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Codice mirino di es3tag
es3tag usa un mirino ciano di stile croce statica (reazione allo sparo) con lunghezza 5, distanza 5 e spessore 2, con punto centrale e contorno. Il codice qui sotto è nel nuovo formato che CS2 importa dall’aggiornamento di settembre 2026; importalo in Impostazioni → Gioco → Mirino.
Codice di condivisione Nuovo formato CS2
CStbybRdWOJFOz2X26Z9haaBH7vfDBVyDtLDdyGMbZKGih Verificato il 1 apr 2026 · Checksum OK
Questo giocatore non ha ancora pubblicato un codice nel nuovo formato, quindi questo è convertito dal suo ultimo codice dell’era CS:GO, CSGO-xfN3h-wkA7f-O7aYZ-T5hye-YPVeL, che CS2 non importa più. Le misure sono passate ai pixel e possono risultare sfasate di un pixel; l’anteprima mostra il risultato.
Anteprima grande con zoom 4x, disegnata in pixel di CS2 a 1080p. Riquadri a 2x su nove superfici comuni per controllare la visibilità prima di importare.
Impostazioni del mirino di es3tag
- Stile
- Croce statica (reazione allo sparo)
- Lunghezza
- 5
- Distanza
- 5
- Spessore
- 2
- Contorno
- Completo
- Punto centrale
- Sì
- Colore
- Ciano
- RGB
- 50, 250, 250
- Alfa
- 200
- Stile a T
- No
- Segui rinculo
- No
- Colore del contorno
- 0, 0, 0
- Creato a
- 1080p
Comandi di console
| Impostazione | Comando | Valore |
|---|---|---|
| Stile | cl_crosshairstyle | 5 |
| Lunghezza | cl_crosshair_length | 5 |
| Distanza | cl_crosshair_gap | 5 |
| Spessore | cl_crosshair_thickness | 2 |
| Punto centrale | cl_crosshairdot | 1 |
| Contorno (0 spento, 1 completo, 2 a metà) | cl_crosshair_drawoutline | 1 |
| Rosso | cl_crosshaircolor_r | 50 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 250 |
Mostra tutti i 24 comandi
| Blu | cl_crosshaircolor_b | 250 |
| Alfa | cl_crosshaircolor_a | 200 |
| Stile a T | cl_crosshair_t | 0 |
| Segui rinculo | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Rosso del contorno | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| Verde del contorno | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| Blu del contorno | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| Alfa del contorno | cl_crosshairoutline_a | 200 |
| Limite di apertura dinamica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 255 |
| Distanza di separazione | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 7 |
| Alfa separazione interna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 1 |
| Alfa separazione esterna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.5 |
| Proporzione di separazione | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.3 |
| Altezza dello schermo | cl_crosshair_screen_height | 1080 |
| Scala del punto dell’ottica | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| Punto dell’ottica con il colore del mirino | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
Come importare il mirino di es3tag
- Clicca su Copia codice qui sopra.
- In CS2 apri Impostazioni → Gioco → Mirino e clicca su Condividi o importa.
- Incolla il codice e premi Importa. Il mirino cambia subito.
Preferisci la console? Attiva la console per sviluppatori in Impostazioni → Gioco, premi ~ ed esegui apply_crosshair_code CStbybRdWOJFOz2X26Z9haaBH7vfDBVyDtLDdyGMbZKGih. Puoi anche assegnarlo a un tasto per cambiare mirino a metà partita: bind F5 "apply_crosshair_code CStbybRdWOJFOz2X26Z9haaBH7vfDBVyDtLDdyGMbZKGih".
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Che codice mirino usa es3tag su CS2?
Il codice mirino di es3tag nel nuovo formato di CS2 è CStbybRdWOJFOz2X26Z9haaBH7vfDBVyDtLDdyGMbZKGih. È stato verificato l’ultima volta il 1 apr 2026.
Il vecchio codice mirino CSGO- di es3tag funziona ancora?
No. Dall’aggiornamento del mirino di settembre 2026 CS2 importa solo codici che iniziano con CS e non hanno trattini, quindi i vecchi codici CSGO- di es3tag vengono rifiutati. Usa il codice qui sopra.
Quali sono le impostazioni del mirino di es3tag?
es3tag usa stile croce statica (reazione allo sparo), lunghezza 5, distanza 5, spessore 2, punto centrale attivo, contorno completo, ciano (RGB 50, 250, 250), alfa 200. L’elenco completo dei comandi di console è nella tabella qui sopra.
Come ottengo il mirino di es3tag?
Copia il codice, apri CS2, vai su Impostazioni → Gioco → Mirino, clicca su Condividi o importa, incolla e importa. Oppure esegui apply_crosshair_code CStbybRdWOJFOz2X26Z9haaBH7vfDBVyDtLDdyGMbZKGih nella console.
Fonte: www.cscdb.net. Impostazioni decodificate dal codice di condivisione, in pixel. Team e ruolo alla data di verifica.