CSGAwV2PanHKkupYryusMw65JyT3kzuuKB3rezTbCLT4Qh - Inicio
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Código de crosshair de FL1T
FL1T usa un crosshair menta de estilo cruz estática con longitud 2, hueco 1 y grosor 1 y sin contorno. El código de abajo está en el nuevo formato que CS2 importa desde la actualización de septiembre de 2026; impórtalo en Configuración → Juego → Punto de mira.
Código para compartir Nuevo formato de CS2
CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA Verificado el 5 oct 2026 · Checksum correcto
Previsualización grande con zoom 4x, dibujada en píxeles de CS2 a 1080p. Miniaturas a 2x sobre nueve superficies comunes para que compruebes la visibilidad antes de importar.
Ajustes de crosshair de FL1T
- Estilo
- Cruz estática
- Longitud
- 2
- Hueco
- 1
- Grosor
- 1
- Contorno
- No
- Punto central
- No
- Color
- Menta
- RGB
- 0, 255, 165
- Alfa
- 255
- Estilo T
- No
- Seguir retroceso
- No
- Creado a
- 800p
Comandos de consola
| Ajuste | Comando | Valor |
|---|---|---|
| Estilo | cl_crosshairstyle | 4 |
| Longitud | cl_crosshair_length | 2 |
| Hueco | cl_crosshair_gap | 1 |
| Grosor | cl_crosshair_thickness | 1 |
| Punto central | cl_crosshairdot | 0 |
| Contorno (0 no, 1 completo, 2 medio) | cl_crosshair_drawoutline | 0 |
| Rojo | cl_crosshaircolor_r | 0 |
| Verde | cl_crosshaircolor_g | 255 |
Ver los 24 comandos
| Azul | cl_crosshaircolor_b | 165 |
| Alfa | cl_crosshaircolor_a | 255 |
| Estilo T | cl_crosshair_t | 0 |
| Seguir retroceso | cl_crosshair_recoil | 0 |
| Rojo del contorno | cl_crosshairoutline_r | 0 |
| Verde del contorno | cl_crosshairoutline_g | 0 |
| Azul del contorno | cl_crosshairoutline_b | 0 |
| Alfa del contorno | cl_crosshairoutline_a | 255 |
| Límite de dispersión dinámica | cl_crosshair_dynamic_spread_limit | 189 |
| Distancia de separación | cl_crosshair_dynamic_splitdist | 2 |
| Alfa de separación interior | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod | 0 |
| Alfa de separación exterior | cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod | 1 |
| Proporción de separación | cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio | 1 |
| Altura de pantalla | cl_crosshair_screen_height | 800 |
| Escala del punto con mira | cl_ironsight_dot_scale | 1 |
| El punto con mira usa el color del crosshair | cl_ironsight_usecrosshaircolor | 0 |
Cómo importar el crosshair de FL1T
- Haz clic en Copiar código arriba.
- En CS2 abre Configuración → Juego → Punto de mira y haz clic en Compartir o importar.
- Pega el código y pulsa Importar. El crosshair se actualiza al instante.
¿Prefieres la consola? Activa la consola de desarrollador en Configuración → Juego, pulsa ~ y ejecuta apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA. También puedes asignarlo a una tecla para cambiar de crosshair a mitad de partida: bind F5 "apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA".
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Plantilla completaCShRKw4iuRavYQumGNHdDN7dsnFhRoENMYG6L4bkXrwZCW CS8MZWryYFiBbOJb5cHqtaMLJe4FVZNKHdfmiSfdVHvisb CSLKZv9bc9DASP2CkU7TN7nKt3pXAb2yzGYwEP2AJFPrGm Crosshairs similares
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¿Qué código de crosshair usa FL1T en CS2?
El código de crosshair de FL1T en el nuevo formato de CS2 es CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA. Se verificó por última vez el 5 oct 2026.
¿Sigue funcionando el antiguo código CSGO- de FL1T?
No. Desde la actualización del crosshair de septiembre de 2026, CS2 solo importa códigos que empiezan por CS y no llevan guiones, así que los códigos CSGO- antiguos de FL1T se rechazan. Usa el código de arriba.
¿Cuáles son los ajustes de crosshair de FL1T?
FL1T usa estilo cruz estática, longitud 2, hueco 1, grosor 1, sin punto central, sin contorno, menta (RGB 0, 255, 165), alfa 255. La lista completa de comandos de consola está en la tabla de arriba.
¿Cómo consigo el crosshair de FL1T?
Copia el código, abre CS2, ve a Configuración → Juego → Punto de mira, haz clic en Compartir o importar, pega e importa. O ejecuta apply_crosshair_code CSVwm4hdM42kKnG3aayZtP2pKzFLaemHSvc2tHpxVNsaiA en la consola.
Fuente: www.xhair.pro. Ajustes decodificados del código para compartir, en píxeles. Equipo y rol a fecha de la verificación.