CSGO-aNQn2-upV5w-M8dOd-OOwcf-2pFKO Codici mirino CS2 da copiare
Copia i mirini esatti che usano 350 pro, guarda qualsiasi codice prima di importarlo e creane uno tuo nel generatore.
350
codici dei pro
62
team coperti
100%
verificato con checksum
I mirini CS2 dei pro più copiati
Un clic per copiare. Le impostazioni vengono decodificate dal codice stesso, quindi quello che vedi è quello che importi.
CSGO-hzGdv-OVFPn-OarUo-OSZCY-wwXsO CSGO-UseJt-3oTvn-47wPX-hEyER-WZfiK CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ CSGO-EvvTA-D6U88-mXTHk-acm3G-bkMHA CSGO-RLHnF-xbYw5-ZBiB5-MEOKJ-edK5O CSGO-9Xqnn-EfrJy-eq2pc-M8Yxa-zqLDR CSGO-3Mds8-dwHPX-HSGVM-raN65-mGeFO CSGO-9CEST-bFVeu-VmuZ8-4Jait-UxQRO CSGO-ubXWF-G26Rv-oMWJC-ZAdaM-L2XDJ CSGO-Q3Syz-WOaGL-9WTqW-9N3iJ-e64RG CSGO-hc26n-ysEKw-ZkiMP-AaMHq-7JXoN CSGO-k8piZ-x2Yjf-f255X-tzpUr-hdmbN CSGO-ssxCh-Y9LFi-B9amu-NWkZo-ObaAB CSGO-iFmqr-NWMkU-Q38iA-iC6Ru-RPNMB CSGO-vBPqC-DXDO5-LxjkU-WBSvZ-9mUCP CSGO-CksqD-NAFGi-2WNkr-9PMLn-HAZ2Q CSGO-kNweN-Y49Xt-wFjGv-CeNoB-JG8nM CSGO-xyY9W-ahk2o-WMUQm-E5RJq-MyedJ CSGO-H4Cf9-troii-MQfcP-FjjyZ-sntiB CSGO-ydGpH-oYO2H-HPCiL-KEfDp-8t8rN acoR
- Dimensione
- 1
- Distanza
- -3
- Spess.
- 0
CSGO-OCYWo-fVLim-wYDHU-cr4Bx-8Er7C CSGO-fhJKk-aaMsh-6MqmZ-ewehx-fnNkO CSGO-jU4eP-8wSj8-EZVsB-HcJZs-iyNQC CSGO-jMH3v-Khocz-MfeCM-SfBXr-ruWPA CSGO-FsOMN-KqoXo-uURWF-pzqqN-nysyM CSGO-XdLy4-rox9M-8hs4o-nBfTD-4uhCG CSGO-AcDX9-d3BcU-sXvVo-qJAti-2pFKO CSGO-m8uRV-vJbOY-QZ7Uc-5yG2r-QT43L CSGO-MMQuh-Hs3Sj-Qv9zd-VaCmc-3QqNO CSGO-GerbA-eCwcS-oHEGu-kmLrH-ERNMB CSGO-QJMaV-sm4GB-MEtYD-ifhUv-JTDND apEX
- Dimensione
- 4.5
- Distanza
- -1
- Spess.
- 1.5
CSGO-idk3k-MD5qw-6b9rH-tr7u7-KPh8E CSGO-3Mds8-dwHPX-HSGVM-raN65-mGeFO CSGO-pWrmz-yjLzZ-xdjjZ-O3Chw-pevvE CSGO-t9VZP-6wNTS-PQSoE-tqCvC-Q8T8N Ax1Le
- Dimensione
- 3
- Distanza
- -1
- Spess.
- 0.5
CSGO-k3yQ7-F5aqK-sVKQd-ZUi4K-z26KQ CSGO-bFyp6-fBDGw-m6WhY-ApJhJ-KJchQ b0RUP
- Dimensione
- 5
- Distanza
- -3
- Spess.
