoutline_g "0" cl_crosshairoutline_b "0" cl_crosshairoutline_a "255" cl_crosshair_dynamic_spread_limit "255" cl_crosshair_dynamic_splitdist "3" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "0" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "1" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "1" cl_crosshair_screen_height "1080" cl_ironsight_dot_scale "1" cl_ironsight_usecrosshaircolor "0"
Sobre cada superficie
Cómo usar el generador
- Elige un punto de partida: el crosshair de un pro de la lista, el predeterminado del juego o cualquier código que pegues, incluidos los antiguos códigos CSGO-.
- Ajusta primero la longitud, el hueco y el grosor. Estos tres valores definen la forma y son píxeles enteros.
- Elige un color que se vea bien en los mapas que juegas. El verde y el cian son los más seguros.
- Elige un modo y un color de contorno si el crosshair desaparece sobre paredes claras, o desactívalo si lo quieres más fino.
- Copia el código CS… e impórtalo en CS2, o copia los comandos de consola y pégalos en la consola.
Los ajustes explicados
Longitud
Lo que mide cada barra, en píxeles a la altura de pantalla guardada en el código. CS2 la escala a tu resolución, así que una longitud de 2 a 1080p son 3 píxeles a 1440p. Desde la actualización el ajuste se llama cl_crosshair_length, no size. La mayoría de los pros se mueven entre 2 y 5. Mira los códigos de crosshair pequeño para ver ejemplos.
Hueco
El espacio entre las barras y el centro, en píxeles. Los huecos 0 y 1 cierran la cruz, y cada paso por encima añade un píxel de espacio. Solo la Cruz dinámica (heredada), el estilo 2, acepta huecos negativos. La mayoría de los pros usan 1 o 2.
Grosor
El ancho de cada barra, de 0 a 32 píxeles enteros. Los grosores impares se centran en un solo píxel y los pares en la línea entre dos, así que una cruz de 2 píxeles queda medio píxel desplazada respecto a una de 1. Es el comportamiento normal del motor.
Contorno
Desactivado, completo o medio. Un contorno completo dibuja un borde de un píxel alrededor de cada barra; uno medio solo dibuja los bordes superior e izquierdo, una sombra más ligera. Desde la actualización el contorno tiene su propio color y alfa en lugar de ser siempre negro. Compara los códigos sin contorno que usan la mayoría de los rifleros con los preajustes con contorno antes de decidir.
Punto central y estilo T
El punto añade un cuadrado en el centro cuyo tamaño lo marca el grosor; el estilo Solo punto te da un crosshair de punto sin nada más. El estilo T quita la barra superior de los estilos de cruz para que nada quede por encima de tu punto de mira.
Color y alfa
La actualización eliminó los preajustes de color: ahora cada crosshair es un simple valor RGB más un alfa de 0 a 255, así que el verde, el amarillo, el cian, el blanco y el menta son solo números. Las muestras de arriba son atajos a los colores que más usan los pros.
Estilo
CS2 tiene ahora diez estilos. La Cruz estática (4) es el crosshair estático que usa casi todo pro. Círculo estático, Cuadrado estático, Cuádruple estático y Solo punto son otras formas fijas. Cruz dinámica, Círculo dinámico y Cuádruple dinámico se abren con tu imprecisión real, la Cruz dinámica (heredada) es la cruz con separación al estilo de CS:GO, y la Cruz estática (reacción al disparo) solo reacciona al disparar.
La sección avanzada cubre el resto. Seguir retroceso hace que el crosshair acompañe tu ráfaga. El límite de dispersión fija cuánto se abren los estilos dinámicos. La distancia de separación y los valores de alfa de separación solo se aplican a la Cruz dinámica (heredada), y el tamaño del cuádruple define la longitud de los arcos del Cuádruple estático. La altura de pantalla es la resolución para la que están pensados los tamaños en píxeles, y los ajustes del punto con mira controlan el punto de las armas con mira.
¿Necesitas una referencia completa? Consulta todos los comandos de crosshair de CS2 con rangos y valores por defecto, o lee nuestra guía para elegir los ajustes de crosshair.
Puntos de partida populares
La mayoría de los jugadores parten de un pro que les gusta y cambian uno o dos valores. Estos son los más copiados: donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY, ropz, sh1ro, b1t, device y Twistzz. Haz clic en un nombre y usa Editar en el generador desde su página, o busca al jugador en el panel de arriba.
Preguntas frecuentes sobre el generador
¿Cómo uso el crosshair que he creado?
Haz clic en Copiar código y luego, en CS2, abre Configuración → Juego → Punto de mira, haz clic en Compartir o importar, pega e importa. O copia los comandos de consola y pégalos en la consola.
¿La previsualización es fiel?
Dibuja el crosshair en píxeles enteros de CS2 a 1080p, siguiendo cómo se renderiza el nuevo crosshair: los huecos 0 y 1 cierran la cruz, los grosores pares e impares se centran de forma distinta y el contorno se dibuja por barra. Los estilos dinámicos se muestran en reposo. En otras resoluciones el juego escala el crosshair a partir de la altura de pantalla guardada en el código.
¿Crea códigos para la nueva actualización del crosshair de CS2?
Sí. Todos los códigos que genera están en el formato actual, CS seguido de 44 caracteres, que es el único formato que CS2 importa desde la actualización del 30 de septiembre de 2026. Pega un código CSGO- antiguo en la casilla de importación y se convierte automáticamente.
¿Puedo importar el código de un pro y editarlo?
Pega cualquier código en la casilla de importación o haz clic en el nombre de un jugador en Partir de un pro. Todos los ajustes se cargan en los deslizadores y puedes cambiar lo que quieras.
¿Qué significa el valor del hueco?
El hueco es el espacio entre las barras y el centro, en píxeles. Los huecos 0 y 1 cierran la cruz, y cada paso por encima añade un píxel. Los huecos negativos solo funcionan en la Cruz dinámica (heredada). La mayoría de los pros usan 1 o 2.
¿Qué hacen los diez estilos de crosshair?
La Cruz estática (4) es la elección de casi todo profesional. Círculo estático (3), Cuadrado estático (8), Cuádruple estático (9) y Solo punto (6) son otras formas fijas. Cruz dinámica (0), Círculo dinámico (1) y Cuádruple dinámico (7) se abren con la imprecisión; el Cuádruple dinámico es el nuevo predeterminado del juego. La Cruz dinámica (heredada) (2) es la cruz con separación al estilo de CS:GO y la Cruz estática (reacción al disparo) (5) solo reacciona al disparar.