CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE Nuovi codici mirino CS2 da copiare
Ogni codice qui usa il nuovo formato CS… che il gioco importa dall’aggiornamento del mirino di settembre 2026. Copia i mirini che usano 350 pro, guarda in anteprima qualsiasi codice o creane uno tuo.
Aggiornato per il nuovo sistema di mirino di CS2
A settembre 2026 CS2 ha ricostruito il mirino attorno a pixel reali, e dall’aggiornamento del 30 settembre (1.41.8.8) il gioco importa solo codici che iniziano con CS seguito da 44 caratteri, senza trattini. I vecchi codici CSGO- vengono rifiutati come codici “non validi o vecchi”. Ogni codice di questo sito è stato portato nel nuovo formato. Ne hai uno vecchio? Incollalo nel decoder e ti restituisce il nuovo codice.
350
codici dei pro
62
team coperti
100%
verificato con checksum
I mirini CS2 dei pro più copiati
Un clic per copiare. Le impostazioni vengono decodificate dal codice stesso, quindi quello che vedi è quello che importi.
CS4N3cTLGtbqN5JxffWv6vBB5dqiCwEP55KQhZQ4bJ4JQE CSeW9qSSM8h59KFkHmVSfs5w7mfKPsjxYKoh6BJheqXJ9i CSfSQt6wxXdaV3OxDRzaS6FoQX2ortyyinwaXvwsNiJAcV CSrcC2jkTYnczGVYqNkDS9ABC3JuTcKcQzDx3ROs8hvmQi CS4N3cTLGtbqN5JxffWv6vBB5dqiCwEP55KQhZQ4bJ4JQE CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD CSrcC2jkTYnczGVYqNkDS9ABC3JuTcKcQzDx3ROs8hvmQi CSoQ72oKX4cmEcOA99w7NhZTZiZxJOYeEnPaemsEGYXaRe CS5x9FEN2MGKqKTPwD8dQPwbZ7xQ4YMUf7ZUu7XoPENwOK CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD CSYH8MhbRy9td38bjSLiVoujN2cvtaNySWKu3meaZfV3PF CSaGZfHaBrr5bU6mQbnXniJFEmwP6KF9yUfeiOwFiBThYD CSNA85FOmKJfsbrdsdhBuM6hxKnvw5wGDytDWVbNXzvT8m CSVdUUsdyxZi3PpvqqfkRsZxP9FuLHjxYDHrTxQF5J5kMS CSfPAM9V2iUOAh3BzMrS3RxpAs4RUcqv4RWXsKeaxBThZe CSFpthtqxba6r4mJRNEqRwL63MXxmuTKiQaWXTAZBJKY2c CS9OnAn2QDfOrzPPVXpRxoixGKCKXwEFEeN4kMEeLtou9A CSST2rJYT26v5xtE7q4dRpcRHhnL24eO8rmeN84tNiJAcV CScBYFr5d3zo7NRy32oJbj7E5bVTnxOxAAWceReJcGtozA acoR
- Lunghezza
- 2
- Distanza
- 2
- Spess.
- 1
CSjsEFnQ5cRp2WoSxwwDfet9iKdVaXAwQ6os4YWGt6jQfJ CSivQoYXsW2hdHAGp25SSX8Ej3HOvf2yvvRByq2c9aSJCX CSQCCXzHjXj49x4u85eVFGjbos7FqvEeLkAF3Z9b8j6Gqm CSotNKUKdO6ew6qb7onGRaJw2x2tTcKcQzDx3ROs8hvmQi CS8AezcbM8M8CZ3PcEw29UutYF5DDRoCz5O9RfhMXzvT8m CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD CStC2638Ryw6DOWvCtWVUubTe5rarDyiKAYKGHK2rGXtja CSYFU24jTPdcCH6zFiBnLYXWHMiCcnSxpV2eOzYkSmZEZB CSip23XaxHh6V7AQELWDZH3bjX2BZvNjdPc3rmG6wFnfPn CSSWpZABZs5uGPiwOnzqHJo6EsKDOCWetjRNu8CQLvxPYE CSiQq6ZxCLWtcCbGKLetcJdvWCRz6ZafAnc22mEiGUEbbX apEX
- Lunghezza
- 10
- Distanza
- 5
- Spess.
