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CS2 Crosshair Code

2026 Aggiornato al nuovo mirino di CS2: tutti i codici qui usano il formato CS… attuale. Hai un vecchio codice CSGO-? Convertilo

Codice mirino di MATYS

MATYS usa un mirino menta di stile croce statica con lunghezza 0, distanza 3 e spessore 5, con punto centrale e senza contorno. Il codice qui sotto è nel nuovo formato che CS2 importa dall’aggiornamento di settembre 2026; importalo in Impostazioni → Gioco → Mirino.

Codice di condivisione Nuovo formato CS2

CSfSQt6wxXdaV3OxDRzaS6FoQX2ortyyinwaXvwsNiJAcV
Modifica nel generatore

Verificato il 4 set 2026 · Checksum OK

Questo giocatore non ha ancora pubblicato un codice nel nuovo formato, quindi questo è convertito dal suo ultimo codice dell’era CS:GO, CSGO-vhjbH-yLYcD-bvXQo-aswEA-8P6ZJ, che CS2 non importa più. Le misure sono passate ai pixel e possono risultare sfasate di un pixel; l’anteprima mostra il risultato.

Stesso mirino di NiKo .

Intonaco
Cemento
Pietra con muschio
Legno
Muro di pietra
Mattoni
Sabbia
Cielo
Scuro

Anteprima grande con zoom 4x, disegnata in pixel di CS2 a 1080p. Riquadri a 2x su nove superfici comuni per controllare la visibilità prima di importare.

Impostazioni del mirino di MATYS

Stile
Croce statica
Lunghezza
0
Distanza
3
Spessore
5
Contorno
No
Punto centrale
Sì
Colore
Menta
RGB
0, 255, 145
Alfa
255
Stile a T
No
Segui rinculo
No
Creato a
1080p

Comandi di console

Impostazione Comando Valore
Stile cl_crosshairstyle 4
Lunghezza cl_crosshair_length 0
Distanza cl_crosshair_gap 3
Spessore cl_crosshair_thickness 5
Punto centrale cl_crosshairdot 1
Contorno (0 spento, 1 completo, 2 a metà) cl_crosshair_drawoutline 0
Rosso cl_crosshaircolor_r 0
Verde cl_crosshaircolor_g 255
Mostra tutti i 24 comandi
Blu cl_crosshaircolor_b 145
Alfa cl_crosshaircolor_a 255
Stile a T cl_crosshair_t 0
Segui rinculo cl_crosshair_recoil 0
Rosso del contorno cl_crosshairoutline_r 0
Verde del contorno cl_crosshairoutline_g 0
Blu del contorno cl_crosshairoutline_b 0
Alfa del contorno cl_crosshairoutline_a 255
Limite di apertura dinamica cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
Distanza di separazione cl_crosshair_dynamic_splitdist 3
Alfa separazione interna cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 0
Alfa separazione esterna cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 1
Proporzione di separazione cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 1
Altezza dello schermo cl_crosshair_screen_height 1080
Scala del punto dell’ottica cl_ironsight_dot_scale 1
Punto dell’ottica con il colore del mirino cl_ironsight_usecrosshaircolor 0

Come importare il mirino di MATYS

  1. Clicca su Copia codice qui sopra.
  2. In CS2 apri Impostazioni → Gioco → Mirino e clicca su Condividi o importa.
  3. Incolla il codice e premi Importa. Il mirino cambia subito.

Preferisci la console? Attiva la console per sviluppatori in Impostazioni → Gioco, premi ~ ed esegui apply_crosshair_code CSfSQt6wxXdaV3OxDRzaS6FoQX2ortyyinwaXvwsNiJAcV. Puoi anche assegnarlo a un tasto per cambiare mirino a metà partita: bind F5 "apply_crosshair_code CSfSQt6wxXdaV3OxDRzaS6FoQX2ortyyinwaXvwsNiJAcV".

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Domande frequenti sul mirino di MATYS

Che codice mirino usa MATYS su CS2?

Il codice mirino di MATYS nel nuovo formato di CS2 è CSfSQt6wxXdaV3OxDRzaS6FoQX2ortyyinwaXvwsNiJAcV. È stato verificato l’ultima volta il 4 set 2026.

Il vecchio codice mirino CSGO- di MATYS funziona ancora?

No. Dall’aggiornamento del mirino di settembre 2026 CS2 importa solo codici che iniziano con CS e non hanno trattini, quindi i vecchi codici CSGO- di MATYS vengono rifiutati. Usa il codice qui sopra.

Quali sono le impostazioni del mirino di MATYS?

MATYS usa stile croce statica, lunghezza 0, distanza 3, spessore 5, punto centrale attivo, senza contorno, menta (RGB 0, 255, 145), alfa 255. L’elenco completo dei comandi di console è nella tabella qui sopra.

Come ottengo il mirino di MATYS?

Copia il codice, apri CS2, vai su Impostazioni → Gioco → Mirino, clicca su Condividi o importa, incolla e importa. Oppure esegui apply_crosshair_code CSfSQt6wxXdaV3OxDRzaS6FoQX2ortyyinwaXvwsNiJAcV nella console.

Fonte: www.xhair.pro. Impostazioni decodificate dal codice di condivisione, in pixel. Team e ruolo alla data di verifica.