- 1
CSGO-FHKLW-mD7bh-Sw5Zf-oQ2fb-pwhCG CSGO-yCxjJ-oji8e-4pfUH-RwS4r-uoKjC CSGO-6NwmS-SozZt-YdjVP-nHBWr-EypxA CSGO-XnXd9-C2H4x-MdPDV-dhNK3-6QBUM CSGO-RbN4X-BibOa-EUj6j-BwPVC-XqNkO CSGO-Ato3e-q9QoV-2KxdM-LWDn6-ikCxH CSGO-U4KGi-qJdvs-ECnRJ-23DKu-39sdA CSGO-RFAjK-HbvUQ-ZBbTK-phopr-GyZkF CSGO-94tLT-fAk24-NLfMm-tm9GA-bkMHA CSGO-yUZ7S-dTy6P-zvGiR-Cek5i-3kYbD CSGO-X4TZ9-4VOUB-nKXdP-JVmPa-c8ksF CSGO-GXAEP-HuYbS-oUR6q-kUhck-oBN2G CSGO-zGBG7-ONrLG-haafy-fuVMm-A78WB CSGO-wpHzm-v4Si2-CHLPk-mNqCN-5tbJD CSGO-2w3SK-HasGr-BYazP-JL2Sv-o8veM buster
- Dimensione
- 2
- Distanza
- -2
- Spess.
- 0
CSGO-LHL9j-qOARn-MJpJU-82DY5-iKH8D CSGO-EjmjY-vPtwo-NdbzA-GALc5-L4hWA CSGO-32Bqf-j25Ly-Yje8t-CaPrp-KOD3J CSGO-jU4eP-8wSj8-EZVsB-HcJZs-iyNQC CSGO-YyzT5-snAiO-8ZHLk-PVnQZ-C2zkG CSGO-wpHzm-v4Si2-CHLPk-mNqCN-5tbJD CSGO-PSut3-xnwOD-iXsqj-xEkkQ-jW2UO CSGO-6tjpp-Xb4jw-36BxJ-CMqi2-HMzMM chopper
- Dimensione
- 1
- Distanza
- -4
- Spess.
- 2
CSGO-342Mh-scnZH-2zT5j-j4NQz-kHk9Q CSGO-zqeXb-ZD4Gm-orST4-rAGNN-ERNMB CSGO-XZoQq-Ue2Av-fmUxp-YMrQF-bi5BO Mostrati 1–16 dei migliori 64
Trova un mirino per stile
Ogni codice dei pro è etichettato per quello che è davvero, non per quello che dice un blog.
Importa un codice in 30 secondi
Niente file di configurazione, niente riavvii. Funziona in matchmaking, Premier e FACEIT.
Guida completa con screenshot- 1
Copia un codice
Premi Copia su un giocatore qui sopra.
- 2
Apri Condividi o importa
Impostazioni → Gioco → Mirino.
- 3
Incolla e importa
Oppure esegui
apply_crosshair_codenella console.
Strumenti
Domande frequenti
Come si usa un codice mirino di CS2?
Apri CS2, vai su Impostazioni → Gioco → Mirino, clicca su Condividi o importa, incolla il codice e premi Importa. Puoi anche digitare apply_crosshair_code CSGO-xxxxx-... nella console.
Come cambio il mirino in CS2?
Due strade, e nessuna richiede un riavvio. Dal menu, apri Impostazioni → Gioco → Mirino: ogni valore ha il suo comando e le modifiche si applicano subito, anche a metà round. Dalla console, gli stessi valori sono cvar: cl_crosshairsize, cl_crosshairgap, cl_crosshairthickness, cl_crosshaircolor e così via. La console è più rapida quando conosci i nomi, e la lista completa dei comandi li riporta tutti e 21 con i rispettivi intervalli. Per cambiare mirino non serve un codice: un codice è solo un modo per impostare tutti e 21 i valori in una volta.
Come copio i mirini in CS2?
Tre fonti, un unico passaggio di importazione. Da questo sito, premi Copia su qualsiasi scheda giocatore e il codice finisce direttamente negli appunti. Da un compagno, chiedigli di aprire Impostazioni → Gioco → Mirino → Condividi o importa e di mandarti il codice che compare. Da un avversario, osservalo dopo essere morto e leggi il suo codice dalla console. Una volta che hai il codice, incollalo in Condividi o importa oppure lancia apply_crosshair_code con quello. Passalo prima nel decoder se vuoi vedere il mirino prima che sostituisca il tuo.
Perché i codici iniziano con CSGO e non con CS2?
Valve ha mantenuto il formato dei codici di CS:GO all’uscita di CS2. Ogni codice mirino di CS2 inizia ancora con CSGO- e funziona in entrambi i giochi.
Che mirino usa donk?
donk usa un mirino verde piccolo e statico: dimensione 1, spazio -4, spessore 1 e con contorno. Il suo codice è CSGO-aNQn2-upV5w-M8dOd-OOwcf-2pFKO.
