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CS2 Crosshair Code

2026 Aggiornato al nuovo mirino di CS2: tutti i codici qui usano il formato CS… attuale. Hai un vecchio codice CSGO-? Convertilo

Codice mirino di Pimp

Pimp usa un mirino giallo di stile croce dinamica (legacy) con lunghezza 9, distanza 1 e spessore 2 e senza contorno. Il codice qui sotto è nel nuovo formato che CS2 importa dall’aggiornamento di settembre 2026; importalo in Impostazioni → Gioco → Mirino.

Codice di condivisione Nuovo formato CS2

CST8fZ2pYpH7UP2p2EZkyzyQGWHPe3jEOL3m6LfNiQv5id
Modifica nel generatore

Verificato il 1 apr 2026 · Checksum OK

Questo giocatore non ha ancora pubblicato un codice nel nuovo formato, quindi questo è convertito dal suo ultimo codice dell’era CS:GO, CSGO-T2LCq-cZqO7-3b8bP-STQyB-YuAkE, che CS2 non importa più. Le misure sono passate ai pixel e possono risultare sfasate di un pixel; l’anteprima mostra il risultato.

Intonaco
Cemento
Pietra con muschio
Legno
Muro di pietra
Mattoni
Sabbia
Cielo
Scuro

Anteprima grande con zoom 4x, disegnata in pixel di CS2 a 1080p. Riquadri a 2x su nove superfici comuni per controllare la visibilità prima di importare.

Impostazioni del mirino di Pimp

Stile
Croce dinamica (Legacy)
Lunghezza
9
Distanza
1
Spessore
2
Contorno
No
Punto centrale
No
Colore
Giallo
RGB
250, 250, 50
Alfa
255
Stile a T
No
Segui rinculo
No
Creato a
1080p

Comandi di console

Impostazione Comando Valore
Stile cl_crosshairstyle 2
Lunghezza cl_crosshair_length 9
Distanza cl_crosshair_gap 1
Spessore cl_crosshair_thickness 2
Punto centrale cl_crosshairdot 0
Contorno (0 spento, 1 completo, 2 a metà) cl_crosshair_drawoutline 0
Rosso cl_crosshaircolor_r 250
Verde cl_crosshaircolor_g 250
Mostra tutti i 24 comandi
Blu cl_crosshaircolor_b 50
Alfa cl_crosshaircolor_a 255
Stile a T cl_crosshair_t 0
Segui rinculo cl_crosshair_recoil 0
Rosso del contorno cl_crosshairoutline_r 0
Verde del contorno cl_crosshairoutline_g 0
Blu del contorno cl_crosshairoutline_b 0
Alfa del contorno cl_crosshairoutline_a 255
Limite di apertura dinamica cl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
Distanza di separazione cl_crosshair_dynamic_splitdist 7
Alfa separazione interna cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1
Alfa separazione esterna cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5
Proporzione di separazione cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3
Altezza dello schermo cl_crosshair_screen_height 1080
Scala del punto dell’ottica cl_ironsight_dot_scale 1
Punto dell’ottica con il colore del mirino cl_ironsight_usecrosshaircolor 0

Come importare il mirino di Pimp

  1. Clicca su Copia codice qui sopra.
  2. In CS2 apri Impostazioni → Gioco → Mirino e clicca su Condividi o importa.
  3. Incolla il codice e premi Importa. Il mirino cambia subito.

Preferisci la console? Attiva la console per sviluppatori in Impostazioni → Gioco, premi ~ ed esegui apply_crosshair_code CST8fZ2pYpH7UP2p2EZkyzyQGWHPe3jEOL3m6LfNiQv5id. Puoi anche assegnarlo a un tasto per cambiare mirino a metà partita: bind F5 "apply_crosshair_code CST8fZ2pYpH7UP2p2EZkyzyQGWHPe3jEOL3m6LfNiQv5id".

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Domande frequenti sul mirino di Pimp

Che codice mirino usa Pimp su CS2?

Il codice mirino di Pimp nel nuovo formato di CS2 è CST8fZ2pYpH7UP2p2EZkyzyQGWHPe3jEOL3m6LfNiQv5id. È stato verificato l’ultima volta il 1 apr 2026.

Il vecchio codice mirino CSGO- di Pimp funziona ancora?

No. Dall’aggiornamento del mirino di settembre 2026 CS2 importa solo codici che iniziano con CS e non hanno trattini, quindi i vecchi codici CSGO- di Pimp vengono rifiutati. Usa il codice qui sopra.

Quali sono le impostazioni del mirino di Pimp?

Pimp usa stile croce dinamica (legacy), lunghezza 9, distanza 1, spessore 2, senza punto centrale, senza contorno, giallo (RGB 250, 250, 50), alfa 255. L’elenco completo dei comandi di console è nella tabella qui sopra.

Come ottengo il mirino di Pimp?

Copia il codice, apri CS2, vai su Impostazioni → Gioco → Mirino, clicca su Condividi o importa, incolla e importa. Oppure esegui apply_crosshair_code CST8fZ2pYpH7UP2p2EZkyzyQGWHPe3jEOL3m6LfNiQv5id nella console.

Fonte: www.cscdb.net. Impostazioni decodificate dal codice di condivisione, in pixel. Team e ruolo alla data di verifica.