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Codice mirino di FL1T
FL1T usa un mirino menta di stile croce statica con lunghezza 2, distanza 1 e spessore 1 e senza contorno. Il codice qui sotto è nel nuovo formato che CS2 importa dall’aggiornamento di settembre 2026; importalo in Impostazioni → Gioco → Mirino.
Codice di condivisione Nuovo formato CS2
CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA Verificato il 5 ott 2026 · Checksum OK
Anteprima grande con zoom 4x, disegnata in pixel di CS2 a 1080p. Riquadri a 2x su nove superfici comuni per controllare la visibilità prima di importare.
Impostazioni del mirino di FL1T
- Stile
- Croce statica
- Lunghezza
- 2
- Distanza
- 1
- Spessore
- 1
- Contorno
- No
- Punto centrale
- No
- Colore
- Menta
- RGB
- 0, 255, 165
- Alfa
- 255
- Stile a T
- No
- Segui rinculo
- No
- Creato a
- 800p
Comandi di console
| Impostazione | Comando | Valore |
|---|---|---|
| Stile | cl_crosshairstyle | 4 |
| Lunghezza | cl_crosshair_length | 2 |
| Distanza | cl_crosshair_gap | 1 |
| Spessore | cl_crosshair_thickness | 1 |
| Punto centrale | cl_crosshairdot | 0 |
| Contorno (0 spento, 1 completo, 2 a metà) | cl_crosshair_drawoutline | 0 |
| Rosso | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 255 |
Mostra tutti i 24 comandi
| Blu | cl_crosshaircolor_b | 165 |
| Alfa | cl_crosshaircolor_a | 255 |
| Stile a T | cl_crosshair_t | 0 |
| Segui rinculo | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Rosso del contorno | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| Verde del contorno | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| Blu del contorno | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| Alfa del contorno | cl_crosshairoutline_a | 255 |
| Limite di apertura dinamica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 189 |
| Distanza di separazione | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 2 |
| Alfa separazione interna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0 |
| Alfa separazione esterna | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 1 |
| Proporzione di separazione | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 1 |
| Altezza dello schermo | cl_crosshair_screen_height | 800 |
| Scala del punto dell’ottica | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| Punto dell’ottica con il colore del mirino | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
Come importare il mirino di FL1T
- Clicca su Copia codice qui sopra.
- In CS2 apri Impostazioni → Gioco → Mirino e clicca su Condividi o importa.
- Incolla il codice e premi Importa. Il mirino cambia subito.
Preferisci la console? Attiva la console per sviluppatori in Impostazioni → Gioco, premi ~ ed esegui apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA. Puoi anche assegnarlo a un tasto per cambiare mirino a metà partita: bind F5 "apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA".
Compagni nei PARIVISION
Roster completoCShRKw4iuRavYQumGNHdDN7dsnFhRoENMYG6L4bkXrwZCW CS8MZWryYFiBbOJb5cHqtaMLJe4FVZNKHdfmiSfdVHvisb CSLKZv9bc9DASP2CkU7TN7nKt3pXAb2yzGYwEP2AJFPrGm Mirini simili
CS5x9FEN2MGKqKTPwD8dQPwbZ7xQ4YMUf7ZUu7XoPENwOK CSYH8MhbRy9td38bjSLiVoujN2cvtaNySWKu3meaZfV3PF CS9OnAn2QDfOrzPPVXpRxoixGKCKXwEFEeN4kMEeLtou9A CSYFU24jTPdcCH6zFiBnLYXWHMiCcnSxpV2eOzYkSmZEZB Domande frequenti sul mirino di FL1T
Che codice mirino usa FL1T su CS2?
Il codice mirino di FL1T nel nuovo formato di CS2 è CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA. È stato verificato l’ultima volta il 5 ott 2026.
Il vecchio codice mirino CSGO- di FL1T funziona ancora?
No. Dall’aggiornamento del mirino di settembre 2026 CS2 importa solo codici che iniziano con CS e non hanno trattini, quindi i vecchi codici CSGO- di FL1T vengono rifiutati. Usa il codice qui sopra.
Quali sono le impostazioni del mirino di FL1T?
FL1T usa stile croce statica, lunghezza 2, distanza 1, spessore 1, senza punto centrale, senza contorno, menta (RGB 0, 255, 165), alfa 255. L’elenco completo dei comandi di console è nella tabella qui sopra.
Come ottengo il mirino di FL1T?
Copia il codice, apri CS2, vai su Impostazioni → Gioco → Mirino, clicca su Condividi o importa, incolla e importa. Oppure esegui apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA nella console.
Fonte: www.xhair.pro. Impostazioni decodificate dal codice di condivisione, in pixel. Team e ruolo alla data di verifica.