Quali sono i migliori mirini CS2 nel 2026?
Il consenso tra i pro non si è quasi mosso: stile 4 (statico), dimensione da 1 a 2, spazio da -3 a -4, spessore intorno a 1, un contorno sottile e un colore acceso come verde o ciano. Questo copre la maggior parte dei migliori mirini CS2 in uso adesso. Copia due o tre codici dalla lista sopra, gioca un deathmatch con ognuno e tieni quello che hai smesso di notare. La guida alle impostazioni spiega ogni valore.
Quale mirino usano più spesso i pro di CS2?
Una croce piccola e statica. Sui 350 mirini CS2 dei pro presenti qui, lo stile 4 con dimensione da 1 a 2 e spazio -3 o -4 è di gran lunga il setup più comune, e verde e ciano sono i colori più frequenti. Sfoglia tutti i codici dei pro per filtrare per squadra, colore o stile.
Questi codici sono davvero quelli che usano i pro?
Ogni codice di questo sito supera il checksum del codice di condivisione, che i codici inventati non passano, e le impostazioni mostrate sono decodificate direttamente dal codice invece di essere digitate a mano. Prendiamo i codici da config di tornei e pagine ufficiali dei giocatori, e indichiamo una data di verifica su ogni pagina.
Dove trovo i codici dei mirini CS2?
Sono tutti su questo sito, ordinati in tre modi. Tutti i codici dei pro è la lista completa con filtri per squadra, colore e stile. Gli hub di stile raggruppano gli stessi codici per quello che decodificano: punto, piccolo, verde, ciano, senza contorno, statico e stile a T. Confronta ne mette due o tre uno accanto all’altro sulla stessa superficie. Ogni codice supera il proprio checksum prima della pubblicazione, quindi qualunque cosa copi qui verrà importata.
Quanto è grande questo archivio di mirini CS2?
In questo momento 350 giocatori da 62 squadre. Ogni voce porta una data di verifica, e le impostazioni sono decodificate dal codice invece di essere digitate, così una pagina e il suo codice non possono mai contraddirsi. Quello che l’archivio non contiene è sensibilità, DPI, risoluzione o periferiche, perché nulla di questo viaggia dentro un codice. Sfoglialo per giocatore o per squadra.
Come creo un mirino personalizzato in CS2?
Parti da un codice invece che da un foglio bianco: importa un mirino di un pro vicino a quello che cerchi, poi cambia una cosa alla volta. Prima dimensione e spazio, perché insieme decidono quanta parte del bersaglio copri. Poi lo spessore, tenuto a 1 o meno se il mirino è piccolo. Quindi il colore e per ultimo il contorno. Lascia lo stile su 4 (statico) a meno che tu non voglia espressamente che le barre si aprano quando spari. Il generatore fa tutto questo con un’anteprima dal vivo e alla fine ti consegna un nuovo codice.
Cosa fa il generatore di mirini CS2?
Espone tutte le 21 impostazioni del mirino con un’anteprima disegnata usando la matematica dei pixel del gioco stesso, quindi quello che vedi è quello che verrà importato. Puoi costruire da zero oppure incollare il codice di un pro e modificarlo, controllare il risultato su nove superfici diverse ed esportare il mirino finito come codice di condivisione, come comandi da console o come PNG. Gira interamente nel tuo browser, quindi nulla di ciò che costruisci o incolli viene inviato a un server. Apri il generatore.
Il mirino a punto è buono in CS2?
Un punto ti dà la visuale più pulita sul bersaglio e ti obbliga a fidarti del tuo controllo del rinculo, per questo lo usano rifler come NiKo. È più difficile leggere il rinculo, quindi va bene a chi conosce già gli schemi. L’hub del mirino a punto ha i codici dei pro più un preset pronto.
Come faccio un mirino CS2 divertente o strano?
Apri il generatore e spingi le impostazioni oltre qualunque cosa useresti davvero: dimensione 50 o più, spessore al massimo, stile a T attivo, contorno spento, un colore RGB personalizzato. Ne esce un codice vero che si importa come ogni altro, ed è così che girano la maggior parte dei mirini CS2 divertenti. Non si rompe niente e non è bannabile.
Quale colore di mirino si vede meglio su tutte le mappe?
