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CS2 Crosshair Code

2026 Aggiornato al nuovo mirino di CS2: tutti i codici qui usano il formato CS… attuale. Hai un vecchio codice CSGO-? Convertilo

Chi siamo

cs2crosshaircode.com è un riferimento per i codici mirino di Counter-Strike 2. Esiste perché la maggior parte degli elenchi di mirini online è superficiale, non aggiornata o contiene codici che non sono mai stati validi.

Come vengono verificati i codici

Ogni codice di condivisione contiene un byte di checksum. Un codice digitato a mano, modificato o inventato non lo supera. Passiamo ogni codice nel nostro decodificatore quando il sito viene generato e rifiutiamo di pubblicare qualsiasi cosa non lo superi. Questo non dimostra che un codice appartenga a un giocatore preciso, ma garantisce che il codice verrà importato.

I codici sono raccolti dalle configurazioni dei tornei e dalle pagine ufficiali dei giocatori e riportano una data di verifica. Le impostazioni mostrate su ogni pagina sono decodificate dal codice invece che copiate da un altro sito, quindi non possono discostarsi da ciò che viene davvero importato nel gioco.

L’aggiornamento del mirino di settembre 2026

A settembre 2026 CS2 ha portato il mirino a pixel reali e, dal 30 settembre (1.41.8.8), importa solo codici nel nuovo formato CS + 44 caratteri. Ogni codice di questo sito è stato portato in quel formato. Se un giocatore aveva già pubblicato un nuovo codice, usiamo quello. Altrimenti abbiamo convertito il suo ultimo codice dell’era CS:GO con la formula verificata dalla community (le vecchie misure a 480 righe scalate a 1080p, la distanza ricostruita dalla vecchia base di quattro); per i giocatori che nel frattempo hanno pubblicato codici ufficiali, la conversione ha coinciso in tutti i casi. I codici convertiti sono indicati sulla pagina del giocatore, con l’originale accanto.

Come vengono disegnate le anteprime

Le anteprime sono disegnate in pixel interi di CS2 a 1080p, seguendo il modo in cui viene reso il nuovo mirino: distanza 0 e 1 chiudono la croce e ogni passo sopra aggiunge un pixel, gli spessori dispari si centrano su un pixel e quelli pari tra due, e il contorno è disegnato per singola barra nel suo colore, oppure solo sui bordi superiore e sinistro per un contorno a metà. Gli stili dinamici sono mostrati a riposo. Gli sfondi sono pannelli a tinta piatta che approssimano superfici comuni delle mappe, non screenshot reali.

Cosa non abbiamo

Non pubblichiamo sensibilità, DPI, risoluzione o periferiche. Quei valori non fanno parte di un codice di condivisione e non abbiamo trovato una fonte di cui fidarci abbastanza per pubblicarli. I team sono corretti alla data di verifica di ciascun giocatore e possono essere in ritardo rispetto ai cambi di roster.

Correzioni

Se un codice non è aggiornato o un giocatore ha cambiato team, scrivi a [email protected] indicando il nome del giocatore, il nuovo codice e da dove proviene. I codici che non superano il checksum non verranno aggiunti.

Il database contiene attualmente 350 giocatori ed è stato verificato l’ultima volta il 5 ott 2026.

Questo sito non è affiliato a Valve Corporation. Counter-Strike è un marchio registrato di Valve Corporation.