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Código de crosshair de Mercury
Mercury usa un crosshair menta de estilo cruz estática con longitud 3, hueco 2 y grosor 1 y sin contorno. El código de abajo está en el nuevo formato que CS2 importa desde la actualización de septiembre de 2026; impórtalo en Configuración → Juego → Punto de mira.
Código para compartir Nuevo formato de CS2
CSxhapOiQhjXXbmxPGjinUYPap4iEEAFMP3oZtddW9HkEO Verificado el 12 ago 2026 · Checksum correcto
Este jugador aún no ha publicado un código en el nuevo formato, así que este se ha convertido a partir de su último código de la época de CS:GO, CSGO-PSQ6G-Vk5AP-MhsiG-E6YjM-nS6ZJ, que CS2 ya no importa. Los tamaños pasaron a píxeles y pueden desviarse un píxel; la previsualización muestra el resultado.
Previsualización grande con zoom 4x, dibujada en píxeles de CS2 a 1080p. Miniaturas a 2x sobre nueve superficies comunes para que compruebes la visibilidad antes de importar.
Ajustes de crosshair de Mercury
- Estilo
- Cruz estática
- Longitud
- 3
- Hueco
- 2
- Grosor
- 1
- Contorno
- No
- Punto central
- No
- Color
- Menta
- RGB
- 0, 255, 190
- Alfa
- 255
- Estilo T
- No
- Seguir retroceso
- No
- Creado a
- 1080p
Comandos de consola
| Ajuste | Comando | Valor |
|---|---|---|
| Estilo | cl_crosshairstyle | 4 |
| Longitud | cl_crosshair_length | 3 |
| Hueco | cl_crosshair_gap | 2 |
| Grosor | cl_crosshair_thickness | 1 |
| Punto central | cl_crosshairdot | 0 |
| Contorno (0 no, 1 completo, 2 medio) | cl_crosshair_drawoutline | 0 |
| Rojo | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 255 |
Ver los 24 comandos
| Azul | cl_crosshaircolor_b | 190 |
| Alfa | cl_crosshaircolor_a | 255 |
| Estilo T | cl_crosshair_t | 0 |
| Seguir retroceso | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Rojo del contorno | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| Verde del contorno | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| Azul del contorno | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| Alfa del contorno | cl_crosshairoutline_a | 255 |
| Límite de dispersión dinámica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 255 |
| Distancia de separación | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 7 |
| Alfa de separación interior | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 1 |
| Alfa de separación exterior | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.5 |
| Proporción de separación | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.3 |
| Altura de pantalla | cl_crosshair_screen_height | 1080 |
| Escala del punto con mira | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| El punto con mira usa el color del crosshair | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
Cómo importar el crosshair de Mercury
- Haz clic en Copiar código arriba.
- En CS2 abre Configuración → Juego → Punto de mira y haz clic en Compartir o importar.
- Pega el código y pulsa Importar. El crosshair se actualiza al instante.
¿Prefieres la consola? Activa la consola de desarrollador en Configuración → Juego, pulsa ~ y ejecuta apply_crosshair_code CSxhapOiQhjXXbmxPGjinUYPap4iEEAFMP3oZtddW9HkEO. También puedes asignarlo a una tecla para cambiar de crosshair a mitad de partida: bind F5 "apply_crosshair_code CSxhapOiQhjXXbmxPGjinUYPap4iEEAFMP3oZtddW9HkEO".
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¿Qué código de crosshair usa Mercury en CS2?
El código de crosshair de Mercury en el nuevo formato de CS2 es CSxhapOiQhjXXbmxPGjinUYPap4iEEAFMP3oZtddW9HkEO. Se verificó por última vez el 12 ago 2026.
¿Sigue funcionando el antiguo código CSGO- de Mercury?
No. Desde la actualización del crosshair de septiembre de 2026, CS2 solo importa códigos que empiezan por CS y no llevan guiones, así que los códigos CSGO- antiguos de Mercury se rechazan. Usa el código de arriba.
¿Cuáles son los ajustes de crosshair de Mercury?
Mercury usa estilo cruz estática, longitud 3, hueco 2, grosor 1, sin punto central, sin contorno, menta (RGB 0, 255, 190), alfa 255. La lista completa de comandos de consola está en la tabla de arriba.
¿Cómo consigo el crosshair de Mercury?
Copia el código, abre CS2, ve a Configuración → Juego → Punto de mira, haz clic en Compartir o importar, pega e importa. O ejecuta apply_crosshair_code CSxhapOiQhjXXbmxPGjinUYPap4iEEAFMP3oZtddW9HkEO en la consola.
Fuente: www.xhair.pro. Ajustes decodificados del código para compartir, en píxeles. Equipo y rol a fecha de la verificación.