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CS2 Crosshair Code

Generador de crosshair para CS2

Todos los ajustes que expone el juego, renderizados exactamente como se ven en partida. Copia el código cuando te convenza.

Previsualización principal: Yeso. Haz clic en cualquier miniatura de abajo para cambiarla.
CSGO-np7Sh-dhttV-eKrfj-S9LJ4-WXvaL
Comandos de consola de este crosshair21 valores
cl_crosshairstyle "4"
cl_crosshairsize "2"
cl_crosshairgap "-3"
cl_crosshairthickness "0.5"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshair_drawoutline "1"
cl_crosshair_outlinethickness "1"
cl_crosshaircolor "1"
cl_crosshaircolor_r "50"
cl_crosshaircolor_g "250"
cl_crosshaircolor_b "50"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshair_t "0"
cl_crosshairgap_useweaponvalue "0"
cl_fixedcrosshairgap "3"
cl_crosshair_recoil "0"
cl_crosshair_dynamic_splitdist "7"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1"
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5"
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
Color

Sobre cada superficie

Cómo usar el generador

  1. Elige un punto de partida: el crosshair de un pro de la lista, o el predeterminado.
  2. Ajusta primero el tamaño, el hueco y el grosor. Estos tres valores definen la forma.
  3. Elige un color que se vea bien en los mapas que juegas. El verde y el cian son los más seguros.
  4. Activa el contorno si el crosshair desaparece sobre paredes claras, o desactívalo si lo quieres más fino.
  5. Copia el código para compartir e impórtalo en CS2, o copia los comandos de consola y pégalos en la consola.

Los ajustes explicados

Tamaño

Define la longitud de cada barra. En el juego escala con la altura de pantalla, así que el tamaño 1 mide unos 2 píxeles a 1080p y 3 a 1440p. Casi todos los pros se mueven entre 1 y 2. Mira los códigos de crosshair pequeño para ver ejemplos.

Hueco

La distancia entre las barras y el centro, expresada como desplazamiento sobre una base de 4 píxeles. Un hueco de -4 cierra el crosshair por completo, -3 deja un solo píxel y los valores positivos lo abren. La mayoría de los pros usan -3 o -4.

Grosor

El ancho de cada barra. El juego lo redondea a píxeles enteros, así que 0,5 y 1 dibujan un píxel a 1080p mientras que 1,5 dibuja tres. Los anchos impares se dibujan un píxel descentrados, que es el comportamiento normal del motor.

Contorno

Dibuja un borde negro alrededor de cada barra. Mantiene el crosshair visible sobre paredes claras a costa de un aspecto más pesado. Compara los códigos sin contorno que usan la mayoría de los rifleros con los preajustes con contorno antes de decidir.

Punto central y estilo T

El punto añade un cuadrado en el centro cuyo tamaño lo marca el grosor; con tamaño 0 obtienes un crosshair de solo punto. El estilo T quita la barra superior para que nada quede por encima de tu punto de mira.

Color y alfa

Los preajustes 0 a 4 son colores fijos del motor (rojo, verde, amarillo, azul, cian); el preajuste 5 usa tus valores RGB, que es como se crean los crosshairs blancos y menta. El alfa controla la transparencia; al desactivarlo se fuerza alfa 200 con mezcla aditiva, que se ve más brillante sobre fondos oscuros.

Estilo

El estilo 4 es el crosshair estático que usa casi todo pro. Los estilos 0 a 3 se expanden al moverte o disparar, y el estilo 5 es el crosshair clásico de 1.6 que solo se expande al disparar.

La sección avanzada cubre el comportamiento dinámico. Seguir retroceso hace que el crosshair acompañe tu ráfaga. La distancia de separación y los valores de alfa de separación controlan cómo se expanden los estilos dinámicos. No tienen efecto en el estilo 4, por eso la mayoría de los jugadores nunca los tocan.

¿Necesitas una referencia completa? Consulta todos los comandos de crosshair de CS2 con rangos y valores por defecto, o lee nuestra guía para elegir los ajustes de crosshair.

Puntos de partida populares

La mayoría de los jugadores parten de un pro que les gusta y cambian uno o dos valores. Estos son los más copiados: donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY, ropz, sh1ro, b1t, device y Twistzz. Haz clic en un nombre y usa Editar en el generador desde su página, o busca al jugador en el panel de arriba.

Preguntas frecuentes sobre el generador

¿Cómo uso el crosshair que he creado?

Haz clic en Copiar código y luego, en CS2, abre Configuración → Juego → Punto de mira, haz clic en Compartir o importar, pega e importa. O copia los comandos de consola y pégalos en la consola.

¿La previsualización es fiel?

Sí. La previsualización usa la misma matemática de píxeles que el motor del juego, incluido cómo se redondea el grosor, cómo se desplaza el hueco sobre una base de 4 y cómo se dibuja el contorno de cada barra. Simula una pantalla de 1080p; en otras resoluciones el crosshair escala con la altura de pantalla.

¿Puedo importar el código de un pro y editarlo?

Pega cualquier código en la casilla de importación o haz clic en el nombre de un jugador en Partir de un pro. Todos los ajustes se cargan en los deslizadores y puedes cambiar lo que quieras.

¿Qué significa el valor del hueco?

El hueco es un desplazamiento sobre una distancia base de 4 píxeles. Un hueco de -4 pega las barras al centro, -3 deja un píxel de separación y los valores positivos las alejan. La mayoría de los pros usan de -3 a -4.

¿Qué hacen los estilos del 0 al 5?

El estilo 4 es el clásico estático, la elección de casi todo profesional. Los estilos 0 a 3 son variantes dinámicas que se expanden al moverte o disparar. El estilo 5 es el crosshair clásico de 1.6 que solo se expande al disparar.