- 3
CShv8HEPpPvKe2zC5os87Nnokf2EBACoU47rGaKKORKure CSDcomrJBKpqwRGP3676xoNKTGhHdCOaZ6xY5v5wUQHzyD CSGAwV2PanHKkupYryusMw65JyT3kzuuKB3rezTbCLT4Qh CS9cew89F38fvXbheQN6fTr7nSRjXdHdnpdMWYAmcAh3Jc Ax1Le
- Lunghezza
- 7
- Distanza
- 4
- Spess.
- 1
CS2ocJFH2sK6QOHnOERosz9UGDOyyGpPUeOP4WpwtmafVP CSoT2pBTrKNm47qPLzcBnSkOJ4DoSw6KkQrbrOJannMtqD b0RUP
- Lunghezza
- 11
- Distanza
- 2
- Spess.
- 2
CSkN2m5Kv6TjRhKy46OJqCkDiLYa8Cf8vV4sbpG5pZfcuU CSZVcN93zBFhrszamzqqNLyVCfZDrRGjC6S6uyReLtou9A CSPRMFtmPkLLDvBe7VRXhPaS33fSJGzF9dRKYXkYqVNd6N CSqX9bYwhJekDPpH9Gb7erofjKT9UsvqHVKmi7N89W9JNQ CSoKoH7kXnOLmRQcxvemTGYYLtYS7zpV3BRHMoewX9HkEO CS8o6JswhwOuvcrZAPMtXFHqdNDZ58WftzH9oon9AZJomT CSCn8f3YqbpNcLMRNnVcry4OOCJJztQqJqJVtuoeVHvisb CSTsk9Q2t5MQ2zXuHWN2WmKBBhWfwQAw4EjbHsbdvUbRkY CS5xoebunBsZyjTTXQe9GopyVTRWvEeUnGhVBB44OLqQcU CShhGNw6e95CWGF9KwtsmvMUGUjVB4h9CPK2PZpwsuEeAd CSdxfdZfHb4AmOCJ9ShkcJxzDZ2RxAmZX6hTk2vvsuEeAd CSt6pyy7vAfTcEj96kDDCYjBRzUOesatFeLuFzAFqLrsYi CSD2aEeT7pmh8Get86n3unrdAbvtQVPGPxHJXCPMxDcCzi CSFpthtqxba6r4mJRNEqRwL63MXxmuTKiQaWXTAZBJKY2c CSs5nBwYsht66T8qYj7NSAEm99rj2BWvAQHCF9uypN2Nym buster
- Lunghezza
- 5
- Distanza
- 3
- Spess.
- 1
CSqhWHKG5vsN9BzfymTTH7xz6CYGfTfMCBpvPAy7NVMCAA CSoADZPM5RsvcM4E3Thif3Q2MyfcN7yzRd9ua7aPX3oGzC CSQhSCBRDqx6HVxiV7WGtFUmK8tHV5WCtxMkSKNdjF9aeM CSQCCXzHjXj49x4u85eVFGjbos7FqvEeLkAF3Z9b8j6Gqm CSuNmi7As6oek9XP3qwLamYdEw2xfVGC6JpUhzGt8hvmQi CSFpthtqxba6r4mJRNEqRwL63MXxmuTKiQaWXTAZBJKY2c CSqJ2qVRit5EmQv8DEOTzxEyRkpsKMZ3GDSzHN8u625Vab CSWTfzz6F2558Dc8LOBJ3poShW5eGuRUmuXXFKZWzrKxPm chopper
- Lunghezza
- 2
- Distanza
- 3
- Spess.
- 5
CSTVtESmQb2OG8puL2ePayRrRVUSu3qDW4moFmwPiQv5id CSqhWHKG5vsN9BzfymTTH7xz6CYGfTfMCBpvPAy7NVMCAA CS4sutM9ZEBH4QS6zyT3bnq9qj3NqcKNALO9hReJcGtozA Mostrati 1–16 dei migliori 64
Trova un mirino per stile
Ogni codice dei pro è etichettato per quello che è davvero, non per quello che dice un blog.
Importa un codice in 30 secondi
Niente file di configurazione, niente riavvii. Funziona in matchmaking, Premier e FACEIT.
Guida completa con screenshot- 1
Copia un codice
Premi Copia su un giocatore qui sopra.
