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Code crosshair de FL1T
FL1T utilise un crosshair menthe de style croix statique avec une longueur de 2, un espacement de 1 et une épaisseur de 1 et sans contour. Le code ci-dessous est au nouveau format que CS2 importe depuis la mise à jour de septembre 2026 ; importez-le dans Paramètres → Jeu → Viseur.
Code de partage Nouveau format CS2
CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA Vérifié le 5 oct. 2026 · Checksum OK
Grand aperçu au zoom 4x, dessiné en pixels CS2 à 1080p. Vignettes à 2x sur neuf surfaces courantes pour vérifier la visibilité avant d’importer.
Réglages du crosshair de FL1T
- Style
- Croix statique
- Longueur
- 2
- Espacement
- 1
- Épaisseur
- 1
- Contour
- Non
- Point central
- Non
- Couleur
- Menthe
- RVB
- 0, 255, 165
- Alpha
- 255
- Style en T
- Non
- Suivre le recul
- Non
- Conçu pour
- 800p
Commandes console
| Réglage | Commande | Valeur |
|---|---|---|
| Style | cl_crosshairstyle | 4 |
| Longueur | cl_crosshair_length | 2 |
| Espacement | cl_crosshair_gap | 1 |
| Épaisseur | cl_crosshair_thickness | 1 |
| Point central | cl_crosshairdot | 0 |
| Contour (0 désactivé, 1 complet, 2 demi) | cl_crosshair_drawoutline | 0 |
| Rouge | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Vert | cl_crosshaircolor_g | 255 |
Afficher les 24 commandes
| Bleu | cl_crosshaircolor_b | 165 |
| Alpha | cl_crosshaircolor_a | 255 |
| Style en T | cl_crosshair_t | 0 |
| Suivre le recul | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Rouge du contour | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| Vert du contour | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| Bleu du contour | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| Alpha du contour | cl_crosshairoutline_a | 255 |
| Limite de dispersion dynamique | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 189 |
| Distance de séparation | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 2 |
| Alpha de séparation interne | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0 |
| Alpha de séparation externe | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 1 |
| Ratio de séparation | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 1 |
| Hauteur d’écran | cl_crosshair_screen_height | 800 |
| Taille du point de lunette | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| Point de lunette à la couleur du crosshair | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
Comment importer le crosshair de FL1T
- Cliquez sur Copier le code ci-dessus.
- Dans CS2, ouvrez Paramètres → Jeu → Viseur et cliquez sur Partager ou importer.
- Collez le code et appuyez sur Importer. Le crosshair change immédiatement.
Vous préférez la console ? Activez la console développeur dans Paramètres → Jeu, appuyez sur ~ et lancez apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA. Vous pouvez aussi l’associer à une touche pour changer de crosshair en plein match : bind F5 "apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA".
Coéquipiers chez PARIVISION
Effectif completCShRKw4iuRavYQumGNHdDN7dsnFhRoENMYG6L4bkXrwZCW CS8MZWryYFiBbOJb5cHqtaMLJe4FVZNKHdfmiSfdVHvisb CSLKZv9bc9DASP2CkU7TN7nKt3pXAb2yzGYwEP2AJFPrGm Crosshairs similaires
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Quel code crosshair utilise FL1T sur CS2 ?
Le code crosshair de FL1T au nouveau format CS2 est CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA. Il a été vérifié pour la dernière fois le 5 oct. 2026.
L’ancien code crosshair CSGO- de FL1T fonctionne-t-il encore ?
Non. Depuis la mise à jour du crosshair de septembre 2026, CS2 n’importe plus que les codes qui commencent par CS et n’ont pas de tirets, donc les anciens codes CSGO- de FL1T sont refusés. Utilisez plutôt le code ci-dessus.
Quels sont les réglages du crosshair de FL1T ?
FL1T utilise style croix statique, longueur 2, espacement 1, épaisseur 1, sans point central, sans contour, menthe (RVB 0, 255, 165), alpha 255. La liste complète des commandes console se trouve dans le tableau ci-dessus.
Comment obtenir le crosshair de FL1T ?
Copiez le code, ouvrez CS2, allez dans Paramètres → Jeu → Viseur, cliquez sur Partager ou importer, collez et importez. Ou lancez apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA dans la console.
Source : www.xhair.pro. Réglages décodés depuis le code de partage, en pixels. Équipe et rôle à la date de vérification.