Il ciano, perché in una mappa di CS2 quasi nulla è ciano. Il verde è il default del motore e il colore più popolare tra i pro, ma si perde nella vegetazione di Overpass e Ancient, e il giallo soffre contro la sabbia e il cielo di Dust2. Ogni anteprima qui può essere appoggiata su nove superfici simili a quelle di una mappa, così controlli il contrasto da te invece di fidarti di una guida.
Qual è il mirino migliore per CS2?
La maggior parte dei pro usa un mirino statico piccolo (stile 4) con dimensione da 1 a 2, spazio da -3 a -4 e un colore acceso come verde o ciano. Parti dal codice di un pro che ti piace, poi regola dimensione e spazio nel nostro generatore finché non ti torna.
Posso vedere com’è un codice prima di importarlo?
Sì. Ogni codice di questo sito ha un’anteprima disegnata con la stessa matematica dei pixel che usa il gioco. Incolla qualsiasi altro codice nel decoder per vederlo subito.
Come copio il mirino di un avversario durante una partita?
Mentre osservi un giocatore dopo essere morto, apri la console e digita apply_crosshair_code con il suo codice, oppure usa la finestra Condividi o importa. Alcuni giocatori condividono il codice anche nella chat di partita se glielo chiedi.
I codici mirino includono sensibilità o risoluzione?
No. Un codice di condivisione porta solo i 21 valori del mirino (dimensione, spazio, spessore, colore, contorno, stile e così via). Sensibilità, DPI e risoluzione sono impostazioni separate.
Mirini CS2 spiegati: codici, impostazioni e cosa usano i pro
cs2crosshaircode.com è un archivio di mirini CS2 che copi con un clic. Ogni voce è un vero codice di condivisione, verificato con il proprio checksum prima di essere pubblicato, con le 21 impostazioni che contiene decodificate e mostrate accanto a un’anteprima. Ci sono 350 mirini CS2 dei pro da 62 squadre, nove hub di stile per quando vuoi un punto o un colore preciso, e un generatore per costruire il tuo da zero. Niente qui richiede un account, un download o la modifica di un file di configurazione.
Cosa contiene davvero un codice mirino CS2
Un codice mirino CS2 è una stringa di 25 caratteri che comprime 21 impostazioni in 18 byte: stile, dimensione, spazio, spessore, contorno, colore, alfa, il punto centrale, lo stile a T e i valori di separazione dinamica. Il primo byte è un checksum, ed è così che scartiamo i codici falsi che girano sui siti aggregatori. Quando importi un codice il gioco applica tutti quei valori in una volta, quindi il codice di un pro ti dà il suo mirino completo e non un’approssimazione. È la differenza tra copiare un codice e copiare lo screenshot del menu impostazioni di qualcun altro.
I codici iniziano ancora con CSGO- perché Valve ha mantenuto il formato di CS:GO all’uscita di CS2. Il prefisso non è un errore e non vuol dire che il codice è vecchio: la stessa stringa funziona in entrambi i giochi. Anche la lunghezza è fissa, quindi qualsiasi cosa più corta o più lunga di 25 caratteri dopo il prefisso ha perso un pezzo in una catena di copia-incolla. Il decoder ti dice quale dei due casi è.
Anteprime con la matematica dei pixel del gioco stesso
Dato che le impostazioni vivono dentro il codice, non le scriviamo mai a mano. Ogni pagina decodifica il proprio codice in fase di build e disegna l’anteprima con la stessa matematica dei pixel che usa il motore: lunghezza e spessore delle barre scalano con l’altezza dello schermo, lo spazio è uno scostamento da una base di quattro pixel, lo spessore si arrotonda a pixel interi e il contorno è disegnato per singola barra e non attorno alla croce intera. Simuliamo uno schermo 1080p. Quando un pro cambia mirino aggiorniamo il codice, e l’anteprima, la tabella delle impostazioni e i comandi da console si muovono insieme.
Un mirino che si legge perfettamente su una parete scura può sparire contro la sabbia o il cielo, ed è il vero motivo per cui il colore conta più della dimensione. Invece di tirare a indovinare, ogni anteprima può essere appoggiata su nove superfici prese dalle palette su cui giochi davvero: intonaco, cemento, pietra con muschio, legno, muro di pietra, mattoni, sabbia, cielo e scuro. Non sono screenshot di mappe ma un test di contrasto piatto, che è l’unica parte di una mappa che decide se riesci a trovare il tuo mirino.
