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Codice mirino di Ax1Le
Sergey Rykhtorov
Ax1Le usa un mirino menta di stile croce statica (reazione allo sparo) con lunghezza 7, distanza 4 e spessore 1 e senza contorno. Il codice qui sotto è nel nuovo formato che CS2 importa dall’aggiornamento di settembre 2026; importalo in Impostazioni → Gioco → Mirino.
Codice di condivisione Nuovo formato CS2
CS2ocJFH2sK6QOHnOERosz9UGDOyyGpPUeOP4WpwtmafVP Verificato il 4 set 2026 · Checksum OK
Questo giocatore non ha ancora pubblicato un codice nel nuovo formato, quindi questo è convertito dal suo ultimo codice dell’era CS:GO, CSGO-k3yQ7-F5aqK-sVKQd-ZUi4K-z26KQ, che CS2 non importa più. Le misure sono passate ai pixel e possono risultare sfasate di un pixel; l’anteprima mostra il risultato.
Anteprima grande con zoom 4x, disegnata in pixel di CS2 a 1080p. Riquadri a 2x su nove superfici comuni per controllare la visibilità prima di importare.
Impostazioni del mirino di Ax1Le
- Stile
- Croce statica (reazione allo sparo)
- Lunghezza
- 7
- Distanza
- 4
- Spessore
- 1
- Contorno
- No
- Punto centrale
- No
- Colore
- Menta
- RGB
- 0, 255, 192
- Alfa
- 255
- Stile a T
- No
- Segui rinculo
- No
- Creato a
- 1080p
Comandi di console
| Impostazione | Comando | Valore |
|---|---|---|
| Stile | cl_crosshairstyle | 5 |
| Lunghezza | cl_crosshair_length | 7 |
| Distanza | cl_crosshair_gap | 4 |
| Spessore | cl_crosshair_thickness | 1 |
| Punto centrale | cl_crosshairdot | 0 |
| Contorno (0 spento, 1 completo, 2 a metà) | cl_crosshair_drawoutline | 0 |
| Rosso | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 255 |
Mostra tutti i 24 comandi
| Blu | cl_crosshaircolor_b | 192 |
| Alfa | cl_crosshaircolor_a | 255 |
| Stile a T | cl_crosshair_t | 0 |
| Segui rinculo | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Rosso del contorno | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| Verde del contorno | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| Blu del contorno | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| Alfa del contorno | cl_crosshairoutline_a | 255 |
| Limite di apertura dinamica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 255 |
| Distanza di separazione | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 7 |
| Alfa separazione interna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 1 |
| Alfa separazione esterna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.5 |
| Proporzione di separazione | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.3 |
| Altezza dello schermo | cl_crosshair_screen_height | 1080 |
| Scala del punto dell’ottica | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| Punto dell’ottica con il colore del mirino | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
Come importare il mirino di Ax1Le
- Clicca su Copia codice qui sopra.
- In CS2 apri Impostazioni → Gioco → Mirino e clicca su Condividi o importa.
- Incolla il codice e premi Importa. Il mirino cambia subito.
Preferisci la console? Attiva la console per sviluppatori in Impostazioni → Gioco, premi ~ ed esegui apply_crosshair_code CS2ocJFH2sK6QOHnOERosz9UGDOyyGpPUeOP4WpwtmafVP. Puoi anche assegnarlo a un tasto per cambiare mirino a metà partita: bind F5 "apply_crosshair_code CS2ocJFH2sK6QOHnOERosz9UGDOyyGpPUeOP4WpwtmafVP".
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Che codice mirino usa Ax1Le su CS2?
Il codice mirino di Ax1Le nel nuovo formato di CS2 è CS2ocJFH2sK6QOHnOERosz9UGDOyyGpPUeOP4WpwtmafVP. È stato verificato l’ultima volta il 4 set 2026.
Il vecchio codice mirino CSGO- di Ax1Le funziona ancora?
No. Dall’aggiornamento del mirino di settembre 2026 CS2 importa solo codici che iniziano con CS e non hanno trattini, quindi i vecchi codici CSGO- di Ax1Le vengono rifiutati. Usa il codice qui sopra.
Quali sono le impostazioni del mirino di Ax1Le?
Ax1Le usa stile croce statica (reazione allo sparo), lunghezza 7, distanza 4, spessore 1, senza punto centrale, senza contorno, menta (RGB 0, 255, 192), alfa 255. L’elenco completo dei comandi di console è nella tabella qui sopra.
Come ottengo il mirino di Ax1Le?
Copia il codice, apri CS2, vai su Impostazioni → Gioco → Mirino, clicca su Condividi o importa, incolla e importa. Oppure esegui apply_crosshair_code CS2ocJFH2sK6QOHnOERosz9UGDOyyGpPUeOP4WpwtmafVP nella console.
Fonte: csdb.gg. Impostazioni decodificate dal codice di condivisione, in pixel. Team e ruolo alla data di verifica.