- 2
Apri Condividi o importa
Impostazioni → Gioco → Mirino.
- 3
Incolla e importa
Oppure esegui
apply_crosshair_codenella console.
Strumenti
Domande frequenti
Come si usa un codice mirino di CS2?
Apri CS2, vai su Impostazioni → Gioco → Mirino, clicca su Condividi o importa, incolla il codice e premi Importa. Puoi anche digitare apply_crosshair_code CS… con il codice completo nella console. Dall’aggiornamento di settembre 2026 il codice deve essere nel nuovo formato CS + 44 caratteri.
I vecchi codici mirino CSGO- funzionano ancora in CS2?
No. Dall’aggiornamento del 30 settembre 2026 (CS2 1.41.8.8) il gioco importa solo codici che iniziano con CS seguito da 44 caratteri senza trattini, e rifiuta i codici CSGO-xxxxx-… come non validi o vecchi. Incolla un vecchio codice nel decoder e lo converte nel nuovo formato; le misure dell’era CS:GO diventano pixel e possono risultare sfasate di un pixel, quindi controlla l’anteprima. Ogni codice di questo sito è già nel nuovo formato.
Come cambio il mirino in CS2?
Due strade, e nessuna richiede un riavvio. Dal menu, apri Impostazioni → Gioco → Mirino: ogni valore ha il suo comando e le modifiche si applicano subito, anche a metà round. Dalla console, gli stessi valori sono cvar, rinominati con l’aggiornamento di settembre 2026: cl_crosshair_length, cl_crosshair_gap, cl_crosshair_thickness, cl_crosshaircolor_r/_g/_b e così via. La console è più rapida quando conosci i nomi, e la lista completa dei comandi li riporta tutti e 24 con i rispettivi intervalli. Per cambiare mirino non serve un codice: un codice è solo un modo per impostarli tutti in una volta.
Come copio i mirini in CS2?
Tre fonti, un unico passaggio di importazione. Da questo sito, premi Copia su qualsiasi scheda giocatore e il codice finisce direttamente negli appunti. Da un compagno, chiedigli di aprire Impostazioni → Gioco → Mirino → Condividi o importa e di mandarti il codice che compare. Da un avversario, osservalo dopo essere morto e leggi il suo codice dalla console. Una volta che hai il codice, incollalo in Condividi o importa oppure lancia apply_crosshair_code con quello. Passalo prima nel decoder se vuoi vedere il mirino prima che sostituisca il tuo.
Perché i codici mirino di CS2 sono passati da CSGO- a CS?
L’aggiornamento di settembre 2026 ha portato il mirino a pixel reali e ha aggiunto impostazioni per cui il vecchio codice da 18 byte non aveva spazio: un colore del contorno, il contorno a metà, il punto dell’ottica e nuovi stili come Quadrato statico e Quad statico. Il nuovo codice è di 32 byte, inizia con CS e non ha trattini.
Che mirino usa donk?
donk usa una piccola Croce statica: lunghezza 2, spazio 1, spessore 2. Il codice nel nuovo formato è CS2VkbZz3rjH7UzZTUsLDYH7O25fYRoviPYK8eym3XtVhE.
Quali sono i migliori mirini CS2 nel 2026?
Il consenso tra i pro è sopravvissuto all’aggiornamento: Croce statica (stile 4), lunghezza da 2 a 5 pixel, spazio da 1 a 2, spessore 1 o 2, di solito nessun contorno e un colore acceso come verde o ciano. Questo copre la maggior parte dei migliori mirini CS2 in uso adesso. Copia due o tre codici dalla lista sopra, gioca un deathmatch con ognuno e tieni quello che hai smesso di notare. La guida alle impostazioni spiega ogni valore.
Quale mirino usano più spesso i pro di CS2?
Una croce piccola e statica. Sui 350 mirini CS2 dei pro presenti qui, Croce statica con una lunghezza da 2 a 5 pixel e spazio 1 o 2 è di gran lunga il setup più comune, e verde e ciano sono i colori più frequenti. Sfoglia tutti i codici dei pro per filtrare per squadra, colore o stile.
Questi codici sono davvero quelli che usano i pro?
