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Código da mira de FL1T
FL1T usa uma mira menta de estilo cruz estática com comprimento 2, espaçamento 1 e espessura 1 e sem contorno. O código abaixo está no novo formato que o CS2 importa desde a atualização de setembro de 2026; importe em Configurações → Jogo → Mira.
Código de compartilhamento Novo formato do CS2
CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA Verificado em 5 de out. de 2026 · Checksum OK
Prévia grande com zoom de 4x, desenhada em pixels do CS2 em 1080p. Miniaturas em 2x sobre nove superfícies comuns para você conferir a visibilidade antes de importar.
Configurações da mira de FL1T
- Estilo
- Cruz estática
- Comprimento
- 2
- Espaçamento
- 1
- Espessura
- 1
- Contorno
- Não
- Ponto central
- Não
- Cor
- Menta
- RGB
- 0, 255, 165
- Alfa
- 255
- Estilo T
- Não
- Seguir recuo
- Não
- Resolução base
- 800p
Comandos de console
| Configuração | Comando | Valor |
|---|---|---|
| Estilo | cl_crosshairstyle | 4 |
| Comprimento | cl_crosshair_length | 2 |
| Espaçamento | cl_crosshair_gap | 1 |
| Espessura | cl_crosshair_thickness | 1 |
| Ponto central | cl_crosshairdot | 0 |
| Contorno (0 desligado, 1 completo, 2 meio) | cl_crosshair_drawoutline | 0 |
| Vermelho | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 255 |
Ver todos os 24 comandos
| Azul | cl_crosshaircolor_b | 165 |
| Alfa | cl_crosshaircolor_a | 255 |
| Estilo T | cl_crosshair_t | 0 |
| Seguir recuo | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Vermelho do contorno | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| Verde do contorno | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| Azul do contorno | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| Alfa do contorno | cl_crosshairoutline_a | 255 |
| Limite de abertura dinâmica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 189 |
| Distância de separação | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 2 |
| Alfa de separação interno | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0 |
| Alfa de separação externo | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 1 |
| Proporção de separação | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 1 |
| Altura da tela | cl_crosshair_screen_height | 800 |
| Escala do ponto da luneta | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| Ponto da luneta usa a cor da mira | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
Como importar a mira de FL1T
- Clique em Copiar código acima.
- No CS2, abra Configurações → Jogo → Mira e clique em Compartilhar ou importar.
- Cole o código e clique em Importar. A mira muda na hora.
Prefere o console? Ative o console de desenvolvedor em Configurações → Jogo, aperte ~ e rode apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA. Você também pode colocar em uma tecla para trocar de mira no meio da partida: bind F5 "apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA".
Companheiros na PARIVISION
Elenco completoCShRKw4iuRavYQumGNHdDN7dsnFhRoENMYG6L4bkXrwZCW CS8MZWryYFiBbOJb5cHqtaMLJe4FVZNKHdfmiSfdVHvisb CSLKZv9bc9DASP2CkU7TN7nKt3pXAb2yzGYwEP2AJFPrGm Miras parecidas
CS5x9FEN2MGKqKTPwD8dQPwbZ7xQ4YMUf7ZUu7XoPENwOK CSYH8MhbRy9td38bjSLiVoujN2cvtaNySWKu3meaZfV3PF CS9OnAn2QDfOrzPPVXpRxoixGKCKXwEFEeN4kMEeLtou9A CSYFU24jTPdcCH6zFiBnLYXWHMiCcnSxpV2eOzYkSmZEZB Perguntas frequentes sobre a mira de FL1T
Qual código de mira o FL1T usa no CS2?
O código de mira de FL1T no novo formato do CS2 é CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA. Foi verificado pela última vez em 5 de out. de 2026.
O código de mira CSGO- antigo do FL1T ainda funciona?
Não. Desde a atualização de mira de setembro de 2026 o CS2 só importa códigos que começam com CS e não têm traços, então códigos CSGO- antigos do FL1T são recusados. Use o código acima.
Quais são as configurações de mira do FL1T?
FL1T usa uma mira com estilo cruz estática, comprimento 2, espaçamento 1, espessura 1, sem ponto central, sem contorno, menta (RGB 0, 255, 165), alfa 255. A lista completa de comandos de console está na tabela acima.
Como eu pego a mira do FL1T?
Copie o código, abra o CS2, vá em Configurações → Jogo → Mira, clique em Compartilhar ou importar, cole e importe. Ou rode apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA no console.
Fonte: www.xhair.pro. Configurações decodificadas do código de compartilhamento, em pixels. Time e função na data da verificação.