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Codici mirino per CS2: Punto
Un mirino a punto elimina le quattro linee e lascia un singolo punto. Dà la visuale più pulita sul bersaglio e ti costringe a fidarti del tuo controllo della raffica, ed è per questo che lo usano giocatori molto orientati al fucile come NiKo. È più difficile seguire il rinculo con esso, quindi si adatta a chi conosce già i pattern.
- Imposta cl_crosshairsize 0 e cl_crosshairdot 1. La dimensione del punto viene da cl_crosshairthickness.
- Attiva il contorno con uno spessore di 0,5 o 1 così il punto resta visibile sui muri chiari.
- Uno spessore tra 1,5 e 2,5 è il punto ideale a 1080p. Sotto quella soglia il punto si perde.
10 giocatori professionisti usano lo stile «Punto»
L’appartenenza si decide decodificando ogni codice, quindi questo elenco resta corretto quando i giocatori cambiano impostazioni. Verificato il 4 set 2026.
CSGO-H4Cf9-troii-MQfcP-FjjyZ-sntiB CSGO-itmej-qdv8S-xPEke-Ti3yW-vMxoO hampus
- Dimensione
- 0
- Distanza
- -4
- Spess.
- 1
CSGO-o7hPx-NGTtE-HR47f-Pespq-PprBE CSGO-QVJA3-eFyR4-wjv9e-x3tNO-DqmHB CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ CSGO-JnnnZ-BVVkR-eEwkD-nTZNW-LbG4C CSGO-y73fE-UjoGQ-jc3MH-4hqUG-CrrBE CSGO-QVJA3-eFyR4-wjv9e-x3tNO-DqmHB CSGO-jUJZd-5ZYta-4cGdL-dxoWC-8MUnB Comandi di console per il preset «Punto»
Incolla questi comandi nella console per applicare il preset senza un codice di condivisione, oppure cambia singoli valori per rifinirlo. L’elenco completo dei comandi del mirino con intervalli e valori predefiniti è nella guida ai comandi.
Comandi di console
| Impostazione | Comando | Valore |
|---|---|---|
| Stile | cl_crosshairstyle | 4 |
| Dimensione (lunghezza) | cl_crosshairsize | 0 |
| Distanza | cl_crosshairgap | -3 |
| Spessore | cl_crosshairthickness | 2 |
| Punto centrale | cl_crosshairdot | 1 |
| Contorno | cl_crosshair_drawoutline | 1 |
| Spessore del contorno | cl_crosshair_outlinethickness | 1 |
| Preset di colore | cl_crosshaircolor | 5 |
Mostra tutti i 21 comandi
| Rosso | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 255 |
| Blu | cl_crosshaircolor_b | 145 |
| Alfa | cl_crosshairalpha | 255 |
| Usa alfa | cl_crosshairusealpha | 1 |
| Stile a T | cl_crosshair_t | 0 |
| Distanza arma | cl_crosshairgap_useweaponvalue | 0 |
| Distanza fissa | cl_fixedcrosshairgap | 3 |
| Segui rinculo | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Distanza di separazione | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 7 |
| Alfa separazione interna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 1 |
| Alfa separazione esterna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.5 |
| Proporzione di separazione | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.3 |
Altri stili di mirino
Domande frequenti sullo stile «Punto»
Quali pro usano lo stile «Punto» su CS2?
NiKo, 957, dgt, hampus, Jame, MATYS e altri 4 usano attualmente lo stile «Punto».
Come creo un mirino in stile «Punto» su CS2?
Copia il codice del preset qui sopra e importalo, oppure apri il generatore con il preset caricato e regolalo da lì. Imposta cl_crosshairsize 0 e cl_crosshairdot 1. La dimensione del punto viene da cl_crosshairthickness.
Lo stile «Punto» è buono per CS2?
Un mirino a punto elimina le quattro linee e lascia un singolo punto. Dà la visuale più pulita sul bersaglio e ti costringe a fidarti del tuo controllo della raffica, ed è per questo che lo usano giocatori molto orientati al fucile come NiKo. È più difficile seguire il rinculo con esso, quindi si adatta a chi conosce già i pattern.