Ogni codice di questo sito supera il checksum del codice di condivisione, che i codici inventati non passano, e le impostazioni mostrate sono decodificate direttamente dal codice invece di essere digitate a mano. Prendiamo i codici da config di tornei e pagine ufficiali dei giocatori, e indichiamo una data di verifica su ogni pagina. Se un giocatore non ha ancora pubblicato un codice nel nuovo formato, convertiamo il suo ultimo codice CSGO- e lo indichiamo sulla sua pagina.
Dove trovo i codici dei mirini CS2?
Sono tutti su questo sito, ordinati in tre modi. Tutti i codici dei pro è la lista completa con filtri per squadra, colore e stile. Gli hub di stile raggruppano gli stessi codici per quello che decodificano: punto, piccolo, verde, ciano, senza contorno, statico e stile a T. Confronta ne mette due o tre uno accanto all’altro sulla stessa superficie. Ogni codice supera il proprio checksum prima della pubblicazione, quindi qualunque cosa copi qui verrà importata.
Quanto è grande questo archivio di mirini CS2?
In questo momento 350 giocatori da 62 squadre. Ogni voce porta una data di verifica, e le impostazioni sono decodificate dal codice invece di essere digitate, così una pagina e il suo codice non possono mai contraddirsi. Quello che l’archivio non contiene è sensibilità, DPI, risoluzione o periferiche, perché nulla di questo viaggia dentro un codice. Sfoglialo per giocatore o per squadra.
Come creo un mirino personalizzato in CS2?
Parti da un codice invece che da un foglio bianco: importa un mirino di un pro vicino a quello che cerchi, poi cambia una cosa alla volta. Prima lunghezza e spazio, perché insieme decidono quanta parte del bersaglio copri. Poi lo spessore, 1 o 2 pixel se il mirino è piccolo. Quindi il colore e per ultimo il contorno. Lascia lo stile su Croce statica a meno che tu non voglia espressamente che le barre si aprano quando spari. Il generatore fa tutto questo con un’anteprima dal vivo e alla fine ti consegna un nuovo codice.
Cosa fa il generatore di mirini CS2?
Espone tutti e dieci gli stili di CS2 e ogni impostazione del nuovo mirino in pixel con un’anteprima dal vivo, quindi quello che vedi è quello che verrà importato. Puoi costruire da zero oppure incollare il codice di un pro e modificarlo, controllare il risultato su nove superfici diverse ed esportare il mirino finito come codice di condivisione, come comandi da console o come PNG. Gira interamente nel tuo browser, quindi nulla di ciò che costruisci o incolli viene inviato a un server. Apri il generatore.
Il mirino a punto è buono in CS2?
Un punto ti dà la visuale più pulita sul bersaglio e ti obbliga a fidarti del tuo controllo del rinculo, per questo lo usano rifler come NiKo. È più difficile leggere il rinculo, quindi va bene a chi conosce già gli schemi. L’hub del mirino a punto ha i codici dei pro più un preset pronto.
Come faccio un mirino CS2 divertente o strano?
Apri il generatore e spingi le impostazioni oltre qualunque cosa useresti davvero: lunghezza 100 o più, spessore al massimo, stile a T attivo, contorno spento, un colore RGB personalizzato. Ne esce un codice vero che si importa come ogni altro, ed è così che girano la maggior parte dei mirini CS2 divertenti. Non si rompe niente e non è bannabile.
Quale colore di mirino si vede meglio su tutte le mappe?
Il ciano, perché in una mappa di CS2 quasi nulla è ciano. Il verde è il default del motore e il colore più popolare tra i pro, ma si perde nella vegetazione di Overpass e Ancient, e il giallo soffre contro la sabbia e il cielo di Dust2. Ogni anteprima qui può essere appoggiata su nove superfici simili a quelle di una mappa, così controlli il contrasto da te invece di fidarti di una guida.
Qual è il mirino migliore per CS2?
La maggior parte dei pro usa una piccola Croce statica (stile 4) con una lunghezza da 2 a 5 pixel, spazio da 1 a 2 e un colore acceso come verde o ciano. Parti dal codice di un pro che ti piace, poi regola lunghezza e spazio nel nostro generatore finché non ti torna.
Posso vedere com’è un codice prima di importarlo?
Sì. Ogni codice di questo sito ha un’anteprima disegnata in pixel reali di CS2. Incolla qualsiasi altro codice nel decoder per vederlo subito.
