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Generatore di mirini per CS2
Tutte le impostazioni che il gioco espone, disegnate esattamente come appaiono in partita. Copia il codice quando ti convince.
Comandi di console per questo mirino21 valori
cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairsize "2" cl_crosshairgap "-3" cl_crosshairthickness "0.5" cl_crosshairdot "0" cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshaircolor "1" cl_crosshaircolor_r "50" cl_crosshaircolor_g "250" cl_crosshaircolor_b "50" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshair_t "0" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_fixedcrosshairgap "3" cl_crosshair_recoil "0" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.3"
Su ogni superficie
Come usare il generatore
- Scegli un punto di partenza: il mirino di un pro dall’elenco, oppure quello predefinito.
- Regola prima dimensione, distanza e spessore. Questi tre valori definiscono la forma.
- Scegli un colore che resti visibile sulle mappe che giochi. Verde e ciano sono i più sicuri.
- Attiva il contorno se il mirino sparisce sui muri chiari, disattivalo se lo vuoi più sottile.
- Copia il codice di condivisione e importalo in CS2, oppure copia i comandi di console e incollali nella console.
Le impostazioni spiegate
Dimensione
Definisce la lunghezza di ogni barra. Nel gioco scala con l’altezza dello schermo, quindi la dimensione 1 è lunga circa 2 pixel a 1080p e 3 a 1440p. Quasi tutti i pro stanno tra 1 e 2. Guarda i codici di mirino piccolo per degli esempi.
Distanza
La distanza tra le barre e il centro, espressa come scostamento da una base di 4 pixel. Una distanza di -4 chiude del tutto il mirino, -3 lascia un singolo pixel e i valori positivi lo aprono. La maggior parte dei pro usa -3 o -4.
Spessore
La larghezza di ogni barra. Il gioco arrotonda a pixel interi, quindi 0,5 e 1 disegnano entrambi un pixel a 1080p mentre 1,5 ne disegna tre. Le larghezze dispari vengono disegnate un pixel fuori centro, che è il normale comportamento del motore.
Contorno
Disegna un bordo nero attorno a ogni barra. Mantiene il mirino visibile sui muri chiari al prezzo di un aspetto più pesante. Confronta i codici senza contorno che usa la maggior parte dei rifler con i preset con contorno prima di decidere.
Punto centrale e stile a T
Il punto aggiunge un quadrato al centro dimensionato dallo spessore; con dimensione 0 ottieni un mirino a solo punto. Lo stile a T toglie la barra superiore così niente sta sopra il tuo punto di mira.
Colore e alfa
I preset da 0 a 4 sono colori fissi del motore (rosso, verde, giallo, blu, ciano); il preset 5 usa i tuoi valori RGB, ed è così che si creano i mirini bianchi e menta. L’alfa controlla la trasparenza; disattivandolo si forza alfa 200 con fusione additiva, che appare più luminosa sugli sfondi scuri.
Stile
Lo stile 4 è il mirino statico che usa quasi ogni pro. Gli stili da 0 a 3 si espandono quando ti muovi o spari, e lo stile 5 è il mirino classico di 1.6 che si espande solo mentre spari.
La sezione avanzata riguarda il comportamento dinamico. Segui rinculo fa seguire al mirino la tua raffica. La distanza di separazione e i valori di alfa di separazione controllano come si espandono gli stili dinamici. Non hanno effetto sullo stile 4, ed è per questo che quasi nessuno li tocca.
Ti serve un riferimento completo? Guarda tutti i comandi del mirino di CS2 con intervalli e valori predefiniti, oppure leggi la nostra guida alla scelta delle impostazioni del mirino.
Punti di partenza popolari
La maggior parte dei giocatori parte da un pro che gli piace e cambia uno o due valori. Questi sono i più copiati: donk, ZywOo, s1mple, NiKo, m0NESY, ropz, sh1ro, b1t, device e Twistzz. Clicca un nome e usa Modifica nel generatore dalla sua pagina, oppure cerca il giocatore nel pannello qui sopra.
Domande frequenti sul generatore
Come uso il mirino che ho creato?
Clicca su Copia codice, poi in CS2 apri Impostazioni → Gioco → Mirino, clicca su Condividi o importa, incolla e importa. Oppure copia i comandi di console e incollali nella console.
L’anteprima è fedele?
Sì. L’anteprima usa la stessa matematica dei pixel del motore di gioco, compreso come lo spessore viene arrotondato, come la distanza si scosta da una base di 4 e come il contorno viene disegnato attorno a ogni barra. Simula uno schermo a 1080p; su altre risoluzioni il mirino scala con l’altezza dello schermo.
Posso importare il codice di un pro e modificarlo?
Incolla un codice qualsiasi nella casella di importazione oppure clicca il nome di un giocatore sotto Parti da un pro. Tutte le impostazioni si caricano nei cursori e puoi cambiare quello che vuoi.
Cosa significa il valore della distanza?
La distanza è uno scostamento da una distanza base di 4 pixel. Una distanza di -4 porta le barre a toccare il centro, -3 lascia un pixel di spazio e i valori positivi allontanano le barre. La maggior parte dei pro usa da -3 a -4.
Cosa fanno gli stili da 0 a 5?
Lo stile 4 è il classico statico, la scelta di quasi ogni pro. Gli stili da 0 a 3 sono varianti dinamiche che si espandono quando ti muovi o spari. Lo stile 5 è il mirino classico di 1.6 che si espande solo mentre spari.