Quali mirini CS2 usano davvero i pro
Su 350 mirini CS2 dei pro lo schema è ristretto. La maggioranza usa lo stile 4, una croce statica senza movimento dinamico, con dimensione da 1 a 2, spazio -3 o -4 e un contorno sottile, e verde e ciano si prendono quasi tutti i colori. Parti da donk, ZywOo, s1mple, NiKo o m0NESY, oppure apri la lista completa e filtra per squadra, colore o stile.
Quello che non troverai su quelle pagine è sensibilità, DPI, risoluzione o periferiche. Nulla di tutto questo viaggia dentro un codice di condivisione, e preferiamo non pubblicare niente piuttosto che pubblicare un numero che non possiamo verificare. Le squadre sono corrette alla data di verifica di ogni giocatore, che è stampata sulla sua pagina, e possono restare indietro di qualche giorno rispetto a un cambio di roster.
Cosa rende buono un mirino CS2
Non esiste un unico miglior mirino CS2, e chi te ne vende uno sta tirando a indovinare. Ciò che i buoni mirini CS2 hanno in comune è più ristretto di quanto suggerisca il marketing: abbastanza piccolo da non coprire una testa alla distanza a cui combatti di solito, abbastanza acceso da ritrovarlo subito dopo un flash, e statico, così le barre non si muovono mentre cerchi di leggere il rinculo. Tutto il resto è preferenza. C’è chi vuole un punto centrale per pre-mirare una porta e chi non lo sopporta.
Un modo pratico per trovare i migliori mirini CS2 per te: copia tre codici di pro che non si assomigliano per niente, gioca un deathmatch con ognuno e tieni quello che hai smesso di notare. Il mirino che dimentichi è quello che sta facendo il suo lavoro. Se vuoi un punto di partenza invece di una rosa, la piccola croce verde che usano quasi tutti i rifler di primo livello è dimensione 1, spazio -4, spessore 1, contorno 1 e colore verde, e la guida alle impostazioni passa in rassegna ogni valore e il perché.
Punto, piccolo, statico e tutto il resto
Gli hub di stile raggruppano i codici per quello che decodificano, non per quello che dice un blog. Un mirino a punto toglie le barre e lascia un solo punto, per questo va bene ai rifler che si fidano già del proprio controllo del rinculo. Piccolo copre tutto da 1,5 di dimensione in giù. Verde e ciano raggruppano per colore, senza contorno per il bordo nero assente, statico per lo stile 4 e stile a T per la barra superiore che manca. L’appartenenza deriva dai cvar decodificati, quindi un giocatore compare in tutti gli hub per cui il suo codice rientra e in nessun altro. Sfoglia tutti gli stili per vedere l’insieme completo.
Mirini divertenti, strani e volutamente terribili
Non tutti i mirini nascono per vincere un round. Il generatore espone tutte le 21 impostazioni sull’intero intervallo consentito, il che significa che costruirà senza problemi quei mirini CS2 divertenti di cui la gente fa screenshot: barre abbastanza lunghe da arrivare al bordo dello schermo, spessore spinto fino a far diventare la croce un blocco pieno, uno stile a T magenta con il contorno spento, un alfa così basso che il tutto è un fantasma. Qui non c’è una collezione di scherzi curata, perché il punto è che il tuo lo fai in una ventina di secondi e ne esce un codice vero e importabile.
Quelli strani sono anche il modo più rapido per capire cosa fanno davvero le impostazioni. Costruisci di proposito i peggiori mirini CS2 che riesci (giganti, spessi, dinamici, grigio scuro, senza contorno) e in un minuto diventa ovvio ogni motivo per cui i setup dei pro sono come sono. Poi riporta la dimensione a 1 e lo spazio a -4 e capirai perché quasi nessuno si muove da lì. Unico e bello sono soggettivi; leggibile no, e le nove superfici di anteprima ti diranno quale dei due hai costruito.
Generatore, decoder e confronto
Il generatore di mirini CS2 ti dà ogni impostazione con un’anteprima dal vivo fedele al gioco ed esporta un codice di condivisione, i comandi da console o un PNG. Il decoder fa il percorso inverso: incolla qualsiasi codice, anche uno mandato da uno sconosciuto, e vedi il mirino insieme a ogni valore dietro di esso prima di importare qualunque cosa. Confronta mette due o tre codici uno accanto all’altro sulla stessa superficie, che è l’unico modo onesto di scegliere tra mirini che in un menu impostazioni sembrano identici. Tutti e tre girano interamente nel tuo browser, quindi i codici che incolli non arrivano mai a un server.