Come copio il mirino di un avversario durante una partita?
Mentre osservi un giocatore dopo essere morto, apri la console e digita apply_crosshair_code con il suo codice, oppure usa la finestra Condividi o importa. Alcuni giocatori condividono il codice anche nella chat di partita se glielo chiedi.
I codici mirino includono sensibilità o risoluzione?
No. Un codice di condivisione porta solo i valori del mirino (lunghezza, spazio, spessore, colore, contorno, stile e così via) più l’altezza dello schermo per cui sono state create le misure, così il gioco può scalarle alla tua. Sensibilità, DPI e la tua risoluzione sono impostazioni separate.
Mirini CS2 spiegati: codici, impostazioni e cosa usano i pro
cs2crosshaircode.com è un archivio di mirini CS2 che copi con un clic. Ogni voce è un vero codice di condivisione nel formato attuale di CS2, verificato con il proprio checksum prima di essere pubblicato, con le 24 impostazioni che contiene decodificate e mostrate accanto a un’anteprima. Ci sono 350 mirini CS2 dei pro da 62 squadre, nove hub di stile per quando vuoi un punto o un colore preciso, e un generatore per costruire il tuo da zero. Niente qui richiede un account, un download o la modifica di un file di configurazione.
Cosa contiene davvero un codice mirino CS2
Un codice mirino CS2 attuale è <code>CS</code> seguito da 44 caratteri, senza trattini. Comprime 24 impostazioni in 32 byte: stile, lunghezza, spazio e spessore in pixel, il colore e l’alfa del mirino, la modalità del contorno con il suo colore, il punto centrale, lo stile a T, il segui-rinculo, i valori di apertura e separazione dinamica, l’altezza dello schermo per cui è stato creato il mirino e il punto dell’ottica. Il primo byte è un checksum, ed è così che scartiamo i codici falsi che girano sui siti aggregatori. Quando importi un codice il gioco applica tutti quei valori in una volta, quindi il codice di un pro ti dà il suo mirino completo e non un’approssimazione.
Fino a settembre 2026 i codici iniziavano con <code>CSGO-</code>, perché CS2 aveva mantenuto il formato di CS:GO. L’aggiornamento del mirino lo ha sostituito: le build del 23 e 24 settembre hanno usato per poco codici <code>CSGO-</code> basati sui pixel, e dal 30 settembre (CS2 1.41.8.8) il gioco scrive e importa solo il formato <code>CS…</code>. Se un codice che ti hanno mandato inizia con <code>CSGO-</code>, è superato. Il nostro decoder lo converte, e ogni codice di questo sito è già stato aggiornato.
Anteprime disegnate in pixel reali di CS2
Dato che le impostazioni vivono dentro il codice, non le scriviamo mai a mano. Ogni pagina decodifica il proprio codice in fase di build e disegna l’anteprima pixel per pixel: dall’aggiornamento lunghezza, spazio e spessore sono pixel interi dello schermo, spazio 0 e 1 chiudono entrambi la croce e ogni passo sopra aggiunge un pixel, gli spessori dispari si centrano su un pixel, e il contorno è disegnato attorno a ogni barra nel suo colore, oppure solo lungo i bordi superiore e sinistro per un contorno a metà. Disegniamo a 1080p. Quando un pro cambia mirino aggiorniamo il codice, e l’anteprima, la tabella delle impostazioni e i comandi da console si muovono insieme.
Un mirino che si legge perfettamente su una parete scura può sparire contro la sabbia o il cielo, ed è il vero motivo per cui il colore conta più della dimensione. Invece di tirare a indovinare, ogni anteprima può essere appoggiata su nove superfici prese dalle palette su cui giochi davvero: intonaco, cemento, pietra con muschio, legno, muro di pietra, mattoni, sabbia, cielo e scuro. Non sono screenshot di mappe ma un test di contrasto piatto, che è l’unica parte di una mappa che decide se riesci a trovare il tuo mirino.
Quali mirini CS2 usano davvero i pro
Su 350 mirini CS2 dei pro lo schema è ristretto. Quasi tutti usano Croce statica (stile 4) con una lunghezza da 2 a 5 pixel, spazio 1 o 2, spessore 1 o 2 e nessun contorno, e verde e ciano si prendono quasi tutti i colori. Parti da donk, ZywOo, s1mple, NiKo o m0NESY, oppure apri la lista completa e filtra per squadra, colore o stile.
