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Codice mirino di Skrimo
Skrimo usa un mirino giallo di stile classico statico con dimensione 0.5, distanza -4.2 e spessore 0.4, con punto centrale e senza contorno. Copia il codice qui sotto e importalo in Impostazioni → Gioco → Mirino.
Codice di condivisione
CSGO-QHTTa-dNpSM-uSXv4-GYLOG-GCSZQ Verificato il 4 lug 2026 · Checksum OK
Anteprima grande con zoom 4x. Riquadri a 2x su nove superfici comuni per controllare la visibilità prima di importare.
Impostazioni del mirino di Skrimo
- Stile
- Classico statico
- Dimensione
- 0.5
- Distanza
- -4.2
- Spessore
- 0.4
- Contorno
- No
- Punto centrale
- Sì
- Colore
- Giallo
- RGB
- 255, 255, 0
- Alfa
- 255
- Stile a T
- No
- Segui rinculo
- No
- Distanza arma
- No
Comandi di console
| Impostazione | Comando | Valore |
|---|---|---|
| Stile | cl_crosshairstyle | 4 |
| Dimensione (lunghezza) | cl_crosshairsize | 0.5 |
| Distanza | cl_crosshairgap | -4.2 |
| Spessore | cl_crosshairthickness | 0.4 |
| Punto centrale | cl_crosshairdot | 1 |
| Contorno | cl_crosshair_drawoutline | 0 |
| Spessore del contorno | cl_crosshair_outlinethickness | 1 |
| Preset di colore | cl_crosshaircolor | 5 |
Mostra tutti i 21 comandi
| Rosso | cl_crosshaircolor_r | 255 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 255 |
| Blu | cl_crosshaircolor_b | 0 |
| Alfa | cl_crosshairalpha | 255 |
| Usa alfa | cl_crosshairusealpha | 1 |
| Stile a T | cl_crosshair_t | 0 |
| Distanza arma | cl_crosshairgap_useweaponvalue | 0 |
| Distanza fissa | cl_fixedcrosshairgap | -3.5 |
| Segui rinculo | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Distanza di separazione | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 7 |
| Alfa separazione interna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 1 |
| Alfa separazione esterna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 0.5 |
| Proporzione di separazione | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 0.3 |
Come importare il mirino di Skrimo
- Clicca su Copia codice qui sopra.
- In CS2 apri Impostazioni → Gioco → Mirino e clicca su Condividi o importa.
- Incolla il codice e premi Importa. Il mirino cambia subito.
Preferisci la console? Attiva la console per sviluppatori in Impostazioni → Gioco, premi ~ ed esegui apply_crosshair_code CSGO-QHTTa-dNpSM-uSXv4-GYLOG-GCSZQ. Puoi anche assegnarlo a un tasto per cambiare mirino a metà partita: bind F5 "apply_crosshair_code CSGO-QHTTa-dNpSM-uSXv4-GYLOG-GCSZQ".
Compagni nei Acend
Roster completoCSGO-SSLrk-S5jKU-HJsD4-yk58a-9ApEM CSGO-n6z4F-FOmcX-d9r3v-vwt2a-EGbEC CSGO-2KAD5-mcJJp-8xSxW-7zHmt-bFPYE Mirini simili
CSGO-yUZ7S-dTy6P-zvGiR-Cek5i-3kYbD CSGO-YyzT5-snAiO-8ZHLk-PVnQZ-C2zkG chopper
- Dimensione
- 1
- Distanza
- -4
- Spess.
- 2
CSGO-342Mh-scnZH-2zT5j-j4NQz-kHk9Q CSGO-iOF8S-hKYRq-Z8iKE-TS7mE-bysyM Domande frequenti sul mirino di Skrimo
Che codice mirino usa Skrimo su CS2?
Il codice mirino attuale di Skrimo è CSGO-QHTTa-dNpSM-uSXv4-GYLOG-GCSZQ. È stato verificato l’ultima volta il 4 lug 2026.
Quali sono le impostazioni del mirino di Skrimo?
Skrimo usa stile classico statico, dimensione 0.5, distanza -4.2, spessore 0.4, punto centrale attivo, senza contorno, giallo (RGB 255, 255, 0), alfa 255. L’elenco completo dei comandi di console è nella tabella qui sopra.
Come ottengo il mirino di Skrimo?
Copia il codice, apri CS2, vai su Impostazioni → Gioco → Mirino, clicca su Condividi o importa, incolla e importa. Oppure esegui apply_crosshair_code CSGO-QHTTa-dNpSM-uSXv4-GYLOG-GCSZQ nella console.
Fonte: www.xhair.pro. Impostazioni decodificate dal codice di condivisione. Team e ruolo alla data di verifica.