Quello che non troverai su quelle pagine è sensibilità, DPI, risoluzione o periferiche. Nulla di tutto questo viaggia dentro un codice di condivisione, e preferiamo non pubblicare niente piuttosto che pubblicare un numero che non possiamo verificare. Le squadre sono corrette alla data di verifica di ogni giocatore, che è stampata sulla sua pagina, e possono restare indietro di qualche giorno rispetto a un cambio di roster.
Cosa rende buono un mirino CS2
Non esiste un unico miglior mirino CS2, e chi te ne vende uno sta tirando a indovinare. Ciò che i buoni mirini CS2 hanno in comune è più ristretto di quanto suggerisca il marketing: abbastanza piccolo da non coprire una testa alla distanza a cui combatti di solito, abbastanza acceso da ritrovarlo subito dopo un flash, e statico, così le barre non si muovono mentre cerchi di leggere il rinculo. Tutto il resto è preferenza. C’è chi vuole un punto centrale per pre-mirare una porta e chi non lo sopporta.
Un modo pratico per trovare i migliori mirini CS2 per te: copia tre codici di pro che non si assomigliano per niente, gioca un deathmatch con ognuno e tieni quello che hai smesso di notare. Il mirino che dimentichi è quello che sta facendo il suo lavoro. Se vuoi un punto di partenza invece di una rosa, la piccola croce verde che usano quasi tutti i rifler di primo livello è Croce statica, lunghezza 2, spazio 1, spessore 2, senza contorno e colore verde, e la guida alle impostazioni passa in rassegna ogni valore e il perché.
Punto, piccolo, statico e tutto il resto
Gli hub di stile raggruppano i codici per quello che decodificano, non per quello che dice un blog. Un mirino a punto toglie le barre e lascia un solo punto, per questo va bene ai rifler che si fidano già del proprio controllo del rinculo. Piccolo copre tutto con barre da 3 pixel o meno. Verde e ciano raggruppano per colore, senza contorno per il bordo assente, statico per Croce statica (stile 4) e stile a T per la barra superiore che manca. L’appartenenza deriva dai cvar decodificati, quindi un giocatore compare in tutti gli hub per cui il suo codice rientra e in nessun altro. Sfoglia tutti gli stili per vedere l’insieme completo.
Mirini divertenti, strani e volutamente terribili
Non tutti i mirini nascono per vincere un round. Il generatore espone ogni impostazione sull’intero intervallo consentito, il che significa che costruirà senza problemi quei mirini CS2 divertenti di cui la gente fa screenshot: barre abbastanza lunghe da arrivare al bordo dello schermo, spessore spinto fino a far diventare la croce un blocco pieno, uno stile a T magenta con il contorno spento, un alfa così basso che il tutto è un fantasma. Qui non c’è una collezione di scherzi curata, perché il punto è che il tuo lo fai in una ventina di secondi e ne esce un codice vero e importabile.
Quelli strani sono anche il modo più rapido per capire cosa fanno davvero le impostazioni. Costruisci di proposito i peggiori mirini CS2 che riesci (giganti, spessi, dinamici, grigio scuro, senza contorno) e in un minuto diventa ovvio ogni motivo per cui i setup dei pro sono come sono. Poi riporta la lunghezza a 2 e lo spazio a 1 e capirai perché quasi nessuno si muove da lì. Unico e bello sono soggettivi; leggibile no, e le nove superfici di anteprima ti diranno quale dei due hai costruito.
Generatore, decoder e confronto
Il generatore di mirini CS2 ti dà tutti e dieci gli stili e ogni impostazione in pixel con un’anteprima dal vivo ed esporta un codice di condivisione nel nuovo formato, i comandi da console o un PNG. Il decoder fa il percorso inverso: incolla qualsiasi codice, anche un vecchio CSGO- mandato da uno sconosciuto, e vedi il mirino insieme a ogni valore dietro di esso prima di importare qualunque cosa. Confronta mette due o tre codici uno accanto all’altro sulla stessa superficie, che è l’unico modo onesto di scegliere tra mirini che in un menu impostazioni sembrano identici. Tutti e tre girano interamente nel tuo browser, quindi i codici che incolli non arrivano mai a un server.